Mario Maker στα 10: Ένα ευτυχές ατύχημα που ίσως να μην επαναληφθεί ποτέ ξανά

Το Mario Maker 2 παραμένει ζωντανό χάρη σε λίγους αφοσιωμένους παίκτες, αλλά το πρώτο Mario Maker είχε μεγαλύτερη πολιτισμική επίδραση. Ήταν μια σπάνια στιγμή που η Nintendo άφησε τους θαυμαστές να πειραματιστούν με τα παιχνίδια της, κάτι που δεν επαναλήφθηκε, καθώς τέτοια εργαλεία δημιουργίας παραμένουν σπάνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αντοχή του Mario Maker 2

Το Mario Maker 2 στο Switch παραμένει ενεργό, κυρίως χάρη σε μια μικρή ομάδα αφοσιωμένων παικτών που συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τον επεξεργαστή επιπέδων για να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους. Οι πωλήσεις του ξεπέρασαν εκείνες του πρώτου παιχνιδιού, κάτι που δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολο, αφού το αρχικό κυκλοφόρησε σε μια αποτυχημένη κονσόλα, ενώ το δεύτερο βγήκε σε μια από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες όλων των εποχών. Παρ’ όλα αυτά, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι το αρχικό Mario Maker είχε μεγαλύτερη πολιτισμική επιρροή.

Η πρωτοτυπία του πρώτου Mario Maker

Το Mario Maker του 2015 αποτέλεσε μια σπάνια περίπτωση όπου η Nintendo ένιωσε αρκετά άνετα ώστε να παραχωρήσει τα πολύτιμα brands της στους θαυμαστές, ό,τι κι αν συνέβαινε. Αυτό είναι σημαντικό, ειδικά από μια εταιρεία γνωστή για το ότι κατεβάζει fan games. Υπήρχαν βέβαια περιορισμοί. Οι παίκτες συχνά δημιουργούσαν επίπεδα γεμάτα glitches που δεν ταίριαζαν με το όραμα της Nintendo για το τι θεωρείται αποδεκτό. Η διαδικασία του να ανεβάζουν και να παίζουν αυτά τα απαγορευμένα επίπεδα μετατράπηκε σε ένα πολύπλοκο παιχνίδι κυνηγητού, με ορισμένους να ρισκάρουν αποκλεισμούς μόνο και μόνο για να παρουσιάσουν ένα εντυπωσιακό επίπεδο στην κοινότητα.

Η μοναδικότητα του Mario Maker

Έχουν περάσει δέκα χρόνια και, πέρα από το sequel, η Nintendo δεν έχει επιχειρήσει ξανά κάτι παρόμοιο με το Mario Maker. Αυτό που φάνηκε ως μια ελπιδοφόρα αρχή για μια πιο ανοιχτή εποχή για τη Nintendo, τελικά δεν υλοποιήθηκε. Δεν υπάρχει Zelda Maker, ούτε Pokémon Maker. Και πώς θα μπορούσε να υπάρξει; Το Mario Maker προέκυψε σχεδόν τυχαία, όταν ένας developer πειραματίστηκε με ένα εσωτερικό εργαλείο και αναρωτήθηκε αν θα είχε ενδιαφέρον και για άλλους.

Οι δυσκολίες ανάπτυξης και το μέλλον

Σύμφωνα με τη Nintendo, ήταν σχεδόν αδύνατο να υλοποιηθεί. Η ιαπωνική εταιρεία διαθέτει πολλούς δημιουργικούς ανθρώπους, αλλά οι περισσότεροι ειδικεύονται σε 3D παιχνίδια. Το να βρεθούν άτομα που να δουλεύουν ακόμα με pixel art και περιορισμένες παλέτες ήταν μια «πρόκληση» για το Mario Maker, όπως αναφέρει η Nintendo. Αυτό συνέβη πριν δέκα χρόνια. Ίσως σήμερα να υπάρχουν ακόμη λιγότεροι με τις απαραίτητες γνώσεις για να δημιουργήσουν, για παράδειγμα, ένα 2D Zelda toolkit. Η διάθεση της Nintendo να μοιράζεται εργαλεία δημιουργίας παραμένει, όπως φαίνεται από το sculpting mode του Donkey Kong Bananza. Ωστόσο, οι πιθανότητες να δούμε κάτι που να επιτρέπει στους παίκτες να πειραματιστούν με sprites είναι ελάχιστες. Όσο για το ενδεχόμενο να επιτραπεί στους θαυμαστές να δημιουργούν ελεύθερα 3D εκδοχές των μεγάλων σειρών της; Ίσως να είμαι απαισιόδοξος, αλλά αυτό φαίνεται ακόμα πιο απίθανο.

Συνέντευξη με τους δημιουργούς του Super Mario Maker – Τακάσι Τεζούκα & Γιοσούκε Οσίνο
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο πρόεδρος της Nintendo of America, Doug Bowser, ανακοινώνει την αποχώρησή του.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι ο Doug Bowser, πρόεδρος της Nintendo of America, θα αποχωρήσει στο τέλος του 2025. Τη θέση του αναλαμβάνει η Devon Pritchard, με πολυετή εμπειρία στην εταιρεία. Παράλληλα, ο Satoru Shibata γίνεται CEO. Όλοι εκφράζουν ευγνωμοσύνη και αισιοδοξία για το μέλλον.

Η Nintendo προειδοποιεί τους θαυμαστές για απάτη σχετικά με το Switch 2.

Η Nintendo προειδοποιεί τους θαυμαστές της για απάτες που στοχεύουν την κυκλοφορία του Switch 2, συμβουλεύοντας προσοχή σε ψεύτικα emails λοταρίας. Οι απάτες εκμεταλλεύονται τη μεγάλη ζήτηση για νέα συστήματα, με κίνδυνο κλοπής και κατάληψης λογαριασμών. Οι πελάτες πρέπει να επαληθεύουν τις πληροφορίες απευθείας, αποφεύγοντας συνδέσμους σε emails.

Η 21η Μαΐου θα είναι μια σπουδαία μέρα για το Honkai: Star Rail.

Η έκδοση 3.3 του Honkai: Star Rail κυκλοφορεί στις 21 Μαΐου, εισάγοντας τους νέους χαρακτήρες Hyacine και Cipher. Περιλαμβάνει νέα γεγονότα, περιοχές, κειμήλια και αναβαθμίσεις. Οι παίκτες θα μπορούν να συμμετάσχουν σε πέντε νέα γεγονότα και να αποκτήσουν διπλές ανταμοιβές σε προκλήσεις.

Το Motördoom είναι ένας παράξενος συνδυασμός εξολόθρευσης δαιμόνων και ακροβατικών με BMX, αλλά η αλήθεια είναι πως δείχνει εντυπωσιακό.

Το Motördoom συνδυάζει freestyle αθλήματα, roguelite και horde shooter, προσφέροντας έντονη δράση με BMX κόλπα και μάχες ενάντια σε δαίμονες. Διαθέτει κάρτες ενίσχυσης, ξεκλειδώνεις χαρακτήρες και μηχανές, ενώ το πολυμορφικό gameplay και το ρετρό στυλ του το κάνουν ξεχωριστό στο Switch από 7 Νοεμβρίου.

Το Lego Game Boy είναι ένα αριστούργημα με ιδανική τιμή.

Το νέο Lego Game Boy είναι μια εξαιρετικά ρεαλιστική και απολαυστική κατασκευή, γεμάτη έξυπνες λεπτομέρειες και μοναδικά κομμάτια. Η διαδικασία συναρμολόγησης θυμίζει το αυθεντικό Game Boy, ενώ το τελικό αποτέλεσμα εντυπωσιάζει με την αυθεντικότητα και τη νοσταλγία που προσφέρει, σε πολύ προσιτή τιμή.

Ο Miyamoto εξηγεί γιατί επιλέχθηκε ο διευθυντής της εταιρείας κούκλων ως εξωτερικό μέλος του διοικητικού συμβουλίου.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.

Κατηγορίες