Ειδική Έκδοση και Αφίσα Phantom Blade Zero
Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero!
Μια Διαφορετική Προσέγγιση στο Hell is Us
Σε πολλά triple-A video games, η προσπάθεια να προσελκύσουν ευρύ κοινό συχνά οδηγεί σε απλοποίηση της μάχης, της εξερεύνησης και των γρίφων, ώστε να είναι πιο προσιτά. Αυτό όμως μπορεί να κάνει τα παιχνίδια υπερβολικά καθοδηγητικά. Το Hell is Us απορρίπτει αυτές τις συμβάσεις: δεν υπάρχουν ημερολόγια αποστολών, χάρτες ή βέλη που δείχνουν τον δρόμο. Εμπιστεύεται τους παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους τις λύσεις, με αποτέλεσμα ο έξυπνος σχεδιασμός επιπέδων και γρίφων να ξεχωρίζει, προσφέροντας ικανοποιητικές ανακαλύψεις, παρά τη μέτρια μάχη και την άνιση αφήγηση.

Η Ιστορία του Remi και το Μυστήριο της Hadea
Η ιστορία ακολουθεί τον Remi, έναν στρατιώτη που διεισδύει στη μυστηριώδη και απομονωμένη χώρα Hadea. Επιστρέφει για να βρει τους γονείς του και να μάθει γιατί τον φυγάδευσαν ως παιδί. Με ελάχιστες αναμνήσεις και άγνοια για την τύχη τους, ο Remi πρέπει να βασιστεί στην εξυπνάδα του για να βρει απαντήσεις σε μια χώρα που σπαράσσεται από εμφύλιο πόλεμο και δέχεται επίθεση από υπερφυσικά τέρατα. Αυτό το σκηνικό δίνει έμφαση στην ελευθερία του παίκτη να ανακαλύψει στοιχεία και να συνθέσει την ιστορία.

Εξερεύνηση και Εμβάθυνση στον Κόσμο
Η απουσία παραδοσιακής καθοδήγησης ενισχύει την αίσθηση εμβύθισης στους ανοιχτούς κόμβους της Hadea. Αν και δεν πρόκειται για ανοιχτό κόσμο, κάθε περιοχή προσφέρει πληθώρα κρυφών μπουντρούμιών, περιβαλλοντικών γρίφων και κατοίκων που ζητούν βοήθεια. Η επίλυση μυστηρίων γίνεται συναρπαστική διαδικασία, με αναζήτηση στοιχείων όπως περίεργες επιστολές, αρχαία αντικείμενα ή χαμένα κλειδιά, ενώ οι διάλογοι θυμίζουν κλασικά point-and-click adventures.

Λογικοί και Διασκεδαστικοί Γρίφοι
Είτε πρόκειται για την εύρεση γάλακτος για ένα πεινασμένο μωρό είτε για τον εντοπισμό κρυφών διακοπτών, οι γρίφοι είναι πάντα διασκεδαστικοί και λογικοί, χωρίς να γίνονται ασαφείς. Κάθε εύρημα έχει σημασία, κάνοντας ακόμα και τις πιο μικρές ανακαλύψεις να φαίνονται σημαντικές, καθώς μπορεί να αποτελούν λύση για μελλοντικά προβλήματα.

Ποικιλία και Πρωτοτυπία στους Γρίφους
Η ποικιλία στους γρίφους του Hell is Us είναι αξιέπαινη. Κάποιοι απαιτούν τη χρήση πυξίδας για να ακολουθήσεις συγκεκριμένη διαδρομή με οπτικά σημάδια, ενώ άλλοι θυμίζουν The Legend of Zelda, όπως το πάτημα παγίδων με σωστή σειρά για να ανοίξει μια πόρτα. Ελάχιστοι γρίφοι επαναλαμβάνονται, όπως οι κρυφές πόρτες με μυστικά σύμβολα, αλλά οι περισσότεροι εμφανίζονται μόνο μία φορά, προσδίδοντας μοναδικότητα σε κάθε τοποθεσία. Η επίλυση μικρότερων γρίφων βοηθά στην αποκάλυψη μεγαλύτερων μυστηρίων, ενισχύοντας το κίνητρο του παίκτη.

Υποστήριξη Χωρίς Υπερβολική Καθοδήγηση
Παρότι το παιχνίδι δεν καθοδηγεί υπερβολικά, παρέχει χρήσιμα διαγράμματα ροής που παρακολουθούν τα βασικά σημεία της κύριας ιστορίας, όπως σημαντικά πρόσωπα ή αντικείμενα. Αυτό αρκεί, καθώς το παιχνίδι παρουσιάζει μόνο τα απαραίτητα στοιχεία και αφήνει στον παίκτη να τα αξιοποιήσει. Θα ήταν χρήσιμο αν τα μενού είχαν καλύτερες επιλογές φιλτραρίσματος για ευκολότερη ανασκόπηση των στοιχείων.

Δευτερεύουσες Αποστολές και Προσοχή στη Λεπτομέρεια
Οι δευτερεύουσες αποστολές δεν έχουν αντίστοιχη παρακολούθηση, εκτός από μια γενική αναφορά στο μενού. Οτιδήποτε σχετικό με αυτές πρέπει να απομνημονευτεί ή να σημειωθεί, όπως η τοποθεσία ενός NPC και το πρόβλημά του. Παρότι αυτό μπορεί να φαίνεται δύσκολο, το Hell is Us επιβραβεύει την προσοχή στη λεπτομέρεια. Πολλοί γρίφοι απαιτούν παρατήρηση οπτικών ενδείξεων και λογική σκέψη, χωρίς να γίνονται υπερβολικά δύσκολοι ή ασαφείς, κάτι που επιτυγχάνει με άνεση η Rogue Factor.

Εξερεύνηση και Επιστροφή σε Περιοχές
Ακόμα και όταν συναντούσα κάτι απρόσιτο, αυτό με ενθάρρυνε να εξερευνήσω κάθε γωνιά, καθώς συχνά έβρισκα νέα στοιχεία. Η επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές είναι απαραίτητη και πάντα ανυπομονούσα να λύσω παλιότερα προβλήματα. Η απουσία εκτεταμένου fast travel με κούρασε όταν ήθελα να επιστρέψω γρήγορα, αλλά πάντα έβρισκα κάτι ενδιαφέρον, όπως αντικείμενα που αποκάλυπταν την ιστορία της Hadea, η οποία είναι πλούσια και καλογραμμένη.

Η Μάχη και οι Ικανότητες των Όπλων
Η επίλυση γρίφων αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, καθώς η μάχη δεν φτάνει στα ίδια επίπεδα. Η δράση είναι απλή, με επαναλαμβανόμενους συνδυασμούς κουμπιών για να νικήσεις τα παράξενα τέρατα. Το drone του Remi βοηθά στον έλεγχο του πλήθους, αποσπώντας εχθρούς ή προκαλώντας κύματα που τους ζαλίζουν. Το πιο ιδιαίτερο στοιχείο είναι ο μηχανισμός αναγέννησης υγείας, που θυμίζει active reload, προσθέτοντας ένταση στις μάχες. Ωστόσο, η ποικιλία των εχθρών μειώνεται στη δεύτερη πράξη, κάνοντας τις μάχες μονότονες. Μόλις τα όπλα μου ενισχύθηκαν αρκετά, απέφευγα τις συγκρούσεις.

Όπλα και Ειδικές Δυνάμεις
Μόνο ένας από τους τέσσερις τύπους όπλων – τα διπλά τσεκούρια – ήταν διασκεδαστικός, και παρόλο που μπορείς να εξοπλίσεις δύο ταυτόχρονα, το παιχνίδι δεν ενθαρρύνει τον πειραματισμό. Αυτό είναι κρίμα, γιατί έτσι υποβαθμίζονται οι ενδιαφέρουσες θεματικές δυνάμεις των όπλων. Κάθε όπλο μπορεί να ενισχυθεί με έως τρεις κατηγορίες ειδικών δυνάμεων: οι κόκκινες δυνάμεις προκαλούν μεγάλη ζημιά, οι μπλε δυνάμεις επιβραδύνουν τους εχθρούς. Κάποιες από αυτές είναι διασκεδαστικές, αλλά θα ήθελα να έχουν μεγαλύτερη σημασία, ειδικά επειδή τα πλάσματα είναι εντυπωσιακά και πρωτότυπα, με μορφές που θυμίζουν αφηρημένα γλυπτά και επιθέσεις που παραπέμπουν στην ταινία Annihilation του 2018.

Αφήγηση και Χαρακτήρες
Παρά το ενδιαφέρον για τον κόσμο του Hell is Us, η πλοκή δεν με ενθουσίασε το ίδιο. Ο Remi είναι άχρωμος ήρωας και το χαρακτηριστικό του ως ψυχρός χαρακτήρας δεν αξιοποιείται ουσιαστικά. Η συνεργασία του με μια δυναμική δημοσιογράφο δεν εξελίσσεται ιδιαίτερα, ενώ ο βασικός κακός παραμένει ασαφής. Το παιχνίδι ξεκινά δυναμικά, αλλά το τρίτο μέρος είναι βιαστικό, εστιάζει υπερβολικά στη μέτρια μάχη και καταλήγει σε ένα άτονο φινάλε που δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.
Συμπέρασμα: Μια Φρέσκια Εμπειρία
Το Hell is Us μοιάζει με σύγχρονη εκδοχή του κλασικού action/adventure, που ως παιχνίδι τρίτου προσώπου νιώθει υποχρεωμένο να περιλαμβάνει μάχη. Τα στοιχεία έρευνας είναι πολύ πιο ανεπτυγμένα από τη δράση, η οποία είναι απλώς ανεκτή όσο απολαμβάνω την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων. Θα συνεχίσω να αποκρυπτογραφώ τα μυστήρια του παιχνιδιού και ανυπομονώ για τις αποκαλύψεις που με περιμένουν. Το Hell is Us δεν είναι τέλειο, αλλά αποτελεί μια τολμηρή και αξιόλογη πρώτη προσπάθεια, θέτοντας γερά θεμέλια για μελλοντικές ιστορίες στον συναρπαστικό του κόσμο.
[ Πηγή: GameInformer ]