Κριτική του Hell Is Us – Το Μυαλό Πάνω από τη Δύναμη

Το Hell is Us ξεχωρίζει για τον έξυπνο σχεδιασμό γρίφων και την ελευθερία που δίνει στους παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους το παιχνίδι, χωρίς χάρτες ή οδηγίες. Παρά το μέτριο σύστημα μάχης και την αδύναμη πλοκή, η εξερεύνηση και η ατμόσφαιρα προσφέρουν μια απολαυστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Ειδική Έκδοση και Αφίσα Phantom Blade Zero

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero!

Μια Διαφορετική Προσέγγιση στο Hell is Us

Σε πολλά triple-A video games, η προσπάθεια να προσελκύσουν ευρύ κοινό συχνά οδηγεί σε απλοποίηση της μάχης, της εξερεύνησης και των γρίφων, ώστε να είναι πιο προσιτά. Αυτό όμως μπορεί να κάνει τα παιχνίδια υπερβολικά καθοδηγητικά. Το Hell is Us απορρίπτει αυτές τις συμβάσεις: δεν υπάρχουν ημερολόγια αποστολών, χάρτες ή βέλη που δείχνουν τον δρόμο. Εμπιστεύεται τους παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους τις λύσεις, με αποτέλεσμα ο έξυπνος σχεδιασμός επιπέδων και γρίφων να ξεχωρίζει, προσφέροντας ικανοποιητικές ανακαλύψεις, παρά τη μέτρια μάχη και την άνιση αφήγηση.

Hiu Presstour 2025 11
Hell is Us | Τρέιλερ Ιστορίας

Η Ιστορία του Remi και το Μυστήριο της Hadea

Η ιστορία ακολουθεί τον Remi, έναν στρατιώτη που διεισδύει στη μυστηριώδη και απομονωμένη χώρα Hadea. Επιστρέφει για να βρει τους γονείς του και να μάθει γιατί τον φυγάδευσαν ως παιδί. Με ελάχιστες αναμνήσεις και άγνοια για την τύχη τους, ο Remi πρέπει να βασιστεί στην εξυπνάδα του για να βρει απαντήσεις σε μια χώρα που σπαράσσεται από εμφύλιο πόλεμο και δέχεται επίθεση από υπερφυσικά τέρατα. Αυτό το σκηνικό δίνει έμφαση στην ελευθερία του παίκτη να ανακαλύψει στοιχεία και να συνθέσει την ιστορία.

Hiu Presstour 2025 10

Εξερεύνηση και Εμβάθυνση στον Κόσμο

Η απουσία παραδοσιακής καθοδήγησης ενισχύει την αίσθηση εμβύθισης στους ανοιχτούς κόμβους της Hadea. Αν και δεν πρόκειται για ανοιχτό κόσμο, κάθε περιοχή προσφέρει πληθώρα κρυφών μπουντρούμιών, περιβαλλοντικών γρίφων και κατοίκων που ζητούν βοήθεια. Η επίλυση μυστηρίων γίνεται συναρπαστική διαδικασία, με αναζήτηση στοιχείων όπως περίεργες επιστολές, αρχαία αντικείμενα ή χαμένα κλειδιά, ενώ οι διάλογοι θυμίζουν κλασικά point-and-click adventures.

Hiu Presstour 2025 14

Λογικοί και Διασκεδαστικοί Γρίφοι

Είτε πρόκειται για την εύρεση γάλακτος για ένα πεινασμένο μωρό είτε για τον εντοπισμό κρυφών διακοπτών, οι γρίφοι είναι πάντα διασκεδαστικοί και λογικοί, χωρίς να γίνονται ασαφείς. Κάθε εύρημα έχει σημασία, κάνοντας ακόμα και τις πιο μικρές ανακαλύψεις να φαίνονται σημαντικές, καθώς μπορεί να αποτελούν λύση για μελλοντικά προβλήματα.

Hiu Presstour 2025 12

Ποικιλία και Πρωτοτυπία στους Γρίφους

Η ποικιλία στους γρίφους του Hell is Us είναι αξιέπαινη. Κάποιοι απαιτούν τη χρήση πυξίδας για να ακολουθήσεις συγκεκριμένη διαδρομή με οπτικά σημάδια, ενώ άλλοι θυμίζουν The Legend of Zelda, όπως το πάτημα παγίδων με σωστή σειρά για να ανοίξει μια πόρτα. Ελάχιστοι γρίφοι επαναλαμβάνονται, όπως οι κρυφές πόρτες με μυστικά σύμβολα, αλλά οι περισσότεροι εμφανίζονται μόνο μία φορά, προσδίδοντας μοναδικότητα σε κάθε τοποθεσία. Η επίλυση μικρότερων γρίφων βοηθά στην αποκάλυψη μεγαλύτερων μυστηρίων, ενισχύοντας το κίνητρο του παίκτη.

Hiu Presstour 2025 9

Υποστήριξη Χωρίς Υπερβολική Καθοδήγηση

Παρότι το παιχνίδι δεν καθοδηγεί υπερβολικά, παρέχει χρήσιμα διαγράμματα ροής που παρακολουθούν τα βασικά σημεία της κύριας ιστορίας, όπως σημαντικά πρόσωπα ή αντικείμενα. Αυτό αρκεί, καθώς το παιχνίδι παρουσιάζει μόνο τα απαραίτητα στοιχεία και αφήνει στον παίκτη να τα αξιοποιήσει. Θα ήταν χρήσιμο αν τα μενού είχαν καλύτερες επιλογές φιλτραρίσματος για ευκολότερη ανασκόπηση των στοιχείων.

Hiu Presstour 2025 20

Δευτερεύουσες Αποστολές και Προσοχή στη Λεπτομέρεια

Οι δευτερεύουσες αποστολές δεν έχουν αντίστοιχη παρακολούθηση, εκτός από μια γενική αναφορά στο μενού. Οτιδήποτε σχετικό με αυτές πρέπει να απομνημονευτεί ή να σημειωθεί, όπως η τοποθεσία ενός NPC και το πρόβλημά του. Παρότι αυτό μπορεί να φαίνεται δύσκολο, το Hell is Us επιβραβεύει την προσοχή στη λεπτομέρεια. Πολλοί γρίφοι απαιτούν παρατήρηση οπτικών ενδείξεων και λογική σκέψη, χωρίς να γίνονται υπερβολικά δύσκολοι ή ασαφείς, κάτι που επιτυγχάνει με άνεση η Rogue Factor.

Hiu Presstour 2025 19

Εξερεύνηση και Επιστροφή σε Περιοχές

Ακόμα και όταν συναντούσα κάτι απρόσιτο, αυτό με ενθάρρυνε να εξερευνήσω κάθε γωνιά, καθώς συχνά έβρισκα νέα στοιχεία. Η επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές είναι απαραίτητη και πάντα ανυπομονούσα να λύσω παλιότερα προβλήματα. Η απουσία εκτεταμένου fast travel με κούρασε όταν ήθελα να επιστρέψω γρήγορα, αλλά πάντα έβρισκα κάτι ενδιαφέρον, όπως αντικείμενα που αποκάλυπταν την ιστορία της Hadea, η οποία είναι πλούσια και καλογραμμένη.

Hiu Presstour 2025 18

Η Μάχη και οι Ικανότητες των Όπλων

Η επίλυση γρίφων αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, καθώς η μάχη δεν φτάνει στα ίδια επίπεδα. Η δράση είναι απλή, με επαναλαμβανόμενους συνδυασμούς κουμπιών για να νικήσεις τα παράξενα τέρατα. Το drone του Remi βοηθά στον έλεγχο του πλήθους, αποσπώντας εχθρούς ή προκαλώντας κύματα που τους ζαλίζουν. Το πιο ιδιαίτερο στοιχείο είναι ο μηχανισμός αναγέννησης υγείας, που θυμίζει active reload, προσθέτοντας ένταση στις μάχες. Ωστόσο, η ποικιλία των εχθρών μειώνεται στη δεύτερη πράξη, κάνοντας τις μάχες μονότονες. Μόλις τα όπλα μου ενισχύθηκαν αρκετά, απέφευγα τις συγκρούσεις.

Hiu Presstour 2025 5

Όπλα και Ειδικές Δυνάμεις

Μόνο ένας από τους τέσσερις τύπους όπλων – τα διπλά τσεκούρια – ήταν διασκεδαστικός, και παρόλο που μπορείς να εξοπλίσεις δύο ταυτόχρονα, το παιχνίδι δεν ενθαρρύνει τον πειραματισμό. Αυτό είναι κρίμα, γιατί έτσι υποβαθμίζονται οι ενδιαφέρουσες θεματικές δυνάμεις των όπλων. Κάθε όπλο μπορεί να ενισχυθεί με έως τρεις κατηγορίες ειδικών δυνάμεων: οι κόκκινες δυνάμεις προκαλούν μεγάλη ζημιά, οι μπλε δυνάμεις επιβραδύνουν τους εχθρούς. Κάποιες από αυτές είναι διασκεδαστικές, αλλά θα ήθελα να έχουν μεγαλύτερη σημασία, ειδικά επειδή τα πλάσματα είναι εντυπωσιακά και πρωτότυπα, με μορφές που θυμίζουν αφηρημένα γλυπτά και επιθέσεις που παραπέμπουν στην ταινία Annihilation του 2018.

Hiu Presstour 2025 Screenshot 13

Αφήγηση και Χαρακτήρες

Παρά το ενδιαφέρον για τον κόσμο του Hell is Us, η πλοκή δεν με ενθουσίασε το ίδιο. Ο Remi είναι άχρωμος ήρωας και το χαρακτηριστικό του ως ψυχρός χαρακτήρας δεν αξιοποιείται ουσιαστικά. Η συνεργασία του με μια δυναμική δημοσιογράφο δεν εξελίσσεται ιδιαίτερα, ενώ ο βασικός κακός παραμένει ασαφής. Το παιχνίδι ξεκινά δυναμικά, αλλά το τρίτο μέρος είναι βιαστικό, εστιάζει υπερβολικά στη μέτρια μάχη και καταλήγει σε ένα άτονο φινάλε που δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.

Συμπέρασμα: Μια Φρέσκια Εμπειρία

Το Hell is Us μοιάζει με σύγχρονη εκδοχή του κλασικού action/adventure, που ως παιχνίδι τρίτου προσώπου νιώθει υποχρεωμένο να περιλαμβάνει μάχη. Τα στοιχεία έρευνας είναι πολύ πιο ανεπτυγμένα από τη δράση, η οποία είναι απλώς ανεκτή όσο απολαμβάνω την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων. Θα συνεχίσω να αποκρυπτογραφώ τα μυστήρια του παιχνιδιού και ανυπομονώ για τις αποκαλύψεις που με περιμένουν. Το Hell is Us δεν είναι τέλειο, αλλά αποτελεί μια τολμηρή και αξιόλογη πρώτη προσπάθεια, θέτοντας γερά θεμέλια για μελλοντικές ιστορίες στον συναρπαστικό του κόσμο.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τι θα παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Τι παίζετε αυτό το Σαββατοκύριακο; Ο Brendan ολοκλήρωσε την εβδομάδα, ο Edwin θα παίξει The Alters και θέλει να δοκιμάσει ένα παιχνίδι τρόμου. Ο Graham συνεχίζει με Squeakross, ο Jeremy απολαμβάνει Dune Awakening, ο Mark είναι κολλημένος με Euro Entrucksimmening, και ο Nic χρειάζεται διακοπές μετά το Nightreign.

Η Platinum Games, η οποία έχει αναπτύξει το Bayonetta, προσλαμβάνει για ένα νέο διαδικτυακό παιχνίδι δράσης, παρά το γεγονός ότι πολλοί μακροχρόνιοι υπάλληλοι έχουν...

Η Platinum Games προσλαμβάνει νέο προσωπικό για ένα διαδικτυακό παιχνίδι δράσης, μετά την αποχώρηση γνωστών προγραμματιστών. Αναζητούν σχεδιαστή παιχνιδιών με εμπειρία σε διαδικτυακά παιχνίδια και σχεδίαση επιπέδων. Παρά τις προκλήσεις, η εταιρεία συνεχίζει να αναπτύσσει νέα παιχνίδια, όπως το Ninja Gaiden 4, και ελπίζει σε καλύτερη πορεία.

Το Ninja Gaiden 4 αποπρογραμμάτισε το μυαλό μου που ήταν επηρεασμένο από τα Souls και απόλαυσα κάθε λεπτό.

Το Ninja Gaiden 4 επιστρέφει μετά από χρόνια, εστιάζοντας στη γρήγορη, αιματηρή δράση και εντυπωσιακά combos, χωρίς να ακολουθεί τις σύγχρονες τάσεις. Με δύο ήρωες, ποικιλία όπλων και βαθύ σύστημα μάχης, υπόσχεται ικανοποίηση στους φαν, αν και μένει να φανεί αν το επίπεδο σχεδιασμού θα ανταποκριθεί.

Η επόμενη παρουσίαση Nintendo Direct για το Switch 2 αναμένεται να έρθει σύντομα και πιθανότατα θα είναι σημαντική.

Η Nintendo ετοιμάζει ένα μεγάλο Nintendo Direct στα μέσα Σεπτεμβρίου, πιθανόν με αφορμή τα 40 χρόνια του Super Mario. Οι φήμες μιλούν για ανακοινώσεις νέων παιχνιδιών, πιθανή επιστροφή του Super Mario 3D All-Stars και ενημερώσεις για Metroid Prime 4, Pokémon, Kirby και άλλες δημοφιλείς σειρές.

Το Zelda: Tears Of The Kingdom Collector’s Soundtrack προσφέρεται με μεγάλη έκπτωση.

Το συλλεκτικό soundtrack του Zelda: Tears of the Kingdom με 344 κομμάτια και διάρκεια 11 ωρών διατίθεται σε μεγάλη έκπτωση στο Amazon, στα $114 από $194. Περιλαμβάνει USB Master Sword με επιπλέον κομμάτια και εντυπωσιακή συσκευασία. Υπάρχουν επίσης εκπτώσεις σε άλλα soundtracks Zelda, Mario και Pokémon.

Το Xbox συνεχίζει σιωπηλά να εγκαταλείπει τα φυσικά παιχνίδια.

Ενώ η Microsoft δημοσιεύει περισσότερα παιχνίδια από ποτέ, όλο και λιγότερα αποκτούν φυσικές εκδόσεις. Παιχνίδια όπως το The Outer Worlds 2 και το Ninja Gaiden 4 θα κυκλοφορήσουν μόνο με κωδικούς. Οι ανησυχίες για την ψηφιακή στροφή αυξάνονται, καθώς οι φυσικές εκδόσεις μειώνονται, με την εταιρεία να ακολουθεί τις προτιμήσεις των πελατών.

Κατηγορίες