Κριτική του Atomfall από το GameSpot

Atomfall: Μια Ξεχωριστή Εμπειρία

Το Atomfall δεν είναι Fallout. Αν και η σύγκριση είναι δημοφιλής, οι δημιουργοί του, που προέρχονται από το Sniper Elite, θέλουν να τονίσουν ότι αυτή η νέα IP είναι “κάτι εντελώς διαφορετικό”. Υπάρχουν όμως στιγμές που οι ομοιότητες είναι προφανείς. Και οι δύο επικεντρώνονται σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο γεμάτο μεταλλαγμένα, πολεμικές φατρίες και, το πιο σχετικό, διαθέτουν ένα τεράστιο κλειστό καταφύγιο στο κέντρο της ιστορίας τους. Ενώ στα περισσότερα Fallout το κίνητρο είναι η διαφυγή από το καταφύγιο, το Atomfall σας καλεί να εισέλθετε στη μυστηριώδη εγκατάσταση The Interchange. Αυτή η απλή αποστολή αναβαθμίζει το σχεδιασμό του ανοιχτού κόσμου του Atomfall, κάνοντάς το κάτι διαφορετικό και ενδιαφέρον, αν και στοιχεία όπως η κρυψίνοια και η μάχη μερικές φορές το υπονομεύουν.

Η ιστορία του Atomfall ξεκινά με κλισέ, καθώς ξυπνάτε ως αμνησιακός σε μια βρετανική εξοχή της δεκαετίας του 1950. Ένα τηλέφωνο καλεί και η φωνή ζητά να καταστρέψετε κάποιον ή κάτι που ονομάζεται “Oberon”. Αυτή η φωνή θα σας καλέσει σχεδόν κάθε φορά που πλησιάζετε σε τηλέφωνο. Τα κρυπτικά μηνύματα δεν έχουν νόημα, αλλά σας σπρώχνουν γρήγορα προς τον στόχο σας: Να βρείτε και να εισέλθετε στο The Interchange, μια κλειστή εγκατάσταση που φαίνεται να ήταν το μέρος ενός αποτυχημένου επιστημονικού πειράματος. Εκεί, ο Oberon μπορεί να πεθάνει, αν το επιλέξετε.

Οι κάτοικοι της περιοχής προσπαθούν να ξαναχτίσουν τη ζωή τους μετά το γεγονός αυτό, με αποτέλεσμα να σχηματιστούν πολλές αντίπαλες ομάδες, όπως η στρατιωτική δύναμη που διεκδικεί την εξουσία, περιπλανώμενοι ληστές που εκμεταλλεύονται το χάος και μια αίρεση παγανιστών που πιστεύει ότι η καταστροφή ήταν καλή. Αυτές οι φατρίες είναι συχνά απομονωμένες στις περιοχές τους, οι οποίες βιώνονται ως μια σειρά ανοιχτών κόσμων που μπορείτε να εξερευνήσετε χωρίς περιορισμούς μόλις ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Η πορεία μπροστά είναι δική σας να τη χαράξετε στο Atomfall.

Αυτό το στοιχείο είναι το καλύτερο χαρακτηριστικό του Atomfall. Πολλοί από τους ανθρώπους που συναντάτε έχουν ιστορίες να μοιραστούν, φήμες να διαδώσουν και αποστολές να σας προτείνουν. Το παιχνίδι δεν το καθορίζει αυτό με τον παραδοσιακό τρόπο, αν και σε χαμηλότερες δυσκολίες προσφέρει ένα πιο κλασικό ημερολόγιο αποστολών. Αντί να σας καθοδηγεί, απλώς συλλέγετε “ενδείξεις” διαβάζοντας σημειώσεις, μιλώντας με NPCs, ακούγοντας ηχητικά αρχεία ή απλώς πηγαίνοντας σε μια κατεύθυνση και βλέποντας τι θα βρείτε.

Για παράδειγμα, μια ένδειξη μπορεί να προτείνει ότι υπάρχει ένα depot οχημάτων σε συγκεκριμένες συντεταγμένες. Μπορείτε να τοποθετήσετε μια ένδειξη στο χάρτη σας και να ακολουθήσετε την πυξίδα σας προς το φημολογούμενο σημείο. Ίσως να βρείτε ότι φυλάσσεται από εχθρούς ή ότι είναι κλειδωμένο και πρέπει να βρείτε τρόπο να το ανοίξετε. Το τι θα συναντήσετε δεν είναι ποτέ σαφές, οπότε είναι πάντα συναρπαστικό. Στην αρχή, οι έρευνές σας μπορεί να αποκαλύψουν μερικές ενδείξεις, αλλά στο τέλος του παιχνιδιού, είχα δεκάδες ενδείξεις ταξινομημένες σε κατηγορίες. Το παιχνίδι δεν σας λέει ποια είναι οι κύριες αποστολές και ποια μπορεί να σας οδηγήσουν σε κάτι όπως μια αποθήκη όπλων ή μερικούς πόντους ικανότητας. Αυτή η έλλειψη απαντήσεων καθιστά κάθε ένδειξη πολύτιμη.

Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν περιορίζει πού και πότε θα πάτε, έχει έξυπνα τοποθετήσει αρκετούς μεταφορικούς ντόμινο να πέσουν, ανεξαρτήτως της συγκεκριμένης περιπέτειάς σας. Είναι απίθανο να δείτε τον κόσμο με την ίδια σειρά που τον είδα εγώ ή οποιοσδήποτε άλλος, οπότε ο προσαρμόσιμος κόσμος ρίχνει αρκετές ενδείξεις σε όλο το χάρτη για να μεγαλώνει συνεχώς η λίστα σας.

Αυτό κορυφώνεται σε μια τελική πράξη που διακλαδίζεται σε πολλές κατευθύνσεις ανάλογα με ποια πλευρά επιλέγετε στην ιστορία. Ακόμα και η πράξη της διαφυγής από την περιοχή απαιτεί να επιλέξετε πλευρά, καθώς πολλές φατρίες σχεδιάζουν να διαφύγουν, ενώ άλλες επιθυμούν να παραμείνουν για τους δικούς τους σκοπούς. Αυτό δίνει καλή αφορμή να διαχειριστείτε πολλές αποθηκεύσεις και να πειραματιστείτε με διαφορετικά αποτελέσματα αν απολαμβάνετε την διακλαδισμένη ιστορία. Στην δική μου περιπέτεια, είδα τέσσερα από τα κύρια τέλη της, επαναφορτώνοντας μια αποθήκευση πριν από μια τελική επιλογή, αλλά οι μικρότερες λεπτομέρειες αντικατοπτρίζονται και σε μια σκηνή όπως στο New Vegas, οπότε η επιστροφή σε προηγούμενα σημεία της ιστορίας θα είχε τις δικές της συνέπειες.

Η εξερεύνηση πίσω από καταρράκτες, μέσα από περίπλοκες σπηλιές ή βαθιά σε καταφύγια είναι πάντα συναρπαστική.

Είναι σπάνιο ένα παιχνίδι να σας αφήνει να εξερευνήσετε με αυτόν τον τρόπο, και γι’ αυτό, κατά τη διάρκεια της 15ωρης ιστορίας του Atomfall, η εξερεύνηση του κόσμου δεν έγινε ποτέ βαρετή. Κάθε ανακάλυψη φelt felt earned. Το πιο ενδιαφέρον ήταν όταν επανεπισκέφτηκα έναν κόμβο επιζώντων και στρατιωτικών επιτηρητών σε ένα μέρος που ονομάζεται Wyndham Village. Στην πρώτη μου επίσκεψη, είχα μιλήσει με μερικούς ανθρώπους, είχα συλλέξει κάποιες ενδείξεις και είχα βρει μια μεταβατική πόρτα σε έναν νέο χάρτη. Αυτό ήταν συναρπαστικό από μόνο του, οπότε έφυγα για πολλές ώρες. Όταν τελικά επέστρεψα στο χωριό, παρατήρησα ότι αρκετά κτίρια μπορούσαν να εισέλθουν και φιλοξενούσαν πολλές πιο περίπλοκες ενδείξεις, συμπεριλαμβανομένων αποστολών που με καλούσαν να σώσω τον σύζυγο μιας γυναίκας από ασθένεια, να αποκαλύψω έναν μυστικό αποστάτη και να λύσω ακόμα και έναν φόνο σε μια κοντινή εκκλησία. Θα μπορούσα να είχα ανακαλύψει οποιαδήποτε ή όλες αυτές τις αποστολές στην πρώτη μου ώρα και θα ήταν ενδιαφέρουσες τότε, αλλά η επιστροφή σε μια τοποθεσία και η αποκάλυψη ότι είχα παραβλέψει πολλές σημαντικές ιστορίες ήταν μια εμπειρία που λίγα ανοιχτού κόσμου παιχνίδια προσφέρουν.

Αυτή η αίσθηση ανακάλυψης και αυτοκατευθυνόμενης ιστορίας με κράτησε engaged παρά μερικά από τα αδύνατα σημεία του Atomfall. Αν και κάθε χάρτης είναι περίπλοκος όπως αυτοί στα παιχνίδια Sniper Elite, η κρυψίνοια σε αυτούς είναι μερικές φορές κουραστική λόγω της παρατηρητικότητας των εχθρών. Παράξενα, φαίνεται ότι έχουν και προβλήματα ακοής, δημιουργώντας μια δυναμική όπου η προσπάθεια να εμπλακείτε σε μια περιοχή κρυφά σημαίνει να παρακάμψετε εχθρούς που άκουσαν πολύ λίγο και είδαν πολύ. Συχνά μπορούσα να τρέξω κοντά τους χωρίς να τους ενοχλήσω, αλλά αν ήμουν αρκετά μακριά χωρίς να υπάρχει διακοπή της οπτικής επαφής, με εντόπιζαν με έναν τρόπο που φelt felt unrealistic.

Η μάχη είναι επίσης δύσκολη μερικές φορές. Αν και η μάχη σώμα με σώμα λειτουργεί καλά και προσφέρει ποικιλία στα όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, όπως ένα μαχαίρι επιβίωσης ή ένα ρόπαλο, η χρήση όπλων είναι δύσκολη, όπως και η χρήση πρώτου προσώπου (εκτός από τους ελεύθερους σκοπευτές) στο Sniper Elite. Δεν είναι ευχάριστο να στοχεύετε με έναν controller σε αυτό το παιχνίδι, και αυτό το ένιωσα οικείο, δεδομένου ότι μόλις έπαιξα το πιο πρόσφατο Sniper Elite πριν από λίγες εβδομάδες. Γενικά, το Atomfall μοιάζει με μια επαναχρησιμοποιημένη έκδοση του Sniper Elite, με πολλά στοιχεία να επαναχρησιμοποιούνται από τη σειρά του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου και κάθε χάρτης να εκφράζει παρόμοιες σχεδιαστικές αρχές, αλλά δεν βρήκα αυτά τα στοιχεία να είναι βαρετά όπως στην κριτική μου για το Sniper Elite: Resistance, όπου είχα εκφράσει την απογοήτευσή μου για την ομοιομορφία της σειράς. Η κοινή βάση είναι ορατή, αλλά ο σχεδιασμός των αποστολών το καθιστά πιο ενδιαφέρον και το βοηθά να ξεχωρίσει από άλλα παιχνίδια της Rebellion. Θα ήθελα μόνο η ομάδα να είχε απομακρυνθεί περισσότερο από τα άλλα παιχνίδια της διορθώνοντας ένα πρόβλημα που έχει επηρεάσει αυτά για κάποιο καιρό.

Το Atomfall μπορεί να ακούγεται σαν RPG, αλλά έχει πολλές επιρροές από το είδος επιβίωσης. Η ίδια προεπιλεγμένη δυσκολία που αξιοποιεί το εξαιρετικό σύστημα ενδείξεων του παιχνιδιού καθιστά επίσης τη μάχη αρκετά δύσκολη, καθώς οι χαρακτήρες χτυπούν σκληρά και στοχεύουν καλά, και ο αθόρυβος αμνησιακός σας δεν είναι τόσο ανθεκτικός. Αυτό διαχειρίζεται με μια πληθώρα συνταγών κατασκευής όπως Molotov και επιδέσμους, αλλά βρήκα αυτό το σύστημα συχνά σε αντίθεση με τον εαυτό του. Ποτέ δεν βρήκα αναβάθμιση χωρητικότητας σακιδίου και υποθέτω ότι δεν υπάρχει, κάτι που φelt felt περίεργο όταν ήμουν γεμάτος με υλικά κατασκευής και δεν μπορούσα να μαζέψω περισσότερα αντικείμενα. Ουσιαστικά, η οικονομία πόρων ήταν ανισόρροπη· είχα πάρα πολλά υλικά και πολύ λίγο χώρο για να αποθηκεύσω τα αποτελέσματά τους. Δεν είχα πάντα ό,τι χρειαζόμουν, αλλά συχνά δεν είχα χώρο για πολύ περισσότερα.

Η μάχη σώμα με σώμα είναι καλή, αλλά η χρήση όπλων υπονομεύει τις συναντήσεις με τους εχθρούς.

Όπως και στο Sniper Elite, μερικές φορές βρήκα τις ξεκλειδώσιμες ικανότητες βαρετές, όπως μία που μειώνει την κίνηση του όπλου (σε ένα παιχνίδι με λίγη κίνηση όπλου) και άλλη που κάνει τα τρόφιμα να παρέχουν περισσότερη θεραπεία, αν και σπάνια είχα την πολυτέλεια να δώσω χώρο στο σακίδιο μου για ένα Cornish pasty ή μια φέτα ψωμί. Δεν ξέρω γιατί, αλλά η Rebellion ποτέ δεν προσφέρει τη δυνατότητα να περπατάτε γονατιστά πιο γρήγορα – το πρώτο πράγμα που ξεκλειδώνω σε οποιοδήποτε παιχνίδι που το έχει – παρά την πολλή γονατιστή κίνηση που υπάρχει στα παιχνίδια της.

Το καλό με τις ικανότητες αυτή τη φορά είναι ότι οι περισσότερες διαδρομές πρέπει να βρεθούν ή να αγοραστούν από εμπόρους πριν τις ξεκλειδώσετε με πόντους ικανότητας, επιβραβεύοντας περαιτέρω την εξερεύνηση. Δεδομένου ότι δεν τις βρήκα όλες, είναι πιθανό η αγαπημένη μου ικανότητα σε βιντεοπαιχνίδια να είναι ακόμα κάπου στην βρετανική εξοχή, αλλά αγνόησα πολλές από τις ικανότητες που ανακάλυψα λόγω της έλλειψης χρησιμότητας.

Το Atomfall δεν είναι Fallout. Μερικές φορές, αυτό συμβαίνει επειδή το Fallout είναι κατανοητά ένα πολύ μεγαλύτερο και καλύτερο παιχνίδι. Αλλά το Atomfall δομεί την ιστορία και τον κόσμο του με έναν τρόπο που διαφέρει από τα τυπικά ανοιχτού κόσμου παιχνίδια, Fallout ή άλλα, ώστε η διάκριση να μην είναι απλώς μια κριτική στην τελευταία προσπάθεια της Rebellion. Ο φρέσκος, γεμάτος μυστήριο σχεδιασμός του ανοιχτού κόσμου ξεπερνά μια σειρά κλισέ και μερικά εμπόδια στο gameplay, κάνοντάς το να φαίνεται νέο και αξιόλογο καθ’ όλη τη διάρκεια. Συχνά, μια νέα IP βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται μέχρι την συνέχεια της για να καθορίσει πραγματικά την ταυτότητά της. Το θεωρητικό Atomfall 2 φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι στο μέλλον, αρκεί να βασιστεί στο ενδιαφέρον πλαίσιο αποστολών αυτού του παιχνιδιού. Εδώ και τώρα, το Atomfall είναι ένα καλό παιχνίδι που μερικές φορές εμποδίζει τον εαυτό του, αλλά η διαδικασία εύρεσης του μοναδικού σας μονοπατιού μέσα από την ιστορία του θα σας μείνει μετά την ολοκλήρωση.

Αξιολόγηση Atomfall από το GameSpot

[ Πηγή: GameSpot ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά