Κριτική Hell Clock – Ο Κόπος, η Δόξα και το Ρολόι του Χάροντα

Το Hell Clock συνδυάζει στοιχεία από AARPG και rogue-lite, με έμπνευση από παιχνίδια όπως Diablo και Hades. Προσφέρει γρήγορη δράση, αναβαθμίσεις και χάος στην οθόνη, αλλά επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και ασταθής δυσκολία μειώνουν τη διασκέδαση. Η ιστορία βασίζεται στη σφαγή του Canudos, προσθέτοντας ενδιαφέρον υπόβαθρο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Έμπνευση και υβριδικότητα

Το Hell Clock αντλεί έμπνευση από διάφορες πηγές, συνδυάζοντάς τες για να δημιουργήσει ένα μείγμα AARPG και rogue-lite. Θυμίζει λίγο το Diablo, λίγο το Hades και λίγο το Path of Exile. Η εμπειρία του παιχνιδιού είναι οικεία, με συνεχείς αναβαθμίσεις και τον ενθουσιασμό της εύρεσης του τέλειου συνδυασμού ικανοτήτων, γεμίζοντας την οθόνη με αριθμούς, χρώματα, σφαίρες φωτός και εκρήξεις. Μέσα σε όλο αυτό το χάος, το μόνο που μετράει είναι ότι η μπάρα ζωής παραμένει γεμάτη και δεν αφήνω το κουμπί που ενεργοποιεί το spinning-knife. Ξαφνικά, απομένουν μόνο 30 δευτερόλεπτα! Γιατί υπάρχει χρονόμετρο στην οθόνη;

Hell Clock – Επίσημο Gameplay Trailer & Ημερομηνία Κυκλοφορίας
Στιγμιότυπο από το Hell Clock με έντονα εφέ και χαοτική δράση

Διαθέσιμες Πλατφόρμες και Παραγωγή

Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε:

  • PC

Η αξιολόγηση έγινε σε:

  • PC

Αναπτύχθηκε από:

  • Rogue Snail

Δημοσιεύτηκε από:

  • Mad Mushroom

Ο κωδικός αξιολόγησης παρασχέθηκε από τον εκδότη.

Ο ρόλος του Hell Clock

Το ομώνυμο ρολόι λειτουργεί ως χρονομετρητής που τερματίζει το τρέχον run όταν μηδενίσει. Η αναβάθμισή του είναι απαραίτητη για να προχωρήσετε, αλλιώς η πρόοδος γίνεται δύσκολη. Το χρονικό όριο προσθέτει ένταση και σας ωθεί να προχωρήσετε γρήγορα, ειδικά αν επιλέξετε ειδικές πύλες που παρακάμπτουν ορόφους αλλά στερούν εμπειρία. Η ταχύτητα είναι το κλειδί για να φτάσετε σε περισσότερους ορόφους και ίσως στον επόμενο boss. Μερικές φορές, αυτό σημαίνει να τρέχετε προς την έξοδο με βιασύνη.

Το ρολόι του Hell Clock που λειτουργεί ως χρονομετρητής για κάθε run

Επιλογή Χαλαρής Εμπειρίας

Υπάρχει και η δυνατότητα να απενεργοποιήσετε το ρολόι μέσω του μενού επιλογών, ενεργοποιώντας το Relaxed mode. Έτσι, μπορείτε να παίξετε με τον δικό σας ρυθμό, εξερευνώντας και εξοντώνοντας εχθρούς για νομίσματα και XP χωρίς πίεση χρόνου.

Προετοιμασία για το Run

Πριν ξεκινήσετε, πρέπει να αποφασίσετε το build σας. Αρχικά, διαλέγετε τις ικανότητες που θα χρησιμοποιείτε συνεχώς για τα επόμενα 5-20 λεπτά, είτε πρόκειται για καταιγισμό σφαιρών, μια τεράστια καμπάνα που πέφτει από τον ουρανό ή μια ομάδα φαντασμάτων Catholic Guards. Υπάρχει ικανοποιητική ποικιλία, αν και κάποιες επιλογές είναι σαφώς πιο ισχυρές.

Επιλογή ικανοτήτων και build πριν την έναρξη του run

Ρόλος των Relics και Αναβαθμίσεις

Τα Relics τοποθετούνται στο inventory σαν απλοποιημένο Tetris και προσφέρουν σημαντικές ενισχύσεις στα στατιστικά ή αλλάζουν ριζικά τον τρόπο λειτουργίας των ικανοτήτων, όπως μετατροπή σφαιρών σε φωτιά ή μετακίνηση καταιγίδας μετεωριτών μαζί σας. Δεν μπορείτε να τα αλλάξετε κατά τη διάρκεια του run, οπότε δεσμεύεστε σε μια στρατηγική από την αρχή. Κάθε όροφος προσφέρει βασική αναβάθμιση στατιστικών, ενώ το level up δίνει επιλογές για περαιτέρω ενίσχυση των ικανοτήτων. Επιπλέον, τυχαία trinkets προσθέτουν ακόμα περισσότερα στατιστικά.

Τοποθέτηση relics στο inventory και επιλογές αναβάθμισης

Στρατηγική και Rogue-lite Στοιχεία

Αυτό σημαίνει ότι επιλέγετε στρατηγική πριν ξεκινήσετε, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια όπου η στρατηγική εξελίσσεται στην πορεία. Τα rogue-lite στοιχεία είναι αναμενόμενα: αν πεθάνετε, χάνετε τα αντικείμενά σας, αλλά διατηρείτε ειδικό νόμισμα για μόνιμες αναβαθμίσεις ή καλύτερο εξοπλισμό.

Πρόοδος και Δυσκολία

Όλα αυτά συνοδεύονται από τα γνωστά προβλήματα των rogue-lite και AARPG, δηλαδή ότι η πρόοδος μπορεί να σταματήσει απότομα και να απαιτείται grinding ή αλλαγή build. Για κάποιους αυτό είναι ενοχλητικό, για άλλους είναι το νόημα του είδους. Συχνά, οι μάχες κερδίζονται στα μενού, αν και το action στοιχείο του Hell Clock επιτρέπει μερικές φορές να προχωρήσετε με επιμονή.

Ισορροπία Δυσκολίας

Προσωπικά, βρήκα ότι το παιχνίδι δυσκολεύεται να βρει τη σωστή ισορροπία. Το μήνυμα “Bosses aren’t meant to be a grind” εμφανίστηκε αφού πάλεψα 10 λεπτά με έναν εχθρό πριν χάσω. Αρχικά υπήρχε μόνο μία επιλογή δυσκολίας, που ευνοούσε το grinding. Κάποιοι προχωρούσαν εύκολα, άλλοι δυσκολεύονταν πολύ – εγώ ανήκα στη δεύτερη κατηγορία.

Μάχη με boss που διαρκεί πολύ, με το μήνυμα “Bosses aren’t meant to be a grind”

Νέα Επιλογή Δυσκολίας

Η χαμηλότερη δυσκολία που προστέθηκε αργότερα διορθώνει την ισορροπία, αλλά το κάνει πηγαίνοντας στο άλλο άκρο. Το Hell Clock γίνεται περισσότερο ARPG, με τον παίκτη να νιώθει πανίσχυρος. Η πρόοδος γίνεται υπερβολικά γρήγορη, καθώς έφτασα στο act II στη δεύτερη προσπάθεια, ενώ στο κανονικό mode πάλευα ακόμα με το boss του act 1 μετά από 20 runs.

Αναζήτηση Ισορροπίας

Χρειάζεται μια ενδιάμεση επιλογή που να συνδυάζει το rogue-lite grind με τη δύναμη του ARPG. Με τον ρυθμό που οι developers ενημερώνουν το Hell Clock, δεν θα εκπλαγώ αν προστεθεί σύντομα. Προσωπικά, προτίμησα τη νέα δυσκολία, γιατί αν και είναι εύκολη, η αίσθηση δύναμης είναι απολαυστική. Η καταστροφή που προκαλούσα στο act 2 ήταν εντυπωσιακή, με build που δημιουργούσε μαγικές σφαίρες από κάθε Catholic Guard και meteors να πέφτουν συνεχώς. Δεν με ενδιέφερε πια η νίκη, αλλά το να δοκιμάσω τα όρια του υπολογιστή μου.

Επαναλαμβανόμενα Προβλήματα

Συνάντησα και το γνωστό πρόβλημα με τους τυχαίους named εχθρούς που έχουν τεράστια αντοχή. Αυτοί απορροφούν περισσότερο damage και από τα bosses. Η εξόντωσή τους δίνει μόνιμους πόρους, αλλά συχνά είναι καλύτερα να τους αγνοήσετε και να φύγετε, γιατί δεν αξίζει ο κόπος.

Επανάληψη και Ποικιλία

Η επανάληψη είναι πρόβλημα, όπως συχνά σε αυτό το είδος. Τα περιβάλλοντα και η διάταξή τους παραμένουν ίδια, κάτι που κουράζει γρήγορα, ενώ και οπτικά δεν εντυπωσιάζουν. Η ποικιλία εχθρών είναι περιορισμένη και τα relics αρχίζουν να επαναλαμβάνονται νωρίς.

Endgame Περιεχόμενο

Υπάρχει και endgame περιεχόμενο, αλλά βρίσκεται σε beta. Δεν το δοκίμασα εκτενώς, αλλά περιλαμβάνει reset προόδου και νέα mechanics όπως Constellations, νέα έκδοση του The Oblivion Bell και Penances που επηρεάζουν τη δυσκολία. Προς το παρόν είναι περιορισμένο, αλλά οι developers έχουν ήδη ανακοινώσει σχέδια για περαιτέρω προσθήκες.

Ιστορία και Αφηγηματικό Υπόβαθρο

Η ιστορία του παιχνιδιού βασίζεται στη σφαγή του Canudos στη Βραζιλία στα τέλη του 19ου αιώνα, με 25.000 νεκρούς. Είναι σκοτεινό υπόβαθρο για ένα παιχνίδι που προσφέρει υπερφυσικές δυνάμεις, δαίμονες και μάχες με δύο μαχαίρια. Παίζετε ως Pajeú, πρώην σκλάβος και πολεμιστής, που κατεβαίνει στα επίπεδα της Κόλασης για να σώσει την ψυχή του μέντορά του. Κάθε run είναι μια νέα προσπάθεια, με μάχες ενάντια σε βασανισμένες ψυχές και δαιμονικές εκδοχές ανθρώπων που συμμετείχαν στη σφαγή.

Αφήγηση και Παρουσίαση

Η ιδέα της ιστορίας είναι ενδιαφέρουσα και η χρήση του Canudos Massacre μοναδική για videogame. Θα ήθελα να δίνεται μεγαλύτερη έμφαση στο αφηγηματικό κομμάτι, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας παρουσιάζεται οπτικά και μέσα από σύντομους διαλόγους.

Συμπεράσματα

Το Hell Clock μπορεί να μην ανατρέπει τα δεδομένα, αλλά διασκεδάζει με το χάος των builds, τις αναβαθμίσεις και τα εντυπωσιακά εφέ. Η επανάληψη και η ασταθής δυσκολία μειώνουν τη διασκέδαση, όμως οι συνεχείς ενημερώσεις και το εντυπωσιακό σύστημα μάχης το κάνουν ελκυστικό. Είτε σας αρέσει το rogue-lite grind είτε απλώς θέλετε να δείτε την οθόνη σας να γεμίζει με εφέ, το Hell Clock έχει αρκετή γοητεία για να σας κρατήσει.

Το επίσημο λογότυπο “Recommended” του www.wolfsgamingblog.com

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Wuchang: Fallen Feathers Review – Αντιμετωπίζοντας έναν γνώριμο δαίμονα

Το Wuchang: Fallen Feathers είναι ένα αξιόλογο Soulslike με ενδιαφέρουσες ιδέες στη μάχη και την παραμετροποίηση, αλλά δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα από τα υπόλοιπα του είδους. Η ιστορία και το σχεδιαστικό του υπόβαθρο είναι μέτρια, ενώ η δυσκολία του παραμένει διαχειρίσιμη και ευχάριστη για τους λάτρεις του είδους.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά το δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, ένα RPG που στην πραγματικότητα δεν έχει καθόλου RP.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, με νέο σύστημα ζαριών και έμφαση στη δράση από την αρχή. Η ιστορία διαδραματίζεται μετά το Diablo 4, με πλούσιο υλικό, χάρτες και τέχνη. Κυκλοφορεί το 2026, με Kickstarter το φθινόπωρο.

Yasha: Legends of the Demon Blade – Κριτική

Η επανάληψη είναι μέρος της διαδικασίας σε ορισμένα roguelike παιχνίδια. Το Yasha: Legends of the Demon Blade αποτυγχάνει να προσφέρει ενδιαφέροντα στοιχεία προόδου ή μια συναρπαστική ιστορία. Οι χαρακτήρες και οι ιστορίες είναι γεμάτοι κλισέ, ενώ η μάχη είναι διασκεδαστική αλλά εύκολη. Η έλλειψη ποικιλίας και η επαναλαμβανόμενη δομή αποδυναμώνουν την εμπειρία.

Το World of Warcraft Patch 11.1.7 Λείπουν Μερικά Πράγματα

Η ενημέρωση 11.1.7 του World of Warcraft, Legacy of Arathor, είναι διαθέσιμη, αλλά λείπουν ορισμένα στοιχεία: η Geya’rah δεν έχει φωνητική ερμηνεία και δεν υπήρξαν Twitch Drops για τον εορτασμό της ενημέρωσης. Οι απουσίες αυτές είναι αξιοσημείωτες, αν και πιθανώς οφείλονται σε πρόσφατες απεργίες ηθοποιών.

Ο επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια.

Ο Rod Fergusson, γενικός διευθυντής του Diablo, αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια, έχοντας αναζωογονήσει το franchise και συμβάλει σημαντικά στην εταιρεία. Η αποχώρησή του έρχεται σε μια περίοδο ανακατατάξεων στη Microsoft, ενώ η εμπειρία του τον καθιστά ιδιαίτερα περιζήτητο στη βιομηχανία των videogames.

Συνέντευξη με τους Soulstone Survivors: Ο προγραμματιστής μιλάει για την πρώιμη πρόσβαση, την ιστορία και άλλα.

Το Soulstone Survivors, ένα γρήγορο roguelite, ετοιμάζεται για την πλήρη κυκλοφορία του μετά από επιτυχημένη περίοδο Early Access. Οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες για να αντιμετωπίσουν τους Lords of the Void, συλλέγοντας Soulstones. Ο CEO της Game Smithing, Allan Smith, μίλησε για την ανάπτυξη και την κοινότητα που επηρεάζει τις αποφάσεις του παιχνιδιού.

Κατηγορίες