Κριτική για τον Captain Blood

Ένα Παιχνίδι που Ξεπερνά την Ανάπτυξη

Δεν είναι κάθε μέρα που ένα παιχνίδι βγαίνει από την ανάπτυξη, αλλά το Captain Blood φαίνεται να το κατάφερε. Ανακοινώθηκε το 2003, αυτό το hack-and-slash προοριζόταν να προσαρμόσει το ομότιτλο μυθιστόρημα του Rafael Sabatini. Ωστόσο, πολλές καθυστερήσεις, αλλαγές προγραμματιστών, επανεκκινήσεις και νομικές διαμάχες κράτησαν το Captain Blood μακριά από τους παίκτες. Τελικά, ο προγραμματιστής SeaWolf Studio παρέδωσε το παιχνίδι μετά από περισσότερες από δύο δεκαετίες. Αν και είναι ευχάριστο να βλέπουμε το παιχνίδι στα ράφια, πολλά από αυτά φαίνονται σαν απομεινάρι του παρελθόντος, και όχι με καλό τρόπο.

Μια Πειρατική Περιπέτεια στον 17ο Αιώνα

Το Captain Blood μεταφέρει τους παίκτες σε μια πειρατική περιπέτεια στον Ισπανικό Κόλπο του 17ου αιώνα. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός τρομακτικού πειρατή, γνωστού ως Captain Blood, στην αναζήτησή του για δόξα και πλούτο. Αυτό που ακολουθεί είναι μια κλασική πειρατική ιστορία όπου οι παίκτες κατακτούν τις θάλασσες, αντιμετωπίζουν αμέτρητους εχθρούς και μαθαίνουν τα πάντα για το να είναι πειρατής. Αν και η ιστορία φαίνεται υποσχόμενη, πολλά άλλα στοιχεία την κρατούν πίσω.

Η Ιστορία του Captain Blood Αφήνει Πολλά να Επιδιορθωθούν

Η κύρια ιστορία του Captain Blood δεν διαφέρει πολύ από άλλες πειρατικές ιστορίες. Ξεκινά με μια υψηλού κινδύνου εισβολή και εξελίσσεται σε μια κλασική πειρατική περιπέτεια όπου ο Captain Blood προσπαθεί να αφήσει το στίγμα του στις θάλασσες. Όπου υπάρχει χρυσός, εκεί πηγαίνει. Ωστόσο, οι εχθροί παραμονεύουν σε κάθε γωνία και πρέπει να τους εξουδετερώσει πριν τελειώσει η πειρατική του πορεία.

Αν και αυτό θα έπρεπε να είναι μια συναρπαστική ιστορία, εδώ έρχεται στο προσκήνιο ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του Captain Blood: η ηχητική μίξη. Για κάποιο λόγο, οι διάλογοι είναι συχνά πολύ ήσυχοι σε κάθε σκηνή, με αποτέλεσμα οι παίκτες να χάνουν πολλές λεπτομέρειες της πλοκής. Επιπλέον, οι παίκτες βομβαρδίζονται συνεχώς από μια επαναλαμβανόμενη μουσική και ηχητικά εφέ που συχνά αλληλοκαλύπτονται. Αυτό καθιστά την ιστορία δύσκολη στην παρακολούθηση, και μέχρι στιγμής, η ρύθμιση των επιλογών ήχου δεν φαίνεται να βοηθά.

Περιορισμένες Ρυθμίσεις και Προβλήματα Σχεδίασης

Όσον αφορά τις ρυθμίσεις, υπάρχουν ελάχιστες επιλογές. Υπάρχουν σχεδόν καθόλου επιλογές προσβασιμότητας, που μπορεί να εμποδίσουν κάποιους παίκτες να το δοκιμάσουν. Οι διαθέσιμες επιλογές μπορούν να τροποποιηθούν μόνο από το κύριο μενού και όχι εντός του παιχνιδιού. Επιπλέον, οι ρυθμίσεις ήχου δεν διορθώνουν την ηχητική μίξη, και αν οι παίκτες θέλουν να αλλάξουν τις ρυθμίσεις γραφικών, πρέπει επίσης να το κάνουν από το κύριο μενού, με τις ρυθμίσεις εντός του παιχνιδιού να μην προσφέρουν πολλές επιλογές. Αυτό φαίνεται να είναι μια παράξενη σχεδιαστική απόφαση, ειδικά καθώς κάποιοι παίκτες προτιμούν να ρυθμίζουν την εμπειρία τους.

Ο Κύριος Κύκλος Παιχνιδιού Φαίνεται Ξεπερασμένος

Επιπλέον, ο κύριος κύκλος παιχνιδιού του Captain Blood φαίνεται να ανήκει σε παιχνίδι που θα έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει πριν από δεκαετίες. Η εμπειρία είναι σχεδιασμένη ως αναδρομή στα hack-and-slash του παρελθόντος. Η κάμερα είναι σταθερή και οι παίκτες πρέπει να επαναλαμβάνουν τις ίδιες κινήσεις για να εξουδετερώσουν κύματα εχθρών. Καθώς προχωρούν, μπορούν να ξεκλειδώσουν περισσότερους συνδυασμούς, να αναβαθμίσουν την υγεία ή τον οπλισμό τους και να μάθουν νέες εκτελέσεις.

Οι παίκτες διαθέτουν μερικά μοναδικά όπλα. Μπορούν να επιτεθούν με το σπαθί τους, να πυροβολήσουν με πιστόλι ή να ρίξουν χειροβομβίδες. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν όπλα εχθρών για λίγο και να ρίξουν κουτιά στους εχθρούς. Αν και αυτό προσθέτει ποικιλία, κάποιοι παίκτες μπορεί να βρουν τη μάχη επαναλαμβανόμενη.

Κατά καιρούς, οι παίκτες θα συμμετάσχουν σε ναυτικές αποστολές, όπου τρέχουν μεταξύ κανονιών για να καταστρέψουν εχθρικά πλοία. Αν δεν είναι γρήγοροι, οι εχθροί θα επιβιβαστούν στο πλοίο τους, κάνοντάς το δύσκολο. Αυτές οι αποστολές προσφέρουν ποικιλία, αλλά και αυτές μπορεί να γίνουν βαρετές.

Οι παίκτες δεν μπορούν να επαναλαμβάνουν τις ίδιες κινήσεις και να αντιμετωπίζουν τους ίδιους εχθρούς για πολύ καιρό πριν βαρεθούν. Υπάρχουν μερικοί πιο δύσκολοι αρχηγοί και οι ξεκλειδωμένοι συνδυασμοί προσφέρουν κάποια ποικιλία, αλλά δεν αρκούν, και τελικά, το Captain Blood δεν προσφέρει αρκετή ποικιλία στη μάχη για να κρατήσει τους παίκτες.

Κάτι για τους Νοσταλγούς των Hack and Slash

Στον πυρήνα του, το Captain Blood φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι που θα έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει πριν από δύο δεκαετίες. Η gameplay του θυμίζει τα hack-and-slash του παρελθόντος, και αν είχε κυκλοφορήσει τότε, θα ταίριαζε. Ωστόσο, το 2025, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά ελλιπές. Ο κύριος κύκλος παιχνιδιού είναι επαναλαμβανόμενος, η ηχητική μίξη χρειάζεται δουλειά και η έλλειψη φινιρίσματος κρατά το παιχνίδι πίσω.

Ωστόσο, όσοι αναζητούν την παλιά εμπειρία hack-and-slash μπορεί να θελήσουν να δοκιμάσουν το Captain Blood, καθώς προσφέρει ακριβώς αυτό. Αλλά για τους περισσότερους παίκτες, αυτός ο τίτλος δεν προσφέρει πολλά. Είναι ευχάριστο να βλέπουμε ένα παιχνίδι να βγαίνει από την ανάπτυξη μετά από τόσα χρόνια, αλλά θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο δυνατό.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά