Κριτική του To A T
Ένα επεισοδιακό, φιλικό προς τα παιδιά τηλεοπτικό σόου σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού, γεμάτο πολύχρωμα μίνι παιχνίδια και την κωμική ζεστασιά που περιμένεις από τον σχεδιαστή του Katamari Damacy.
Δημιουργός: Uvula
Εκδότης: Annapurna Interactive
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 28 Μαΐου 2025
Πλατφόρμα: Windows
Από: Steam
Τιμή: £15.50/$20/€18.50
Αξιολογήθηκε σε: Intel Core-i7-11700F, 16GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10
Είσαι ένα δεκατριών χρονών παιδί που έχει κολλήσει στη μορφή ενός Τ, με τα χέρια ψηλά για πάντα – τι κάνεις; Στο To A T, απλά συνεχίζεις να ζεις την καθημερινότητά σου. Αυτός ο εξερευνητής της πόλης είναι μια κωμική περιπέτεια χαμηλού ρίσκου και ένα σχόλιο για το πώς να ζεις ευτυχισμένα με μια αναπηρία παρά τις καθημερινές δυσκολίες. Ως ο μόνος Τ-ποζαρισμένος μαθητής στο σχολείο, γίνεσαι στόχος τριών εκφοβιστών, των οποίων η κοροϊδία σε κάνει να διστάζεις πριν βγεις από την πόρτα για το σχολείο. Η ιστορία επικεντρώνεται στο πώς αυτοί οι εκφοβιστές κατανοούν τα προβλήματά σου και εκτιμούν κάποιες από τις πιο απίθανες ικανότητές σου (αποδεικνύεται ότι η γρήγορη περιστροφή σου επιτρέπει να πετάς, σαν ελικόπτερο – ποιος το ήξερε!). Ωστόσο, η ιστορία εξελίσσεται σε κάτι πιο παράξενο, μετατρέποντας το σε μια εκκεντρική ταινία και λιγότερο σε “παιχνίδι”.
Μάθετε για το To A T
Η εμπειρία είναι κυρίως μια τρίτη-person περιπλάνηση με πολλές προκλήσεις τύπου μίνι παιχνιδιού. Πολλές από αυτές ενθαρρύνουν τη διασκέδαση ακόμα και σε καθημερινές δραστηριότητες. Μπορείς να φτύσεις το νερό από την οδοντόκρεμα απευθείας στον νιπτήρα ή να περιστρέψεις το κεφάλι σου και να το ρίξεις παντού. Μπορείς να δείξεις το τηλεχειριστήριο στην τηλεόραση για να “την περιστρέψεις” (η μαγική τηλεόραση περιστρέφεται μέχρι να ανοίξει) ή να κατευθύνεις την ακτίνα του dooter στα ράφια και να ρίξεις όλες τις φωτογραφίες και τα μυθιστορήματα της μαμάς σου. Εσύ αποφασίζεις.
Στο σχολείο, μπορεί να σου ζητηθεί να συνδυάσεις χημικά στην τάξη επιστημών, κάτι που απαιτεί να σηκώσεις τα χέρια σου με τους μοχλούς ή να πατήσεις τα κουμπιά στους ώμους για να ανακινήσεις τα δοχεία. Στην γυμναστική, μπορεί να χρειαστεί να ακολουθήσεις ρυθμικές εντολές ή να τρέξεις όσο πιο γρήγορα μπορείς στο γήπεδο ποδοσφαίρου κρατώντας πατημένο ένα κουμπί για να επιταχύνεις. Δεν υπάρχει ποινή αν δεν ολοκληρώσεις κάποια αποστολή, και το παιχνίδι συχνά ρωτά αν θέλεις να συνεχίσεις να προσπαθείς ή να παραλείψεις το μίνι παιχνίδι.
Γρήγορα αποκτάς ελευθερία – αποκτάς ένα μονόκυκλο για να περιπλανιέσαι στην πόλη πιο γρήγορα. Τα νομίσματα που είναι σκορπισμένα σε θάμνους και κρυμμένα σε γωνίες μπορούν να ξοδευτούν σε καταστήματα ρούχων, παπουτσιών και κομμωτηρίων για να ντύσεις τον έφηβό σου με νέα ασύμμετρα τζιν, σαλόπες, ριγέ κάλτσες και μοντέρνα σορτς.
Η δομή δεν είναι τόσο ανοιχτή όσο σε παρόμοια παιχνίδια. Έχεις ελευθερία να εξερευνήσεις κάποιες μέρες, αλλά συχνά περιορίζεσαι στην ιστορία. Δεν εξελίσσεται σε ελεύθερες περιπέτειες ενός καλοκαιριού παιδιού. Δεν είναι Persona για προεφήβους, ούτε κάποιο σύγχρονο Boku no Natsuyasumi. Είναι μια προκαθορισμένη περιπέτεια με παράπλευρες δραστηριότητες, καταστήματα ρούχων και συλλογή κομμωτηρίων (παρατηρείς τα ασυνήθιστα χτενίσματα των ανθρώπων και τα καταγράφεις για έναν καβούρι κομμωτή στην παραλία – ονομάζεται “Crabbiano”).
Το μενού παύσης θα δει πουλιά να κάθονται στα χέρια του εφήβου σου, με κάθε φτερωτό φίλο να αντιπροσωπεύει μια διαφορετική επιλογή.
Είναι επίσης μια ιστορία που αφηγείται με τους επεισοδιακούς ρυθμούς ενός παιδικού τηλεοπτικού σόου. Οι χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένου του εφήβου σου, κοιτούν επανειλημμένα κατευθείαν στην κάμερα και απευθύνονται στον παίκτη. Όλοι μιλούν με στυλ Simlish. Η δράση μερικές φορές διακόπτεται για να επαναλάβει ένα catchy τραγούδι από μια χορευτική καμηλοπάρδαλη. Κάθε επεισόδιο ξεκινά με το θεματικό τραγούδι του παιχνιδιού και έχει τον δικό του τίτλο σε φουσκωτά γράμματα. “Μια Μέρα Για Προπόνηση” ή “Μια Διασκεδαστική Μέρα Στο Σχολείο” ή “Μια Μέρα Για Περιπέτειες Με Το Σκύλο”.
Παιχνίδια που έχουν φτιαχτεί ειδικά για παιδιά όπως αυτό είναι σπάνια. Και ακόμα πιο σπάνια είναι αυτά με αυτή την απροσδόκητη ζεστασιά και χιούμορ. Υπάρχουν κάποιες χαρούμενες μουσικές παραλλαγές, από ένα οργανάκι που παίζει κατά τη διάρκεια της πρώτης πορείας του εφήβου σου προς το σχολείο (μαύροι κόρακες να τον συνοδεύουν) μέχρι το τζαζ τραγούδι της καμηλοπάρδαλης. Γνωστές μελωδίες επαναλαμβάνονται με διάφορα όργανα και στυλ, δίνοντας σε κάθε μικρό κομμάτι νέα ενέργεια.
Συχνά μπορείς να πατήσεις ένα κουμπί ενώ περιπλανιέσαι για να καλέσεις μια σκέψη από τον έφηβό σου.
Τα επεισόδια ρίχνουν συνεχώς μικρές αποστολές και περιπέτειες. Θα τρέξεις με τρένα, θα οδηγήσεις το μιλώντας μονόκυκλο σου, θα φας ένα γιγάντιο καλαμπόκι και θα επισκεφτείς ένα δάσος γεμάτο μαγικά μανιτάρια. Αλλά υπάρχει και ένα συνεχές μυστήριο από επεισόδιο σε επεισόδιο. Κάτι παράξενο συμβαίνει στην πόλη. Και γιατί όλα τα ρούχα από τον απών πατέρα του εφήβου σου έχουν τόσες μαγικές ικανότητες; Οι απαντήσεις έρχονται, αν και τα επόμενα επεισόδια επικεντρώνονται τόσο πολύ στο να σου δώσουν αυτές τις απαντήσεις που ξεχνούν να σε αφήσουν να παίξεις ένα παιχνίδι, μετατρέποντας το σε μια μακρά κινούμενη ιστορία.
Ωστόσο, είναι ένα φιλικό, ζεστό παιχνίδι για παιδιά ή για θαυμαστές του στυλ παιχνιδιού του Keita Takahashi (ο κύριος σχεδιαστής εδώ είναι ο ίδιος που δημιούργησε τα Noby Noby Boy και Katamari Damacy). Συχνά είναι άδικο απέναντί σου, βάζοντας ανθρώπους στο δρόμο σου κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, αναγκάζοντας την αποτυχία του Τ-ποζαρισμένου παιδιού σου με τρόπο που μπορεί να ξεπεραστεί με λίγη υπομονή. Έχει πολλές μικρές λεπτομέρειες. Όπως το πώς το χέρι του εφήβου σου λυγίζει στον καρπό όταν τα χέρια σου συγκρούονται ή σέρνονται σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Το μενού παύσης – σε ορισμένα μέρη – είναι μια αγαπημένη θέα. Πάτησε παύση και τα πουλιά θα πετάξουν και θα καθίσουν στα χέρια σου, με κάθε πουλί να αντιπροσωπεύει μια διαφορετική επιλογή στο μενού. Σε διάφορες στιγμές σε κάθε επεισόδιο, μια χορωδία τριών αόρατων θεατών θα εμφανιστεί για να σχολιάσει τις τρέχουσες περιπέτειές σου.
Αααχ!
Ο Edwin πρόσφατα έγραψε μια προεπισκόπηση για το παιχνίδι Baby Steps, όπου μιλάει για το πώς οι έλεγχοι ενός παιχνιδιού μπορούν να μας θυμίζουν την αδέξια σωματική μας πραγματικότητα, αντί να την απομακρύνουν στο σημείο της ακροβατικής υπερανθρωπίας. “Στα περισσότερα παιχνίδια,” έγραψε, “ο παίκτης επιτρέπεται μόνο να απολαμβάνει τις ‘ηρωικές κινήσεις’, όπως γροθιές και αποφυγές, και σπάνια τις μικρότερες ή λιγότερο σκοπούμενες ιδιορρυθμίες της σάρκας, τις αδέξιες και παιχνιδιάρικες κινήσεις.”
Σκέφτομαι πολύ αυτή την ιδέα καθώς ολοκλήρωσα το To A T (διαρκεί περίπου 4-5 ώρες). Είναι γεμάτο στιγμές όπου οι έλεγχοι αλλάζουν, και πρέπει να τους κινήσεις με νέο τρόπο για να βουρτσίσεις τα δόντια σου, να φας ή να περιστραφείς σαν μπαλαρίνα. Η άμεση αίσθηση των ελέγχων του παιχνιδιού χάνεται όσο το παιχνίδι προχωρά στην σχεδόν εντελώς μη-παιχνίσιμη τελική του επεισόδιο. Ωστόσο, αντιστέκεται στις παγίδες των σύγχρονων παιχνιδιών που μας απομακρύνουν από αυτή την αίσθηση σώματος-κουμπιού. Δεν υπάρχει γεμάτο UI ή ανόητα συστήματα μετα-προόδου. Όπως και άλλα παιχνίδια από τους ίδιους δημιουργούς, το To A T κατανοεί ότι η πιο βασική μονάδα θαυμάτων που μπορούν να προσφέρουν τα παιχνίδια είναι ακόμα: πάτησε κουμπί για να κινήσεις σχήματα.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]