Κριτική για το Shelby Oaks: Το σκηνοθετικό ντεμπούτο τρόμου του Chris Stuckmann θα πρέπει να δώσει ώθηση στην κινηματογραφική του καριέρα.

Το Shelby Oaks εξερευνά πώς η σύγχρονη διαδικτυακή κουλτούρα και ο τρόμος αλληλεπιδρούν, με έμφαση στη ριζοσπαστικοποίηση και τη νοσταλγία για το παλιό ίντερνετ. Η ταινία συνδυάζει ντοκιμαντερίστικα στοιχεία με παραδοσιακό τρόμο, αλλά η απειρία του σκηνοθέτη φαίνεται σε κρίσιμες στιγμές, χωρίς όμως να χάνει το ενδιαφέρον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο φόβος του διαδικτύου σήμερα

Το διαδίκτυο είναι ένας τρομακτικός χώρος, αλλά όχι με τον τρόπο που φανταζόταν η γενιά των Boomers τη δεκαετία του 1990. Στα πιο σκοτεινά σημεία του World Wide Web, είναι πιο πιθανό να επηρεαστείς από κάποιον podcaster παρά να απαχθείς από έναν άγνωστο. Τις μέρες που ο αλγόριθμος φαίνεται ιδιαίτερα ζοφερός, ίσως να νιώσεις μια νοσταλγία για το παλιό, ανατριχιαστικό ίντερνετ με τα χαμηλής ανάλυσης βίντεο και τα φόρουμ creepypasta που κάποτε γνωρίζαμε. Σε αυτό το πλαίσιο εμφανίζεται το Shelby Oaks.

Shelby Oaks

Εισαγωγή με ντοκιμαντερίστικο ύφος

Πριν ξεκινήσει πραγματικά η ταινία, όλες αυτές οι πληροφορίες παρουσιάζονται με έναν τρόπο που θυμίζει ντοκιμαντέρ. Ειδησεογραφικά ρεπορτάζ, οικιακά βίντεο και αποσπάσματα από το YouTube εναλλάσσονται, με αφήγηση από τον Sullivan. Τελικά, η κάμερα απομακρύνεται για να δείξει έναν ντοκιμαντερίστα που εξαφανίζεται γρήγορα από την πλοκή. Η εστίαση επιστρέφει στον Sullivan και, είκοσι λεπτά μετά, το Shelby Oaks ξεκινά ουσιαστικά. Αν και ο Stuckmann επιστρέφει κάποιες φορές στη λογική του found footage, δεν αφοσιώνεται ποτέ πλήρως σε αυτό το στυλ, προτιμώντας να το συνδυάζει με πιο παραδοσιακές τεχνικές τρόμου που μερικές φορές δείχνουν δημιουργικές, αλλά συχνότερα μοιάζουν αβέβαιες.

1 Shelby Oaks

Δαιμονικός τρόμος χωρίς υπερβολές

Χωρίς να αποκαλύψω τις μεγαλύτερες ανατροπές της ταινίας, το Shelby Oaks τελικά αγγίζει τον δαιμονικό τρόμο. Ο Stuckmann είναι αρκετά έξυπνος ώστε να μην αποκαλύπτει ποτέ υπερβολικά πολλά, αφήνοντας το κοινό να συμπληρώσει τα πιο τρομακτικά κενά. Ωστόσο, ίσως είναι υπερβολικά συγκρατημένος, καθώς δεν προσφέρει ποτέ τη μεγάλη αποκάλυψη που πιθανότατα περιμένουν οι λάτρεις του είδους. Δεν είναι σαφές αν αυτό οφείλεται σε περιορισμένο προϋπολογισμό ή σε στυλιστική επιλογή, αλλά μάλλον ισχύει το δεύτερο. (Δεν υπάρχουν πρόχειρα CGI τέρατα, αν αυτό ανησυχεί κάποιον.)

Αδυναμίες στη σκηνοθεσία

Η απειρία του Stuckmann ως σκηνοθέτη γίνεται δυστυχώς πιο εμφανής στις πιο κρίσιμες στιγμές του Shelby Oaks, που… θυμίζουν περισσότερο παρουσίαση διαφανειών. Όχι ακριβώς, αλλά η Mia που ξεφυλλίζει μια σειρά φωτογραφιών που εξηγούν τέλεια την πλοκή, χωρίς να βγάζει ιδιαίτερο νόημα ως άλμπουμ, δεν θυμίζει σε τίποτα το The Exorcist. Παρ’ όλα αυτά, εκείνη τη στιγμή, η αδρεναλίνη που ένιωθα ήταν αρκετή για να με κρατήσει αφοσιωμένο.

2 Shelby Oaks

Προσδοκίες για το μέλλον

Αν ο Stuckmann επιλέξει να συνεχίσει σε αυτό το μονοπάτι, θα έχει ενδιαφέρον να δούμε τι θα καταφέρει με περισσότερη εμπειρία. Προς το παρόν, όμως, το Shelby Oaks αποτελεί μια αξιόλογη εξερεύνηση του τι συμβαίνει όταν η πρώιμη κουλτούρα του διαδικτύου συναντά τον σύγχρονο τρόμο.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το ακυρωμένο 3D platformer ‘Harmony’ της Metroid Prime Dev μεταδόθηκε διαδικτυακά για περισσότερες από τέσσερις ώρες.

Η Retro Studios είναι γνωστή ως η δημιουργός του Metroid Prime, αλλά έχει αναπτύξει και άλλες σειρές, όπως το ακυρωθέν 3D platformer Harmony. Το παιχνίδι, που είχε ηρωίδα με κόκκινα μαλλιά, εμφανίστηκε πρόσφατα σε streaming στο Twitch. Η Retro εργάζεται τώρα για το Metroid Prime 4, που θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Το παιχνίδι brainrot του Roblox έχει μπλεχτεί σε νομικά προβλήματα, προκαλώντας πανικό στους θαυμαστές.

Το Steal a Brainrot έγινε παγκόσμιο φαινόμενο, συνδυάζοντας memes της Gen Alpha με συλλογή τεράτων βασισμένων σε αστεία του ίντερνετ. Η αφαίρεση του χαρακτήρα Tung Tung Tung Sahur λόγω νομικών θεμάτων προκάλεσε θλίψη στους παίκτες, ενώ το ζήτημα της πνευματικής ιδιοκτησίας AI παραμένει αμφιλεγόμενο.

Η Blizzard πετάγεται από το κρεβάτι, τρέχει στο γραφείο και πατάει το κουμπί nerf αφού οι παίκτες του Diablo 4 βρουν έναν τρόπο να...

Οι δοκιμαστές του Diablo 4 PTR πειραματίστηκαν με τις νέες δυνάμεις της Σεζόν 9, και η Blizzard μείωσε σημαντικά έναν συνδυασμό που επέτρεπε σε όλες τις κλάσεις να τηλεμεταφέρονται και να επιτίθενται γρήγορα. Η αλλαγή επηρεάζει μόνο το PTR, με στόχο τη διατήρηση της ισορροπίας και της ποικιλίας στο παιχνίδι.

Ο δισεκατομμυριούχος της Valve, Gabe Newell, δηλώνει ότι οι επιχειρήσεις πρέπει να «ακούν τους πελάτες τους και να επικεντρώνονται σε αυτούς», δίνοντας προτεραιότητα στους...

Ο Γκέιμπ Νιούελ τονίζει ότι η επιτυχία στις επιχειρήσεις έρχεται όταν δίνεις προτεραιότητα στους πελάτες, τους εργαζόμενους και τους συνεργάτες, αντί για το κεφάλαιο. Η δημιουργία αξίας για τους ανθρώπους φέρνει φυσικά τα κέρδη, ενώ η υπερβολική εστίαση στη χρηματοδότηση αποπροσανατολίζει και οδηγεί σε αποτυχία.

Σε αυτό το αυστηρά όμορφο παιχνίδι διαχείρισης moonbase, «οι μόνες επιλογές σου θα είναι αδύνατες».

Το Kuu είναι ένα μελαγχολικό παιχνίδι διαχείρισης αποικίας στη Σελήνη, όπου φροντίζεις άρρωστα φυτά και μια εύθραυστη αδελφότητα μετά από μια μυστηριώδη καταστροφή. Ως σιωπηλός φροντιστής, παίρνεις δύσκολες αποφάσεις, ενώ το παιχνίδι συνδυάζει διαδραστική αφήγηση με παραδοσιακό σχεδιασμό βιβλίου.

Το Clair Obscur: Expedition 33 περιλαμβάνει “υπερδύσκολα” μίνι παιχνίδια εμπνευσμένα από την εμπειρία του διευθυντή RPG στους διαβόητους αγώνες chocobo του Final Fantasy 10.

Οι παίκτες του Clair Obscur: Expedition 33 αντιμετωπίζουν δυσκολίες στις προκλήσεις των Gestral Beaches, τις οποίες ο διευθυντής Guillaume Broche παραδέχεται ότι δημιούργησε. Εμπνευσμένος από το Final Fantasy 10, συμπεριέλαβε δύσκολα μίνι παιχνίδια, όπως το βόλεϊ. Οι αντιδράσεις είναι έντονες, με πολλούς να εκφράζουν την απογοήτευσή τους online.

Κατηγορίες