Κριτική για το Creature Keeper

Πολλοί παίκτες προσαρμόζουν τις προσδοκίες τους όταν παίζουν indie παιχνίδια σε σύγκριση με AAA. Το Creature Keeper, το ντεμπούτο του Fervir, επικεντρώνεται σε έναν χαρακτήρα που φροντίζει διάφορα πλάσματα. Δυστυχώς, η αφήγηση είναι μέτρια και η μηχανική συλλογής πλασμάτων βαρετή, με έλλειψη βάθους και ποικιλίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτη Ματιά στο Creature Keeper

Με ή χωρίς να το συνειδητοποιούν, πολλοί παίκτες προσαρμόζουν τις προσδοκίες τους όταν προσεγγίζουν indie παιχνίδια σε σύγκριση με τα AAA. Είναι λογικό να κρίνουμε παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί με εκατομμύρια δολάρια και χιλιάδες υπαλλήλους με διαφορετικά κριτήρια από τα Kickstarter έργα που φτιάχνονται από έναν ή λίγους προγραμματιστές. Με αυτά τα εξωτερικά στοιχεία στο μυαλό, ανέλυσα το Creature Keeper, το ντεμπούτο έργο του solo dev Fervir.

Το Creature Keeper επικεντρώνεται σε έναν χαρακτήρα που έχει την ευθύνη να φροντίζει και να γίνεται φίλος με διάφορα “πλάσματα” που περιπλανώνται στη γη. Ο παίκτης είναι μέλος μιας πλούσιας γενιάς Creature Keepers, φύλακες ενός βασιλείου γνωστού ως Sodland, το οποίο παρουσιάζεται σχεδόν μόνιμα ειρηνικό. Φυσικά, αυτή η κατάσταση δεν διαρκεί πολύ, καθώς οι παίκτες ανακαλύπτουν ένα επικίνδυνο σχέδιο για τον έλεγχο του βασιλείου, και τα αγαπημένα πλάσματα πέφτουν θύματα μιας παράξενης, διαφθαρτικής δύναμης.

Αδύναμο Σενάριο

Χωρίς να αποκαλύψω λεπτομέρειες, η αφήγηση του Creature Keeper είναι, δυστυχώς, πολύ αδύναμη. Αυτή η αίσθηση της μετριότητας διαπερνά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, από τις μάχες μέχρι το σχεδιασμό αποστολών, και η συνολική εμπειρία είναι μέτρια. Υπάρχουν ψήγματα πραγματικής δημιουργικότητας εδώ, αλλά δυστυχώς, αυτές οι δυνάμεις σβήνουν σχεδόν αμέσως μόλις παρουσιαστούν.

Μια Γλυκιά Περιπέτεια με Πλάσματα

Για να το πω απλά, το Creature Keeper διαφέρει αρκετά από το Pokémon και άλλα παιχνίδια συλλογής πλασμάτων, κυρίως λόγω της σχέσης μεταξύ του παίκτη και των κατοικίδιων πλασμάτων του. Αντί να μειώνουν την υγεία των εχθρικών πλασμάτων κατά τη διάρκεια των μάχων, οι παίκτες πρέπει να ταΐσουν τα μη διαφθαρμένα πλάσματα διάφορα φρούτα, μερικά από τα οποία προτιμούνται περισσότερο, μέχρι να αποδεχτούν τη φιλία και να ενταχθούν στις τάξεις του παίκτη. Αυτή η μέθοδος σύλληψης πλασμάτων κάνει το Creature Keeper να φαίνεται πιο ανθρώπινο από το Pokémon, αλλά έχει ένα μεγάλο κόστος: η σύλληψη πλασμάτων είναι βαρετή. Υπάρχει λίγη μηχανική βάθος ή ποικιλία σε αυτή τη διαδικασία συλλογής, καθώς περιορίζεται στο αν ο παίκτης έχει αρκετά φρούτα για να γεμίσει την απαιτούμενη μέτρηση.

  • Μάχες σε πραγματικό χρόνο με τα πλάσματα
  • Μόνο ένα πλάσμα στην αρχή
  • Δυνατότητα κλήσης έως τριών πλασμάτων

Παρά τις αδυναμίες στη διαδικασία συλλογής, το Creature Keeper επιτρέπει στους παίκτες να μάχονται δίπλα στα φιλικά τους πλάσματα σε πραγματικό χρόνο. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να πολεμήσετε μόνο με ένα πλάσμα, αλλά αργότερα μπορείτε να καλέσετε έως τρία, τα οποία θα πολεμούν ανεξάρτητα από εσάς, απαιτώντας ελάχιστη ή καθόλου παρέμβαση. Αυτές οι μάχες αποτελούν το κύριο μέρος του χρόνου παιχνιδιού του Creature Keeper και είναι ικανοποιητικές, αλλά και λίγο άνισες.

Η έλλειψη αλληλεπίδρασης και προσαρμογής των πλασμάτων είναι απογοητευτική. Κάθε πλάσμα μπορεί να έχει μόνο μία ειδική ικανότητα ενεργοποιημένη τη φορά, και οι παίκτες μπορούν να δώσουν εντολή για αμυντική θέση, αλλά αυτό είναι το όριο του ελέγχου του παίκτη. Υπάρχει λίγη ποικιλία στις ικανότητες που ξεκλειδώνονται, και οι παίκτες μπορούν να ξεπεράσουν οποιαδήποτε πρόκληση απλά επαναλαμβάνοντας τις επιθετικές ειδικές επιθέσεις των πλασμάτων τους.

Μάχες με βάθος

Οι επιλογές μάχης του πρωταγωνιστή προσθέτουν βάθος στο Creature Keeper. Μπορείτε να εξοπλίσετε έως τρία διαφορετικά όπλα, το καθένα με τις δικές του προτιμήσεις και στυλ επίθεσης, και όλα είναι ικανοποιητικά στη χρήση. Ο καλύτερος συγκριτικός σημείο για τις μάχες του Creature Keeper είναι το Stardew Valley, καθώς έχει παρόμοια απλή αλλά αποτελεσματική μηχανική μάχης. Δεν καινοτομεί, αλλά κάνει τη δουλειά του, και οι πρώτες μάχες μπορεί να είναι αρκετά έντονες.

Ωστόσο, η ισορροπία στις μάχες του Creature Keeper περιπλέκει τα πράγματα. Μετά από περίπου το μέσο της περιπέτειας, τα πλάσματά μου ήταν τόσο ισχυρά που συχνά νικούσαν σημαντικούς εχθρούς σε δευτερόλεπτα, πριν προλάβω εγώ να χτυπήσω. Αντίθετα, μικροί εχθροί στον κόσμο μπορούσαν να πάρουν αρκετά λεπτά για να νικηθούν, ακόμα και με συνδυασμούς επιθέσεων. Αυτό ήταν ένα διαρκές πρόβλημα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και υπονόμευσε τη δραματική πλοκή καθώς και την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου.

Έλλειψη Πολυτέλειας

Το Creature Keeper έχει γενικά έλλειψη φινιρίσματος. Συνάντησα συχνά ορθογραφικά και γραμματικά λάθη κατά τη διάρκεια των διαλόγων, καθώς και διάφορα σφάλματα, από οπτικά στοιχεία που σχετίζονται με την ιστορία που εμφανίζονται εκτός οθόνης μέχρι πλήρεις κρασάρισμα.

Η Μονοτονία Είναι η Μεγαλύτερη Αμαρτία του Creature Keeper

Ενώ το gameplay του Creature Keeper μπορεί να βελτιωθεί με ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία, η γενική του αχρωμία είναι απίθανο να αλλάξει. Υπάρχει μια επώδυνη έλλειψη πρωτοτυπίας σε πολλές πτυχές της αφήγησης, της μηχανικής και των οπτικών στοιχείων του Creature Keeper, που το κρατά μακριά από το πλήρες δυναμικό του. Η ιστορία, για παράδειγμα, αφορά έναν νεαρό ήρωα που ακολουθεί την κλήση της περιπέτειας καθώς μια παράξενη διαφθορά εξαπλώνεται στη γη. Αυτή η προϋπόθεση είναι πολύ κοινότυπη, και το Creature Keeper δεν χτίζει μια ενδιαφέρουσα ή μοναδική ιστορία πάνω σε αυτήν, απλά την παρουσιάζει όπως είναι, προσθέτοντας μερικά κλισέ φαντασίας εδώ και εκεί. Αυτή η αδιάφορη ποιότητα επεκτείνεται σε πολλές άλλες πτυχές του παιχνιδιού, όπως το χιούμορ, τον σχεδιασμό περιβάλλοντος και την πρόοδο.

Είναι απογοητευτικό ότι το Creature Keeper θα μπορούσε να είναι πολύ πιο ενδιαφέρον. Υπάρχουν μερικές στιγμές, κυρίως προς το τέλος της καμπάνιας, όπου το παιχνίδι εισάγει κάποιες υποσχόμενες ιδέες, αλλά αυτές εγκαταλείπονται γρήγορα, χωρίς να συνδέονται με τη συνολική εμπειρία. Συνολικά, μεγάλο μέρος του Creature Keeper φαίνεται βιαστικό και ημιτελές, σαν ο Fervir να είχε ένα σχέδιο για την καμπάνια και τον ανοιχτό κόσμο, αλλά να άρχισε να το συμπληρώνει την τελευταία στιγμή.

Χρειάζεται Έναν Παράγοντα X

Το Creature Keeper χρειάζεται επειγόντως έναν παράγοντα X: κάτι ιδιαίτερα μοναδικό και εντυπωσιακό που το καθιστά ενδιαφέρον και αξέχαστο. Η ιστορία του παιχνιδιού δεν είναι προσβλητική, είναι απλά αδιάφορη και μη πρωτότυπη. Το στυλ τέχνης δεν είναι κακό, αλλά δεν διαφέρει από τόσες άλλες retro-influenced indie δημιουργίες. Η μουσική είναι καλή, αλλά τίποτα το ιδιαίτερο, και η μάχη action-RPG λειτουργεί καλά, αλλά δεν σας αφήνει να θέλετε περισσότερα. Αν κάτι στην προϋπόθεση του Creature Keeper σας ελκύει, ίσως αξίζει μερικές ώρες από τον χρόνο σας—αλλά μην περιμένετε εκπλήξεις.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Quantum Witch είναι μια ιστορία θρησκευτικής καταπίεσης, απελευθέρωσης των queer και ενός χορευτικού σκελετού που ελπίζει να δημοφιλήσει το είδος του ‘plotformer’.

Το Quantum Witch είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας με έντονη αφήγηση, βασισμένο στην προσωπική ιστορία της NikkiJay που φεύγει από μια θρησκευτική αίρεση. Συνδυάζει χιούμορ και σοβαρά θέματα, όπως η θρησκευτική κακοποίηση και η LGBTQ+ ταυτότητα. Διαθέτει πολλές επιλογές και τέλη, προσκαλώντας τους παίκτες να εξερευνήσουν τις ιστορίες του.

Ένα σκοτεινό otome παιχνίδι που παρακολουθεί τον κύκλο μου προσθέτει rail shooter όπου σκοτώνεις κατοικίδια τύπου Pokemon για χάρη της αγάπης, και όλοι είναι...

Το Love and Deepspace, το παράξενο otome game της Infold, συνδυάζει παρακολούθηση περιόδου, rail shooter με κατοικίδια τύπου Pokémon και πολλή ημίγυμνη αισθητική. Στο καλοκαιρινό event, οι παίκτες ζουν ρομαντικές περιπέτειες, παίζουν shooter στην παραλία και συλλέγουν διακοσμητικά, με χιουμοριστικές και απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις.

Ο πρώην σχεδιαστής της Capcom, Yoshiki Okamoto, προκάλεσε αντιδράσεις στην Ιαπωνία δηλώνοντας ότι το Palworld έχει «ξεπεράσει ένα όριο που δεν θα έπρεπε να...

Η διαμάχη μεταξύ Nintendo και Pocketpair για το Palworld έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, ειδικά μετά τα επικριτικά σχόλια του βετεράνου δημιουργού Yoshiki Okamoto. Πολλοί τον κατηγόρησαν για υποκρισία και υπερβολές, ενώ η υπόθεση συνεχίζει να διχάζει τη βιομηχανία και το κοινό, με αβέβαιη κατάληξη.

Σχέδια θαυμαστών του Pokemon για τη γραμμή εξέλιξης του Iron Valiant.

Τα Paradox Pokemon είναι επίσημα πλάσματα της Γενιάς 9 από εναλλακτικά σύμπαντα. Ο καλλιτέχνης HertzBurst έχει επανασχεδιάσει τα Ralts και Kirlia με ρεαλιστική προσέγγιση. Αν και είναι απίθανο να δούμε πλήρεις οικογένειες Paradox Pokemon στα μελλοντικά παιχνίδια, οι εκπλήξεις είναι πάντα δυνατές.

Γιατί οι Κανονικοί Τύποι του Pokemon είναι ανώτεροι από το Ουδέτερο Στοιχείο του Palworld.

Στο Palworld, οι ουδέτεροι τύποι είναι οι λιγότερο επιθυμητοί για μάχη, καθώς δεν έχουν πλεονεκτήματα και είναι ευάλωτοι στους σκοτεινούς τύπους. Σε σύγκριση με τους κανονικούς τύπους του Pokémon, οι ουδέτεροι χρειάζονται σοβαρές αλλαγές για να γίνουν ανταγωνιστικοί. Η Pocketpair πρέπει να τους δώσει δευτερεύοντες τύπους για να βελτιωθούν.

Ο πρώην επικεφαλής νομικός σύμβουλος των Pokémon πιστεύει ότι η πιο πρόσφατη πατέντα της Nintendo θα αγνοηθεί.

Η πρόσφατη πατέντα της Nintendo για τη μηχανική «υπο-χαρακτήρα» προκάλεσε αντιδράσεις, καθώς μπορεί να επηρεάσει τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Νομικοί εκτιμούν ότι δύσκολα θα εφαρμοστεί λόγω προηγούμενων παραδειγμάτων, αλλά η ύπαρξή της ίσως αποθαρρύνει ανταγωνιστές. Η υπόθεση παραμένει αβέβαιη.

Κατηγορίες