Κριτική για το Creature Keeper

Πολλοί παίκτες προσαρμόζουν τις προσδοκίες τους όταν παίζουν indie παιχνίδια σε σύγκριση με AAA. Το Creature Keeper, το ντεμπούτο του Fervir, επικεντρώνεται σε έναν χαρακτήρα που φροντίζει διάφορα πλάσματα. Δυστυχώς, η αφήγηση είναι μέτρια και η μηχανική συλλογής πλασμάτων βαρετή, με έλλειψη βάθους και ποικιλίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτη Ματιά στο Creature Keeper

Με ή χωρίς να το συνειδητοποιούν, πολλοί παίκτες προσαρμόζουν τις προσδοκίες τους όταν προσεγγίζουν indie παιχνίδια σε σύγκριση με τα AAA. Είναι λογικό να κρίνουμε παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί με εκατομμύρια δολάρια και χιλιάδες υπαλλήλους με διαφορετικά κριτήρια από τα Kickstarter έργα που φτιάχνονται από έναν ή λίγους προγραμματιστές. Με αυτά τα εξωτερικά στοιχεία στο μυαλό, ανέλυσα το Creature Keeper, το ντεμπούτο έργο του solo dev Fervir.

Το Creature Keeper επικεντρώνεται σε έναν χαρακτήρα που έχει την ευθύνη να φροντίζει και να γίνεται φίλος με διάφορα “πλάσματα” που περιπλανώνται στη γη. Ο παίκτης είναι μέλος μιας πλούσιας γενιάς Creature Keepers, φύλακες ενός βασιλείου γνωστού ως Sodland, το οποίο παρουσιάζεται σχεδόν μόνιμα ειρηνικό. Φυσικά, αυτή η κατάσταση δεν διαρκεί πολύ, καθώς οι παίκτες ανακαλύπτουν ένα επικίνδυνο σχέδιο για τον έλεγχο του βασιλείου, και τα αγαπημένα πλάσματα πέφτουν θύματα μιας παράξενης, διαφθαρτικής δύναμης.

Αδύναμο Σενάριο

Χωρίς να αποκαλύψω λεπτομέρειες, η αφήγηση του Creature Keeper είναι, δυστυχώς, πολύ αδύναμη. Αυτή η αίσθηση της μετριότητας διαπερνά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, από τις μάχες μέχρι το σχεδιασμό αποστολών, και η συνολική εμπειρία είναι μέτρια. Υπάρχουν ψήγματα πραγματικής δημιουργικότητας εδώ, αλλά δυστυχώς, αυτές οι δυνάμεις σβήνουν σχεδόν αμέσως μόλις παρουσιαστούν.

Μια Γλυκιά Περιπέτεια με Πλάσματα

Για να το πω απλά, το Creature Keeper διαφέρει αρκετά από το Pokémon και άλλα παιχνίδια συλλογής πλασμάτων, κυρίως λόγω της σχέσης μεταξύ του παίκτη και των κατοικίδιων πλασμάτων του. Αντί να μειώνουν την υγεία των εχθρικών πλασμάτων κατά τη διάρκεια των μάχων, οι παίκτες πρέπει να ταΐσουν τα μη διαφθαρμένα πλάσματα διάφορα φρούτα, μερικά από τα οποία προτιμούνται περισσότερο, μέχρι να αποδεχτούν τη φιλία και να ενταχθούν στις τάξεις του παίκτη. Αυτή η μέθοδος σύλληψης πλασμάτων κάνει το Creature Keeper να φαίνεται πιο ανθρώπινο από το Pokémon, αλλά έχει ένα μεγάλο κόστος: η σύλληψη πλασμάτων είναι βαρετή. Υπάρχει λίγη μηχανική βάθος ή ποικιλία σε αυτή τη διαδικασία συλλογής, καθώς περιορίζεται στο αν ο παίκτης έχει αρκετά φρούτα για να γεμίσει την απαιτούμενη μέτρηση.

  • Μάχες σε πραγματικό χρόνο με τα πλάσματα
  • Μόνο ένα πλάσμα στην αρχή
  • Δυνατότητα κλήσης έως τριών πλασμάτων

Παρά τις αδυναμίες στη διαδικασία συλλογής, το Creature Keeper επιτρέπει στους παίκτες να μάχονται δίπλα στα φιλικά τους πλάσματα σε πραγματικό χρόνο. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να πολεμήσετε μόνο με ένα πλάσμα, αλλά αργότερα μπορείτε να καλέσετε έως τρία, τα οποία θα πολεμούν ανεξάρτητα από εσάς, απαιτώντας ελάχιστη ή καθόλου παρέμβαση. Αυτές οι μάχες αποτελούν το κύριο μέρος του χρόνου παιχνιδιού του Creature Keeper και είναι ικανοποιητικές, αλλά και λίγο άνισες.

Η έλλειψη αλληλεπίδρασης και προσαρμογής των πλασμάτων είναι απογοητευτική. Κάθε πλάσμα μπορεί να έχει μόνο μία ειδική ικανότητα ενεργοποιημένη τη φορά, και οι παίκτες μπορούν να δώσουν εντολή για αμυντική θέση, αλλά αυτό είναι το όριο του ελέγχου του παίκτη. Υπάρχει λίγη ποικιλία στις ικανότητες που ξεκλειδώνονται, και οι παίκτες μπορούν να ξεπεράσουν οποιαδήποτε πρόκληση απλά επαναλαμβάνοντας τις επιθετικές ειδικές επιθέσεις των πλασμάτων τους.

Μάχες με βάθος

Οι επιλογές μάχης του πρωταγωνιστή προσθέτουν βάθος στο Creature Keeper. Μπορείτε να εξοπλίσετε έως τρία διαφορετικά όπλα, το καθένα με τις δικές του προτιμήσεις και στυλ επίθεσης, και όλα είναι ικανοποιητικά στη χρήση. Ο καλύτερος συγκριτικός σημείο για τις μάχες του Creature Keeper είναι το Stardew Valley, καθώς έχει παρόμοια απλή αλλά αποτελεσματική μηχανική μάχης. Δεν καινοτομεί, αλλά κάνει τη δουλειά του, και οι πρώτες μάχες μπορεί να είναι αρκετά έντονες.

Ωστόσο, η ισορροπία στις μάχες του Creature Keeper περιπλέκει τα πράγματα. Μετά από περίπου το μέσο της περιπέτειας, τα πλάσματά μου ήταν τόσο ισχυρά που συχνά νικούσαν σημαντικούς εχθρούς σε δευτερόλεπτα, πριν προλάβω εγώ να χτυπήσω. Αντίθετα, μικροί εχθροί στον κόσμο μπορούσαν να πάρουν αρκετά λεπτά για να νικηθούν, ακόμα και με συνδυασμούς επιθέσεων. Αυτό ήταν ένα διαρκές πρόβλημα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και υπονόμευσε τη δραματική πλοκή καθώς και την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου.

Έλλειψη Πολυτέλειας

Το Creature Keeper έχει γενικά έλλειψη φινιρίσματος. Συνάντησα συχνά ορθογραφικά και γραμματικά λάθη κατά τη διάρκεια των διαλόγων, καθώς και διάφορα σφάλματα, από οπτικά στοιχεία που σχετίζονται με την ιστορία που εμφανίζονται εκτός οθόνης μέχρι πλήρεις κρασάρισμα.

Η Μονοτονία Είναι η Μεγαλύτερη Αμαρτία του Creature Keeper

Ενώ το gameplay του Creature Keeper μπορεί να βελτιωθεί με ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία, η γενική του αχρωμία είναι απίθανο να αλλάξει. Υπάρχει μια επώδυνη έλλειψη πρωτοτυπίας σε πολλές πτυχές της αφήγησης, της μηχανικής και των οπτικών στοιχείων του Creature Keeper, που το κρατά μακριά από το πλήρες δυναμικό του. Η ιστορία, για παράδειγμα, αφορά έναν νεαρό ήρωα που ακολουθεί την κλήση της περιπέτειας καθώς μια παράξενη διαφθορά εξαπλώνεται στη γη. Αυτή η προϋπόθεση είναι πολύ κοινότυπη, και το Creature Keeper δεν χτίζει μια ενδιαφέρουσα ή μοναδική ιστορία πάνω σε αυτήν, απλά την παρουσιάζει όπως είναι, προσθέτοντας μερικά κλισέ φαντασίας εδώ και εκεί. Αυτή η αδιάφορη ποιότητα επεκτείνεται σε πολλές άλλες πτυχές του παιχνιδιού, όπως το χιούμορ, τον σχεδιασμό περιβάλλοντος και την πρόοδο.

Είναι απογοητευτικό ότι το Creature Keeper θα μπορούσε να είναι πολύ πιο ενδιαφέρον. Υπάρχουν μερικές στιγμές, κυρίως προς το τέλος της καμπάνιας, όπου το παιχνίδι εισάγει κάποιες υποσχόμενες ιδέες, αλλά αυτές εγκαταλείπονται γρήγορα, χωρίς να συνδέονται με τη συνολική εμπειρία. Συνολικά, μεγάλο μέρος του Creature Keeper φαίνεται βιαστικό και ημιτελές, σαν ο Fervir να είχε ένα σχέδιο για την καμπάνια και τον ανοιχτό κόσμο, αλλά να άρχισε να το συμπληρώνει την τελευταία στιγμή.

Χρειάζεται Έναν Παράγοντα X

Το Creature Keeper χρειάζεται επειγόντως έναν παράγοντα X: κάτι ιδιαίτερα μοναδικό και εντυπωσιακό που το καθιστά ενδιαφέρον και αξέχαστο. Η ιστορία του παιχνιδιού δεν είναι προσβλητική, είναι απλά αδιάφορη και μη πρωτότυπη. Το στυλ τέχνης δεν είναι κακό, αλλά δεν διαφέρει από τόσες άλλες retro-influenced indie δημιουργίες. Η μουσική είναι καλή, αλλά τίποτα το ιδιαίτερο, και η μάχη action-RPG λειτουργεί καλά, αλλά δεν σας αφήνει να θέλετε περισσότερα. Αν κάτι στην προϋπόθεση του Creature Keeper σας ελκύει, ίσως αξίζει μερικές ώρες από τον χρόνο σας—αλλά μην περιμένετε εκπλήξεις.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο σχεδιαστής του λογότυπου του Pokemon μιλάει μετά από 27 χρόνια, μοιράζεται αχρησιμοποίητα σχέδια και δηλώνει ότι η Nintendo του έδωσε ένα μήνα για...

Ο Chris Maple, Αμερικανός καλλιτέχνης, σχεδίασε το εμβληματικό λογότυπο του Pokémon μόλις ένα μήνα πριν από την παρουσίαση του το 1998. Παρά την έλλειψη εμπειρίας με τα παιχνίδια, δημιούργησε το λογότυπο που γνωρίζουμε σήμερα. Ελπίζει να επιστρέψει για την 30η επέτειο της σειράς, προσφέροντας την προσωπική του πινελιά.

The Sims 4: Τα καλύτερα φανταστικά γατιά στη Gallery

Διάσημες γάτες της φαντασίας, όπως ο Garfield, ο Simba, η Luna και ο Meowth, έχουν αναδημιουργηθεί με εντυπωσιακή λεπτομέρεια από παίκτες στο The Sims 4. Οι παίκτες μπορούν να κατεβάσουν και να προσθέσουν αυτές τις εμβληματικές γάτες στα νοικοκυριά τους, προσφέροντας μοναδική και διασκεδαστική εμπειρία παιχνιδιού.

Το Palworld Αντιμετωπίζει την Περιγραφή ‘Pokemon Με Όπλα’

Ο διευθυντής επικοινωνίας της Pocketpair δεν είναι ευχαριστημένος με την περιγραφή "Pokemon με όπλα", αλλά αναγνωρίζει ότι βοήθησε στην δημοτικότητα του Palworld. Παρά τις συγκρίσεις, το Palworld εμπνεύστηκε από το ARK, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες με πλάσματα. Ενθαρρύνει τους παίκτες να το δοκιμάσουν για να δουν την πραγματική του αξία.

Stardew Valley: Κουνούπια ή Μανιτάρια για τη Σπηλιά – Ποιο είναι καλύτερο;

Το Stardew Valley εισάγει τους παίκτες στον κόσμο της γεωργίας και της ζωής σε μικρές πόλεις. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ σπηλιάς για φρούτα ή μανιτάρια, αφού συγκεντρώσουν 25,000G. Κάθε επιλογή προσφέρει διαφορετικούς πόρους, με τα φρούτα να είναι πιο χρήσιμα για συγκεκριμένα πακέτα, ενώ τα μανιτάρια προσφέρουν περισσότερες επιλογές.

Πού να βρείτε ελικόπτερα Fortnite – Όλες οι τοποθεσίες Choppa στο Κεφάλαιο 6 Σεζόν 4

Το 2025 είναι σημαντική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με το PlayStation και το Xbox να βρίσκονται στη μέση του κύκλου τους και το Switch 2 να κάνει ντεμπούτο. Κυκλοφορούν πολλά νέα παιχνίδια για όλες τις πλατφόρμες, ενώ οι αποκλειστικότητες και οι ημερομηνίες κυκλοφορίας καλύπτονται συνεχώς από το GameSpot.

Η Fantasy Life i studio ανακοινώνει δωρεάν DLC καθώς η συνέχεια του “slow-life RPG” ξεκινά με εντυπωσιακή επιτυχία.

Το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time έχει ξεκινήσει δυναμικά ως συνέχεια ενός σχετικά άγνωστου παιχνιδιού Nintendo DS. Η Level 5 ευχαρίστησε τους θαυμαστές και ανακοίνωσε δωρεάν DLC λόγω της ζήτησης. Το παιχνίδι έχει θετική υποδοχή και σχεδιάζει νέες ενημερώσεις με συνταγές και όπλα υψηλής σπανιότητας.

Κατηγορίες