Κριτική για τα Blades of Fire

Ιστορία και Gameplay του Blades of Fire

Ιδρυμένο το 2002, το στούντιο MercurySteam από την Ισπανία έχει αξιοσημείωτο βιογραφικό. Αν και είναι πιο γνωστό για τη σειρά Castlevania: Lords of Shadow, το Metroid: Samus Returns και το Metroid Dread, έχει κυκλοφορήσει και πολλές πρωτότυπες τίτλους. Ωστόσο, το Blades of Fire είναι η πρώτη νέα IP του στούντιο εδώ και σχεδόν μια δεκαετία.

Το Blades of Fire είναι ένα φανταστικό παιχνίδι δράσης περιπέτειας τρίτου προσώπου με μια μοναδική προσέγγιση στο είδος Soulslike. Παρά την ισχυρή του μάχη και την πρωτοτυπία, υπάρχουν στοιχεία που το κρατούν πίσω από την αριστεία.

Η Ιστορία του Blades of Fire είναι Μικτή

Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο του Aran de Lira, ενός σκληρού πολεμιστή που μόλις έλαβε ένα από τα επτά αρχαία σφυριά των Forgers. Με αυτό το θεϊκό εργαλείο, ο Aran ξεκινά με τον νεαρό μελετητή Adso για να καταβάλει την τυραννική βασίλισσα που τρομοκρατεί τη γη.

Η ιστορία του Blades of Fire είναι καλή. Αν και στην αρχή της περιπέτειας δεν παρέχεται πολύ αφηγηματικό πλαίσιο, μερικές ενδιαφέρουσες ανατροπές και αποκαλύψεις αρχίζουν να εμφανίζονται μετά από λίγες ώρες. Παρά την αδυναμία σύνδεσης αυτών των στιγμών, κάποιες συναισθηματικές στιγμές κρατούν τους παίκτες ενδιαφερόμενους.

Ωστόσο, η γραφή και η φωνητική εργασία δεν βοηθούν την ιστορία. Αν και οι ερμηνείες είναι καλές, η εφαρμογή των φωνητικών γραμμών συχνά οδηγεί σε σοβαρή τονική ασυμφωνία, με χαρακτήρες να κάνουν αμήχανες αστείες παρατηρήσεις σε σοβαρές σκηνές.

Επιπλέον, πολλές από τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ Aran και Adso επαναλαμβάνονται, κάνοντάς τις να φαίνονται τεχνητές. Όμως, όπως και σε άλλα Soulslikes, η ιστορία του Blades of Fire υποχωρεί μπροστά στο gameplay του.

Ικανό Gameplay στο Blades of Fire

Η μάχη είναι το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του Blades of Fire. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα φωτεινών σηματοδοτών όπου οι εχθροί αποκτούν χρωματιστό περίγραμμα όταν οι παίκτες τους στοχεύουν. Το πράσινο περίγραμμα σημαίνει πλήρη ζημιά, το πορτοκαλί μειωμένη ζημιά και το κόκκινο καμία ζημιά.

Καθώς οι παίκτες προχωρούν, συναντούν νέους τύπους εχθρών με συγκεκριμένες αντιστάσεις. Ορισμένοι εχθροί φορούν πανοπλία, απαιτώντας από τους παίκτες να στοχεύσουν τα αδύνατα σημεία τους. Άλλοι είναι ανθεκτικοί σε συγκεκριμένα είδη ζημιάς, απαιτώντας διαφορετικά όπλα ή στάσεις.

Αυτή η συνεχής ποικιλία, σε συνδυασμό με αντιδράσεις ελέγχου και μοναδικές κινήσεις, κρατά τη μάχη του Blades of Fire ενδιαφέρουσα καθ’ όλη τη διάρκεια των 30 ωρών του παιχνιδιού. Μηχανισμοί όπως το “Breath of the Defender” προσθέτουν στην αίσθηση εξέλιξης του είδους Soulslike.

Ωστόσο, η μάχη είναι μόνο το μισό του gameplay. Ένα από τα χαρακτηριστικά του Blades of Fire είναι το σύστημα Forge, όπου οι παίκτες δημιουργούν τα όπλα τους από το μηδέν. Επιλέγουν σχέδιο Forge Scroll, προσαρμόζουν τα διάφορα μέρη και συμμετέχουν σε ένα μίνι παιχνίδι θέρμανσης.

Αυτό το σύστημα απαιτεί χρόνο για να συνηθιστεί, αλλά η εντυπωσιακή του βάθος γίνεται γοητευτική. Το Forge επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόσουν τις ικανότητες των όπλων τους, κάτι σπάνιο σε Soulslike, δημιουργώντας έναν ικανοποιητικό κύκλο gameplay.

Προβλήματα Ροής στο Blades of Fire

Ο κόσμος του Blades of Fire είναι χωρισμένος σε διάφορες περιοχές, καθεμία με μοναδικές τοποθεσίες. Αυτές οι τοποθεσίες προσφέρουν πολλές προαιρετικές διαδρομές που ανταμείβουν την εξερεύνηση. Οι παίκτες μπορούν να βρουν πολύτιμους λίθους που αυξάνουν την υγεία και την αντοχή τους, Criptexes που αυξάνουν τα φιαλίδια θεραπείας και αγάλματα που προσφέρουν νέα υλικά αναβάθμισης.

Το Blades of Fire ενθαρρύνει τους παίκτες να συμμετέχουν σε κάθε μάχη, καθώς νέα όπλα ξεκλειδώνονται με την ήττα συγκεκριμένων εχθρών. Η πρώτη περιοχή είναι ένα καλό παράδειγμα της σχεδίασης επιπέδων του παιχνιδιού.

Στην τρίτη περιοχή, όμως, αρχίζουν να εμφανίζονται προβλήματα ροής. Τα επίπεδα γίνονται περίπλοκα δίκτυα διαδρομών που καθιστούν την πλοήγηση δύσκολη. Αυτό είναι ιδιαίτερα προβληματικό όταν η κύρια διαδρομή κρύβεται πίσω από κάτι που φαίνεται προαιρετικό.

Επιπλέον, το Blades of Fire συχνά απαιτεί από τους παίκτες να επιστρέφουν σε προηγούμενα επίπεδα για να βρουν αντικείμενα, κάτι που γρήγορα καθιστά την εξερεύνηση λιγότερο ενδιαφέρουσα.

Δυσκολία στο Blades of Fire

Η υψηλή δυσκολία είναι χαρακτηριστικό του είδους Soulslike. Οι εχθροί χτυπούν σκληρά και οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους. Το Blades of Fire κατανοεί αυτή τη ισορροπία με τους κανονικούς εχθρούς του.

Η ποικιλία εχθρών είναι ένα από τα δυνατά σημεία του Blades of Fire, με μοναδικά σχέδια και κινήσεις. Ωστόσο, ο σχεδιασμός των αφεντικών δεν είναι εξίσου ισχυρός.

Υπάρχουν λίγες μάχες αφεντικών, πολλές από τις οποίες επαναλαμβάνονται. Πολλές από αυτές τις μάχες περιλαμβάνουν επιθέσεις που σκοτώνουν τον παίκτη με μία μόνο χτύπημα.

Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει περιθώριο λάθους σε αυτές τις μάχες, οδηγώντας σε απογοητευτικούς θανάτους. Οι μικρότεροι εχθροί που χτυπούν εξίσου σκληρά με τους μεγαλύτερους, αλλά κινούνται πιο γρήγορα, καθιστούν δύσκολη την πρόβλεψη των επιθέσεών τους.

Αυτές οι μάχες γίνονται υποχρεωτικές και μπορεί να απαιτούν ώρες για να νικηθούν, επιβραδύνοντας την ροή του Blades of Fire. Αν και οι κανονικοί εχθροί είναι δύσκολοι, οι επιθέσεις τους είναι πιο ευδιάκριτες.

Έπαιξα το Blades of Fire σε “Steel” δυσκολία, που είναι η προτεινόμενη ρύθμιση.

Σε πολλές πτυχές, το Blades of Fire είναι πρωτοπόρος. Ο πυρήνας του παιχνιδιού με συναρπαστικές μάχες, ανταμείβοντας εξερεύνηση και ικανοποιητική δημιουργία όπλων παραμένει ενδιαφέρον. Ωστόσο, η ροή του παιχνιδιού διακόπτεται συχνά από τεχνητές δυσκολίες και περίπλοκο σχεδιασμό επιπέδων, που μπορεί να επισκιάσουν τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Το Blades of Fire είχε τα σωστά υλικά, αλλά δημιούργησε μια άνιση εμπειρία.

Το Blades of Fire θα κυκλοφορήσει στις 22 Μαΐου για PC, PS5 και Xbox Series X/S.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά