Κοτζίμα για το αν θα παίξει το Metal Gear Solid 3 Remake: Χαχα, όχι

Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater είναι φιλόδοξο, αλλά ο δημιουργός του πρωτότυπου, Χιντέο Κοτζίμα, δεν σκοπεύει να το παίξει, κυρίως λόγω έλλειψης χρόνου και αποστασιοποίησης από τη βιομηχανία. Παραμένει επικριτικός για τα σύγχρονα παιχνίδια και τη γενικότερη κατάσταση του χώρου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Φιλόδοξο το Remake του Metal Gear Solid 3
Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater αποτελεί ένα ιδιαίτερα φιλόδοξο εγχείρημα. Η ανανέωση ενός από τα πιο περίπλοκα gaming projects των αρχών του 2000 με σύγχρονους μηχανισμούς stealth και shooter τρίτου προσώπου, καθώς και με βελτιωμένα γραφικά, δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση. Οι προκλήσεις ξεπερνούν τα τεχνικά ζητήματα, καθώς τα Metal Gear Solid θεωρούνται σχεδόν ιερά έργα στην ιστορία του gaming, με τους αφοσιωμένους θαυμαστές να αναμένεται να εξετάσουν το αποτέλεσμα με αυστηρότητα. Υπάρχει όμως και ένα ακόμη πρόσωπο που ίσως ενδιαφέρεται για την πορεία του project: ο Hideo Kojima, ο δημιουργός και σκηνοθέτης του αρχικού παιχνιδιού. Αν νομίζατε ότι ο Kojima θα ασχοληθεί με το να τριγυρνά στη ζούγκλα και να τρώει φίδια το 2025, κάνετε λάθος.

Naked Snake aims a gun at someone off camera.
Ο Naked Snake σημαδεύει με το όπλο του κάποιον εκτός κάμερας.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Τρέιλερ Παιχνιδιού | Παιχνίδια PS5

Η Συνέντευξη του Kojima και οι Απόψεις του
Σε συζήτηση με τον δημοσιογράφο Kevin Nguyen για το καναδικό fashion retailer Ssense (1700 δολάρια για μια μίνι φούστα, ενδιαφέρεται κανείς;), ο Kojima μιλά για διάφορα θέματα:

  • την ανάγκη για χειρουργική επέμβαση στα μάτια του στην αρχή της πανδημίας
  • την έμπνευση που αντλεί από καλλιτεχνικές εγκαταστάσεις
  • τη γνώμη του για τα σύγχρονα παιχνίδια, τα οποία γενικά θεωρεί αρκετά προβλέψιμα

Ένα από τα σύγχρονα παιχνίδια που αναφέρει είναι το remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Όταν τον ρώτησαν ευθέως αν θα το παίξει, ο Kojima γέλασε και απάντησε: «Όχι, δεν θα το κάνω».

Οι Προτεραιότητες του Kojima και η Κριτική του στη Βιομηχανία
Για να είμαστε σαφείς, στην ίδια συνέντευξη ο Kojima εξηγεί ότι δεν έχει χρόνο να παίξει πολλά παιχνίδια αυτή την περίοδο. Είναι απασχολημένος με την αναζήτηση τέχνης και τη θέαση ταινιών, αντί να αφιερώνει χρόνο στο gaming. Παράλληλα, ασκεί κριτική στη βιομηχανία, επισημαίνοντας το φαινόμενο των συνεχών κλεισιμάτων στούντιο και εκφράζει τη δυσαρέσκειά του για το Summer Games Fest, το οποίο χαρακτηρίζει ως ατελείωτες παρουσιάσεις ίδιων «οπτικών και συστημάτων» που προβάλλουν μια φαντασίωση δύναμης με μάχες ενάντια σε τέρατα, εξωγήινους και ανώνυμους στρατιώτες σε έναν αδιάκοπο πόλεμο. Επιπλέον, ο Kojima φαίνεται να μην εντυπωσιάζεται από την έλλειψη εμπειρίας ορισμένων στούντιο με στρατιωτικό εξοπλισμό. Ερευνώντας για τα δικά του παιχνίδια με θέμα τον πόλεμο και τη βία, ο ίδιος δήλωσε ότι «έμαθε τόσους πολλούς τρόπους να σκοτώνεις ανθρώπους». Για τον Kojima, το πρόβλημα δεν είναι μόνο ότι τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα είναι φαντασιώσεις δύναμης, αλλά και ότι δεν ενδιαφέρονται να αποτυπώσουν την πραγματική όψη του πολέμου και της βίας.

Η Σχέση του Kojima με το Remake και το Παρελθόν του με την Konami
Δεν προκαλεί έκπληξη που ο Kojima δεν δείχνει ιδιαίτερο ενθουσιασμό για το remake του MGS3. Η συνέντευξη υποθέτει ότι ο διάσημος δημιουργός εξακολουθεί να επηρεάζεται από το δύσκολο διαζύγιο με την Konami. Το άρθρο περιγράφει το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, που δημιουργήθηκε στα τελευταία του χρόνια με την εταιρεία, ως «βιαστικά ολοκληρωμένο» και «ανολοκλήρωτο», κάτι που οι θαυμαστές συζητούν εδώ και καιρό λόγω της περίεργης αφήγησης και της ύπαρξης ενός ανολοκλήρωτου τρίτου κεφαλαίου που ίσως έλυνε ορισμένα αφηγηματικά κενά στο τέλος του παιχνιδιού. Από την άλλη, ίσως ήταν μια συνειδητή επιλογή του Kojima να αφήσει κάποια πράγματα εκτός. Πιθανότατα δεν θα το μάθουμε ποτέ.

Η Παρουσία του Kojima στο Διαδίκτυο
Ο Kojima είναι γνωστός για τη συχνή του παρουσία στο διαδίκτυο, όπου εκφράζει απόψεις για ταινίες, παιχνίδια και άλλες δημιουργικές δουλειές. Ωστόσο, φαίνεται απίθανο να δούμε τον Kojima να σχολιάζει θετικά το επερχόμενο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater στο Bluesky του.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Death Stranding 2 επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς.

Στην εβδομαδιαία εκπομπή του KOJI10, ο Hideo Kojima αποκάλυψε μια δυνατότητα στο Death Stranding 2: On the Beach που επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμψουν τις μάχες με τους αρχηγούς μετά από έναν αριθμό game overs. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Η αναβίωση του Silent Hill συνεχίζεται με το Silent Hill f, το οποίο θα κυκλοφορήσει στην επέτειο του αρχικού παιχνιδιού.

Η Konami αποκάλυψε λεπτομέρειες για το νέο Silent Hill, που θα κυκλοφορήσει στις 25 Σεπτεμβρίου 2025, συμπληρώνοντας 24 χρόνια από την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού. Η ιστορία ακολουθεί την έφηβη Hinako, που αντιμετωπίζει τις προσδοκίες της κοινωνίας σε μια τρομακτική μεταμόρφωση της πόλης της.

Silent Hill f – Το παίξαμε για 5 ώρες

Το Silent Hill f, από τη Neobards, διατηρεί την ποιότητα του Silent Hill 2 remake, προσφέροντας ατμοσφαιρική εξερεύνηση σε ένα ιαπωνικό ορεινό χωριό της δεκαετίας του ’60. Με πλούσια αφήγηση, έξυπνους γρίφους, απαιτητική μάχη και πολυεπίπεδο σενάριο, συνδυάζει άψογα τρόμο, ιστορία και μηχανισμούς επιβίωσης.

Εδώ είναι ένα μακάβριο: Ο Kojima έχει ένα USB stick γεμάτο ιδέες για να χρησιμοποιήσει η Kojima Productions μετά τον θάνατό του.

Ο Χίντεο Κοτζίμα είναι ιδιαίτερος. Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις. Σκέφτεται τη θνητότητά του, επηρεασμένος από την πανδημία COVID-19, και έχει σχέδια για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του, παραδίδοντας τις ιδέες του σε βοηθό του.

Το Death Stranding 2 δεν είναι αρκετά παράξενο: Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σου ξεχνάει τα πάντα...

Ο Hideo Kojima έχει πολλές ιδέες, όπως το "παιχνίδι της λήθης", όπου οι χαρακτήρες ξεχνούν ικανότητες αν σταματήσουν να παίζουν. Αναφέρθηκε στην εκπομπή KOJI10. Επίσης, σκέφτεται παιχνίδια που προσομοιώνουν τη ζωή, όπου οι παίκτες γερνούν. Παρά τις παράξενες ιδέες του, δεν είναι σίγουρος αν θα πουλήσουν.

Τα 25 καλύτερα παιχνίδια για PlayStation 5

Το Death Stranding: Director’s Cut είναι η καλύτερη έκδοση ενός από τα πιο παράξενα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Προσφέρει περισσότερα εργαλεία στον Sam Porter Bridges, διευκολύνοντας την εμπειρία χωρίς να θυσιάζει την μοναδικότητά του. Παρά τις νέες δυνατότητες, παραμένει ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στη σύνδεση με τους άλλους.

Κατηγορίες