Φιλόδοξο το Remake του Metal Gear Solid 3
Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater αποτελεί ένα ιδιαίτερα φιλόδοξο εγχείρημα. Η ανανέωση ενός από τα πιο περίπλοκα gaming projects των αρχών του 2000 με σύγχρονους μηχανισμούς stealth και shooter τρίτου προσώπου, καθώς και με βελτιωμένα γραφικά, δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση. Οι προκλήσεις ξεπερνούν τα τεχνικά ζητήματα, καθώς τα Metal Gear Solid θεωρούνται σχεδόν ιερά έργα στην ιστορία του gaming, με τους αφοσιωμένους θαυμαστές να αναμένεται να εξετάσουν το αποτέλεσμα με αυστηρότητα. Υπάρχει όμως και ένα ακόμη πρόσωπο που ίσως ενδιαφέρεται για την πορεία του project: ο Hideo Kojima, ο δημιουργός και σκηνοθέτης του αρχικού παιχνιδιού. Αν νομίζατε ότι ο Kojima θα ασχοληθεί με το να τριγυρνά στη ζούγκλα και να τρώει φίδια το 2025, κάνετε λάθος.

Η Συνέντευξη του Kojima και οι Απόψεις του
Σε συζήτηση με τον δημοσιογράφο Kevin Nguyen για το καναδικό fashion retailer Ssense (1700 δολάρια για μια μίνι φούστα, ενδιαφέρεται κανείς;), ο Kojima μιλά για διάφορα θέματα:
- την ανάγκη για χειρουργική επέμβαση στα μάτια του στην αρχή της πανδημίας
- την έμπνευση που αντλεί από καλλιτεχνικές εγκαταστάσεις
- τη γνώμη του για τα σύγχρονα παιχνίδια, τα οποία γενικά θεωρεί αρκετά προβλέψιμα
Ένα από τα σύγχρονα παιχνίδια που αναφέρει είναι το remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Όταν τον ρώτησαν ευθέως αν θα το παίξει, ο Kojima γέλασε και απάντησε: «Όχι, δεν θα το κάνω».
Οι Προτεραιότητες του Kojima και η Κριτική του στη Βιομηχανία
Για να είμαστε σαφείς, στην ίδια συνέντευξη ο Kojima εξηγεί ότι δεν έχει χρόνο να παίξει πολλά παιχνίδια αυτή την περίοδο. Είναι απασχολημένος με την αναζήτηση τέχνης και τη θέαση ταινιών, αντί να αφιερώνει χρόνο στο gaming. Παράλληλα, ασκεί κριτική στη βιομηχανία, επισημαίνοντας το φαινόμενο των συνεχών κλεισιμάτων στούντιο και εκφράζει τη δυσαρέσκειά του για το Summer Games Fest, το οποίο χαρακτηρίζει ως ατελείωτες παρουσιάσεις ίδιων «οπτικών και συστημάτων» που προβάλλουν μια φαντασίωση δύναμης με μάχες ενάντια σε τέρατα, εξωγήινους και ανώνυμους στρατιώτες σε έναν αδιάκοπο πόλεμο. Επιπλέον, ο Kojima φαίνεται να μην εντυπωσιάζεται από την έλλειψη εμπειρίας ορισμένων στούντιο με στρατιωτικό εξοπλισμό. Ερευνώντας για τα δικά του παιχνίδια με θέμα τον πόλεμο και τη βία, ο ίδιος δήλωσε ότι «έμαθε τόσους πολλούς τρόπους να σκοτώνεις ανθρώπους». Για τον Kojima, το πρόβλημα δεν είναι μόνο ότι τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα είναι φαντασιώσεις δύναμης, αλλά και ότι δεν ενδιαφέρονται να αποτυπώσουν την πραγματική όψη του πολέμου και της βίας.
Η Σχέση του Kojima με το Remake και το Παρελθόν του με την Konami
Δεν προκαλεί έκπληξη που ο Kojima δεν δείχνει ιδιαίτερο ενθουσιασμό για το remake του MGS3. Η συνέντευξη υποθέτει ότι ο διάσημος δημιουργός εξακολουθεί να επηρεάζεται από το δύσκολο διαζύγιο με την Konami. Το άρθρο περιγράφει το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, που δημιουργήθηκε στα τελευταία του χρόνια με την εταιρεία, ως «βιαστικά ολοκληρωμένο» και «ανολοκλήρωτο», κάτι που οι θαυμαστές συζητούν εδώ και καιρό λόγω της περίεργης αφήγησης και της ύπαρξης ενός ανολοκλήρωτου τρίτου κεφαλαίου που ίσως έλυνε ορισμένα αφηγηματικά κενά στο τέλος του παιχνιδιού. Από την άλλη, ίσως ήταν μια συνειδητή επιλογή του Kojima να αφήσει κάποια πράγματα εκτός. Πιθανότατα δεν θα το μάθουμε ποτέ.
Η Παρουσία του Kojima στο Διαδίκτυο
Ο Kojima είναι γνωστός για τη συχνή του παρουσία στο διαδίκτυο, όπου εκφράζει απόψεις για ταινίες, παιχνίδια και άλλες δημιουργικές δουλειές. Ωστόσο, φαίνεται απίθανο να δούμε τον Kojima να σχολιάζει θετικά το επερχόμενο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater στο Bluesky του.
[ Πηγή: Kotaku ]