Κλασικά PC παιχνίδια που άλλαξαν για πάντα τον κόσμο των παιχνιδιών

Περίληψη

Elite καθόρισε το πρότυπο για τα σύγχρονα ανοιχτού κόσμου διαστημικά σίμ, επηρεάζοντας παιχνίδια όπως το No Man’s Sky και το Star Citizen.

Μηχανισμοί παιχνιδιού του Rogue

Οι μηχανισμοί παιχνιδιού του Rogue, όπως η μόνιμη θάνατος και η διαδικαστική γενιά, διαμόρφωσαν σύγχρονα παιχνίδια όπως το Hades και το Spelunky.

Επανάσταση στα σίμ

Τα Sims επαναστάτησαν τα παιχνίδια προσομοίωσης κάνοντάς τα καθημερινά καθήκοντα σημαντικά, προσελκύοντας ποικιλία κοινού.

Η εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών

Από τις μηχανές arcade μέχρι τις κινητές εφαρμογές, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν διαφορετικές συνδηλώσεις για τους παίκτες σήμερα, ανάλογα με την ηλικία και το στυλ παιχνιδιού τους. Ωστόσο, από τα βάθη των εργαστηρίων υπολογιστών στα πανεπιστήμια μέχρι τα δωμάτια των modders, το PC gaming ήταν πάντα στην αιχμή της καινοτομίας, τόσο στην τεχνολογία όσο και στο σχεδιασμό.

Τα καλύτερα FPS παιχνίδια της δεκαετίας του ’90

Η δεκαετία του ’90 φάνηκε να είναι αφιερωμένη στην άνοδο του είδους των πρώτων προσώπων. Αυτά τα εξαιρετικά παιχνίδια δείχνουν γιατί.

Από dungeon crawlers και ανοιχτούς κόσμους διαστημικών σίμ μέχρι survival horror και god games, αυτοί οι πρώτοι τίτλοι PC έθεσαν τα θεμέλια για ολόκληρα είδη, σχήματα ελέγχου, αφηγήσεις που καθοδηγούνται από τους παίκτες και διαδικτυακό παιχνίδι. Χωρίς κανένα από αυτά τα κλασικά παιχνίδια PC, το πολιτισμικό και βιομηχανικό τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών θα φαινόταν αγνώριστο σήμερα.

Elite (1984)

Εξερεύνηση σε έναν γαλαξία δυνατοτήτων

Το Elite έριξε τους παίκτες σε έναν διαδικαστικά παραγόμενο γαλαξία, επιτρέποντάς τους να εμπορεύονται, να μάχονται και να εξερευνούν κατά βούληση. Ήταν το πρωτότυπο για τα ανοιχτού κόσμου διαστημικά σίμ, θέτοντας τον πήχη για τις προσδοκίες των παικτών από τα εικονικά τους σύμπαντα στο μέλλον.

Rogue (1980)

Ατελείωτοι κόσμοι προτύπων και αναδυόμενου παιχνιδιού

Το “Roguelike” ή “Roguelite” μπορεί να μην κυριαρχεί στη σύγχρονη σκηνή παιχνιδιών όπως τα ανοιχτού κόσμου ή τα survival horror, αλλά η επιρροή του Rogue με τους μηχανισμούς παιχνιδιού του, από τυχαία παραγόμενα επίπεδα μέχρι μόνιμο θάνατο, είναι αναμφισβήτητη.

The Oregon Trail (1971 / 1985)

Μάθημα ιστορίας, επιβίωσης και δυσεντερίας

Υπάρχουν δύο εκδόσεις του The Oregon Trail, και οι δύο είχαν σημαντική επίδραση στα παιχνίδια. Η πρώτη ήταν μια περιπέτεια κειμένου του 1971, και η δεύτερη είναι μια πλήρης, έγχρωμη αναδημιουργία του 1985 που δημιούργησε το διάσημο meme “Έχετε πεθάνει από δυσεντερία”. Και τα δύο παιχνίδια “πρωτοστάτησαν” στα βιντεοπαιχνίδια εισάγοντας τα σε εκπαιδευτικό περιβάλλον.

Deus Ex (2000)

Η άνοδος των εμπειριών που καθοδηγούνται από τους παίκτες

Τα ανοιχτά παιχνίδια με δέντρα δεξιοτήτων και έμφαση στην ελευθερία του παίκτη, όπως το Fallout: New Vegas και το Baldur’s Gate 3, είναι μερικά από τα πιο αναγνωρίσιμα έργα σήμερα, αλλά ο καινοτόμος που ίσως είναι πιο υπεύθυνος για αυτή την πρωτοβουλία είναι το Deus Ex.

Diablo (1997)

Λαφυραγωγία, επίπεδα και μακροχρόνια εθιστικότητα

Πριν από την άφιξη του Diablo, πολλοί παίκτες θεωρούσαν τα RPG ως “αργά” παιχνίδια. Το Diablo μετέτρεψε την έννοια του action-RPG σε έναν εθιστικό κύκλο κλικ με το ποντίκι.

Half-Life (1998)

Ο έξυπνος σκοπευτής με πλήρη δράση

Πριν από το Half-Life, τα περισσότερα FPS παιχνίδια παρουσίαζαν την ιστορία είτε μέσω σύντομων κειμένων είτε μέσω χιουμοριστικών διαλειμμάτων. Το Half-Life ανατρέπει αυτή τη φόρμουλα, διατηρώντας την αφοσίωση του παίκτη από την αρχή μέχρι το τέλος.

Ultima 1: The First Age Of Darkness

Η γέννηση του ανοιχτού κόσμου RPG

Η σειρά Ultima, δημιουργημένη από τον Richard Garriott, ήταν μια επανάσταση στην πρόοδο. Το Ultima 1: The First Age Of Darkness, αν και απλό με τα σημερινά πρότυπα, έθεσε τα θεμέλια για σχεδόν κάθε δυτικό RPG που ακολούθησε.

Wizardry: Proving Grounds Of The Mad Overlord (1981)

Η σκληρή εμπειρία dungeon crawling

Το Wizardry προσέφερε ένα πιο σφιχτό, ομαδικό, turn-based σύστημα μάχης που έγινε το χρυσό πρότυπο για τα πρώτα dungeon crawlers. Η σκληρή του δυσκολία και η έμφαση στον προγραμματισμό και την πρόοδο χαρακτήρων το καθιστούν μια απαιτητική αλλά ικανοποιητική εμπειρία.

The Sims (2000)

Ένα οικιακό όνομα με οικιακό gameplay

Τα Sims μετέτρεψαν το καθημερινό σε σημαντικό, επιτρέποντας στους παίκτες να διαχειρίζονται καθημερινές ρουτίνες και σχέσεις. Παρά τις αμφιβολίες των εκδοτών, το παιχνίδι κατέρριψε ρεκόρ πωλήσεων και άνοιξε το δρόμο για παιχνίδια που συνδυάζουν προσομοίωση και αφήγηση.

Doom (1993)

Δρόμος στην κόλαση

Το Doom έγινε ο καθοριστικός σκοπευτής της δεκαετίας του ’90 με τη γρήγορη και βίαιη δράση του και τη groundbreaking χρήση 3D γραφικών. Η τεχνολογία πίσω από το Doom δημιούργησε μια σκηνή ενθουσιωδών που συνεχίζει να υπάρχει μέχρι σήμερα.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά