Θεμέλια του σύγχρονου open-world
Grand Theft Auto 3 έθεσε τις βάσεις για το σύγχρονο open-world είδος, το οποίο ακολουθείται μέχρι σήμερα. Η τεράστια επιρροή του, με το sandbox περιβάλλον και το gameplay γεμάτο εγκληματική δράση, προσέφερε μια μοναδική εμπειρία στους παίκτες. Το παιχνίδι καθιέρωσε βασικά στοιχεία όπως η δομή αποστολών, το παράπλευρο περιεχόμενο και το σύστημα καταζητούμενου, τα οποία αποτέλεσαν πηγή έμπνευσης για πολλά μελλοντικά sandbox παιχνίδια σε αστικά τοπία, αποδεικνύοντας πόσο επαναστατικό ήταν.




Η συνταγή της Bethesda
The Elder Scrolls 3: Morrowind διαμόρφωσε τη φόρμουλα open-world της Bethesda. Ενώ το Daggerfall προσπάθησε να επεκτείνει το franchise με διαδικαστική δημιουργία κόσμου, το Morrowind επικεντρώθηκε στο νησί Vvardenfell, επιτρέποντας τη δημιουργία χειροποίητων περιβαλλόντων. Το αποτέλεσμα ήταν εμβληματικό, με τα βαλτώδη τοπία και τα τεράστια μανιτάρια να γίνονται θρυλικά. Αυτή η προσέγγιση αποτέλεσε πρότυπο για μελλοντικά παιχνίδια της Bethesda και επηρέασε και άλλες εταιρείες στον σχεδιασμό των open-world RPGs τους.



Επαναπροσδιορισμός του κλασικού
Minecraft μπορεί να ξεφεύγει από τον παραδοσιακό ορισμό του κλασικού, αλλά η επιρροή του είναι τεράστια. Ο πολυδιάστατος κύκλος gameplay του, που συνδυάζει μάχη, sandbox σχεδιασμό, διαδικαστική δημιουργία και μηχανισμούς επιβίωσης, το έκανε ιδιαίτερα ελκυστικό και ώθησε πολλούς να το δοκιμάσουν.

Πρωτοπορία στο sandbox
Shenmue ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που ενσωμάτωσαν sandbox στοιχεία. Η ανάπτυξή του ήταν η πιο δαπανηρή της εποχής, λόγω του φιλόδοξου σχεδιασμού του. Ο Ryo Hazuki, μετά τη δολοφονία του πατέρα του από τον Lan Di, αναζητά στοιχεία σε διάφορα αστικά open-world περιβάλλοντα, καθώς ο χρόνος κυλά. Το παιχνίδι έκανε τα QTEs γνωστά στο ευρύ κοινό και εντυπωσίασε με τον κύκλο μέρας-νύχτας και την αίσθηση εμβύθισης. Παρά το ότι δεν έχει γεράσει τόσο καλά, όσοι θέλουν να γνωρίσουν ένα από τα πιο εμβληματικά open-world παιχνίδια θα εκτιμήσουν όσα προσφέρει το Shenmue.




Η τέχνη του parkour
Assassin’s Creed 2 καθιέρωσε τη διασκέδαση του parkour σε open-world παιχνίδια δράσης. Η ανάβαση σε πύργους για την αποκάλυψη του χάρτη, η συλλογή αντικειμένων και η εκμάθηση των μηχανισμών κίνησης προσέφεραν μοναδική εμπειρία. Είναι φανερό γιατί τίτλοι όπως Infamous, Ghost of Tsushima και Shadow of Mordor υιοθέτησαν παρόμοιες ιδέες. Η σειρά Assassin’s Creed απέδειξε πόσο καινοτόμα ήταν, επηρεάζοντας το μέλλον της βιομηχανίας των video games.


Πρότυπο για αγώνες ταχύτητας
Need For Speed: Underground 2 αποτέλεσε σημείο αναφοράς για τη δημιουργία open-world περιβαλλόντων σε racing games. Οι παίκτες μπορούσαν να εξερευνήσουν διαφορετικές διαδρομές σε γνώριμα μέρη, εξοικειώνοντας με τον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτό οδήγησε πολλά σύγχρονα racing games να υιοθετήσουν το open-world, με θετικά αλλά και αρνητικά αποτελέσματα για το είδος.



Η εμπειρία του Spider-Man στη Νέα Υόρκη
Spider-Man 2 άφησε ανεξίτηλες αναμνήσεις στους παίκτες με το web slinging στη Νέα Υόρκη. Πριν την επιτυχία της Insomniac Studios, η Treyarch εντυπωσίασε με την έκδοση του Spider-Man 2 για κονσόλες. Η αίσθηση της κίνησης στην πόλη, είτε πολεμώντας κακοποιούς είτε παραδίδοντας πίτσες, ήταν πρωτοποριακή. Ήταν το πρώτο παράδειγμα ενός εξαιρετικού superhero game, δημιουργώντας την ανάγκη για ένα μεγάλο Spider-Man παιχνίδι, που τελικά ικανοποιήθηκε με την προσπάθεια της Sony.


[ Πηγή: GameRant ]