Ρεκόρ πωλήσεων για το Switch 2
Το Switch 2 κυκλοφόρησε πριν από λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα και ήδη σπάει ρεκόρ σε πολλές περιοχές. Η Nintendo επιβεβαίωσε ότι η κονσόλα πούλησε 3.5 εκατομμύρια μονάδες τις πρώτες τέσσερις ημέρες πωλήσεων, ενώ έχει γίνει η ταχύτερα πωλούμενη κονσόλα της Nintendo στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο και την Ιαπωνία. Στην τελευταία περιοχή, το Switch 2 ξεπέρασε επίσης το PlayStation 2, καθιστώντας το την ταχύτερα πωλούμενη κονσόλα όλων των εποχών.
Φυσικά, οι σκέψεις στρέφονται αναπόφευκτα στον άμεσο ανταγωνισμό της Nintendo και αν οι Sony και Microsoft ανησυχούν για την εντυπωσιακή επιτυχία του Switch 2. Σύμφωνα με τον νέο πρόεδρο και CEO της SIE, Hideaki Nishino, κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης για τον επιχειρηματικό τομέα, η εταιρεία δεν ανησυχεί ιδιαίτερα.
Όταν ρωτήθηκε αν οι βελτιωμένες προδιαγραφές του Switch 2 και οι σχέσεις της Nintendo με τρίτους εκδότες προκάλεσαν ανησυχία, ο Nishino επανέλαβε την ελκυστικότητα του PS5 σε σχέση με τους ανταγωνιστές του.
“Παρακολουθούμε στενά τη συνολική βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των ενεργειών άλλων συμμετεχόντων στην αγορά. Επιπλέον, οι καταλύτες στην αγορά είναι εξαιρετικοί για τη βιομηχανία συνολικά, καθώς αναζωογονούν τον ενθουσιασμό και τη ζήτηση ευρύτερα. Είναι υπέροχο να βλέπουμε ανθρώπους να λανσάρουν νέα πράγματα. Ωστόσο, όπως ανέφερα προηγουμένως, έχουμε μια διαφοροποιημένη στρατηγική. Το PlayStation 5 έχει σχεδιαστεί για μια καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων καινοτόμων χαρακτηριστικών του DualSense. Πιστεύουμε ότι η απόδοση επιπέδου PS5 είναι απαραίτητη για να επιτευχθεί μια εξαιρετική εμπειρία σε μεγάλες οθόνες. Με αυτόν τον τρόπο, έχουμε προσφέρει μια μοναδική επιλογή για παίκτες και δημιουργούς σε αυτή τη γενιά κονσολών. Ωστόσο, οι στρατηγικές των εκδοτών μετατοπίζονται ολοένα και περισσότερο προς την πολυπλατφορμικότητα, ώστε περισσότερες πλατφόρμες να μπορούν να τρέχουν το ίδιο παιχνίδι, κάτι που είναι εξαιρετικό από την οπτική των δημιουργών. Ανάμεσα σε αυτές τις πλατφόρμες, η αποστολή μας είναι να παραμείνουμε ο καλύτερος τόπος για να παίζουμε και να δημοσιεύουμε. Έτσι, έχουμε ενδυναμώσει τους δημιουργούς μας να αξιοποιήσουν την προσφορά και τις υπηρεσίες μας για να δημιουργήσουν εκπληκτικές, μοναδικές εμπειρίες για τους παίκτες με υψηλή εμπλοκή και εξαιρετικές ευκαιρίες monetisation. Το έχουμε κάνει αυτό σταθερά καθώς η βιομηχανία και οι ανταγωνιστικές δυναμικές έχουν εξελιχθεί. Και φυσικά, τα PlayStation Studios και οι σειρές μας έχουν ειδικό ρόλο στην προβολή της εμπειρίας PlayStation και στην ενίσχυση της οπτικής του παίκτη μαζί μας.”
Για να είμαστε δίκαιοι προς τη Sony, το PS5 είναι ένα εξαιρετικό σύστημα, αν και θα λέγαμε ψέματα αν λέγαμε ότι η προσφορά πρώτου μέρους του είναι ακμάζουσα αυτή τη στιγμή. Η Sony έχει αντιμετωπίσει πρόσφατα δυσκολίες με την κακώς σχεδιασμένη εστίασή της σε παιχνίδια live-service, με αποτέλεσμα την πολύ δημοσιευμένη αποτυχία του Concord, την ακύρωση του The Last of Us Online και τις συνεχιζόμενες ανησυχίες γύρω από το Marathon της Bungie.
Αυτό που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι το PS5 θα έχει αρκετές ελκυστικές αποκλειστικότητες φέτος, όπως τα Death Stranding 2: On the Beach και Ghost of Yotei, με τίτλους όπως τα Marvel Tōkon: Fighting Souls, Saros και Intergalactic: The Heretic Prophet να ακολουθούν αργότερα.
Υπάρχει χώρος για όλους, αυτό λέμε. Αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα αλλάξει η δυναμική μεταξύ των Big Three με το Switch 2. Υπάρχουν πιθανότητες να υπάρχουν μερικοί εκδότες που μετανιώνουν που δεν υποστήριξαν αρκετά το Switch τα τελευταία χρόνια, οπότε υποψιαζόμαστε ότι αυτό θα αλλάξει σίγουρα στο μέλλον.
[ Πηγή: NintendoLife ]