Καθώς το Silksong τους φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως οι επαναληπτικές μάχες με boss έχουν πια ξεπεραστεί;

Η συζήτηση για τα boss runbacks αναζωπυρώνεται με το Silksong, καθώς διχάζουν παίκτες και δημιουργούς. Κάποτε θεωρούνταν απαραίτητα για εξάσκηση και αυτοσυγκέντρωση, όμως σήμερα πολλοί τα βλέπουν ως ξεπερασμένα και εκνευριστικά. Παρά τις αλλαγές, παραμένει αμφίβολο αν έχουν θέση στα σύγχρονα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Επιστροφή των boss runbacks με το Silksong

Καθώς το Silksong φέρνει ξανά στο προσκήνιο το θέμα, αναρωτιόμαστε: έχουν ξεπεραστεί τα boss runbacks;

Η εμπειρία της απελπισίας και της επιστροφής

Ας φανταστούμε τη σκηνή: ο Vlor, Despoiler of the Night, σηκώνει τις γροθιές του προς τον σκοτεινό ουρανό, ενώ κύματα μαγείας προμηνύουν μια βροχή από δόρατα άγνωστης προέλευσης. Με το σπαθί στο χέρι, ορμάς για να εκμεταλλευτείς τη στιγμή αδυναμίας του, προσπαθώντας να μειώσεις τη ζωή του. Όμως, το timing σου δεν είναι σωστό, η αποφυγή σου αργεί, και πριν το καταλάβεις, πεθαίνεις ξανά, αναγκασμένος να διανύσεις μια βασανιστική διαδρομή πέντε λεπτών μέχρι το Vlor’s Palace of Desolate Ruin για μια νέα προσπάθεια.

Η φύση των boss runbacks

Αναφερόμαστε στο κλασικό boss runback – μακρινός συγγενής των ακατάπαυστων cutscenes πριν τα boss – μια από τις πιο διχαστικές μηχανικές που υιοθετήθηκαν από δημιουργούς εμπνευσμένους από τα Souls της FromSoftware. Κάποτε, ίσως να υποστήριζα ένθερμα τα runbacks· μέσα από τα παιχνίδια της From, έμαθα πως η ψυχραιμία είναι απαραίτητη. Ο θυμός φέρνει ανυπομονησία, η ανυπομονησία απροσεξία, και ξαφνικά βρίσκεσαι με δώδεκα τεράστια δόρατα στο κεφάλι.

Η αλλαγή στάσης απέναντι στα runbacks

Το παλιό μου επιχείρημα ήταν πως τα runbacks προσφέρουν ευκαιρία για ηρεμία – μια ανάσα πριν ξαναβρεθείς απέναντι στον αντίπαλο. Ωστόσο, μέχρι το Dark Souls 3, τα runbacks είχαν ήδη μειωθεί, και με το Elden Ring – αν εξαιρέσουμε το Raya Lucaria – φάνηκε πως η From ήταν έτοιμη να τα αφήσει στο παρελθόν. Και, ειλικρινά, δεν μου έλειψαν.

Runbacks Darksouls3
Τα runbacks στο Dark Souls 3 είχαν ήδη αρχίσει να μειώνονται.

Η εξάπλωση των runbacks σε άλλα παιχνίδια

Καθώς άλλοι δημιουργοί προσπάθησαν να εκμεταλλευτούν τη δημοτικότητα των Souls, τα runbacks και άλλες παρόμοιες μηχανικές άρχισαν να εμφανίζονται σε πολλά παιχνίδια: → Nioh → Salt & Sanctuary → Lords of the Fallen → Mortal Shell → Blasphemous → Steel Rising → Nine Sols → Lies of P. Κάποια στούντιο ακολούθησαν πιστά τη συνταγή, ενώ άλλα είτε τα αφαίρεσαν εντελώς είτε τα μείωσαν σημαντικά. Για λίγο φάνηκε πως τα runbacks θα εξαφανιστούν, αλλά το Hollow Knight: Silksong τα έφερε ξανά στο προσκήνιο, με τη δυσκολία και τις μεγάλες διαδρομές του. Έτσι, το ερώτημα επιστρέφει: έχουν νόημα τα boss runbacks ή είναι απλώς ξεπερασμένος, εκνευριστικός σχεδιασμός;

Lies of P is much more forgiving with its runbacks. |Image credit:Neowiz/Round8 Studio
Το Lies of P είναι πολύ πιο επιεικές με τα runbacks του.
The feeling's mutual, Blasphemous man. |Image credit:Eurogamer/The Game Kitchen
Το συναίσθημα είναι αμοιβαίο, φίλε του Blasphemous.

Η οπτική του Dom Peppiatt για το Silksong

Ο Dom Peppiatt του Eurogamer, μεγάλος θαυμαστής του αρχικού Hollow Knight, έχει ανάμεικτα συναισθήματα. Από τη μία, εκτιμά πως η Team Cherry έκανε τα runbacks δυναμικά: δεν μπορείς απλώς να επιστρέψεις στον boss χωρίς σκέψη, καθώς το μονοπάτι είναι γεμάτο απρόβλεπτες απειλές. Οι εχθροί αλλάζουν συμπεριφορά, αναγκάζοντάς σε να είσαι σε εγρήγορση κάθε φορά. Αυτό το βρίσκει διασκεδαστικό και προκλητικό.

The comfortable, posterior-supporting calm before the Silksong runback storm. |Image credit:Eurogamer/Team Cherry
Η άνετη, καθησυχαστική ηρεμία πριν ξεσπάσει η καταιγίδα των runbacks στο Silksong.

Η εμπειρία του παίκτη στο Silksong

Ωστόσο, ως παίκτης, ο Dom είναι λιγότερο θετικός. Του θυμίζει τα runbacks του Dark Souls 2: συχνά ακατάστατα, υπερβολικά μεγάλα και διασπαστικά για τη ροή του παιχνιδιού. Θεωρεί πως τα runbacks βοηθούν στην εκμάθηση των μηχανισμών, αλλά στο Silksong γίνονται υπερβολικά σκληρά. Θα προτιμούσε τα δύσκολα στοιχεία να περιορίζονται στα boss και στα puzzles, όχι να διαπερνούν όλο το παιχνίδι.

Runbacks Darksouls2
Τα runbacks στο Dark Souls 2 ήταν συχνά ακατάστατα και κουραστικά.

Η άποψη του Ed Nightingale για τα runbacks

Ο Ed Nightingale του Eurogamer, βετεράνος των Souls, δεν είναι εντελώς αρνητικός στα runbacks. Έχει μάθει να εκτιμά πως η επανάληψη οδηγεί στη δεξιοτεχνία. Το Demon’s Souls, για παράδειγμα, βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου σε runbacks, αφού πρέπει να ολοκληρώσεις ολόκληρα επίπεδα πριν το boss. Όμως, ακόμα και η FromSoftware τα έχει περιορίσει σταδιακά, με το Elden Ring να προσφέρει Sites of Grace και Stakes of Marika κοντά στα boss. Σε σύγκριση, τα runbacks του Silksong φαίνονται ξεπερασμένα, ειδικά με την εκνευριστική τοποθέτηση εχθρών.

Η ενόχληση από τα runbacks

Ο Ed δεν έχει πρόβλημα να πεθαίνει επανειλημμένα σε boss, αλλά τον ενοχλεί να χάνει από μικρούς εχθρούς που θα έπρεπε να ξεπερνά εύκολα, αλλά παραμένουν εκνευριστικά εκτός εμβέλειας.

Η οπτική του νεοεισερχόμενου στα Soulslikes

Ο Robert Purchese του Eurogamer, με μικρή εμπειρία σε τέτοια παιχνίδια, δοκιμάζει το Silksong και δεν περνάει πάντα καλά. Περιγράφει την απογοήτευσή του όταν προσπαθούσε να κάνει ένα άλμα στο κενό, αποτυγχάνοντας συνεχώς και αναγκασμένος να κάνει μεγάλα runbacks κάθε φορά. Αυτό τον κούρασε και τον έκανε να εκνευριστεί με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Skong Speedrun
Speedrun στο Silksong: η απογοήτευση των συνεχόμενων runbacks.

Η εμπειρία από τα MMO και η διαχρονικότητα των runbacks

Ο Bertie θυμήθηκε τα χρόνια του στα massively multiplayer online role-playing games, όπου τα runbacks ήταν συνηθισμένα. Ακόμα και σε παιχνίδια όπως το World of Warcraft, πρέπει να επιστρέψεις στο πτώμα σου αν πεθάνει η ομάδα σου σε dungeon, κάτι που μπορεί να είναι επικίνδυνο. Σε παλαιότερα MMOs, όπου τα dungeons δεν ήταν instanced και οι εχθροί επανεμφανίζονταν, συχνά έπρεπε να ξανακαθαρίσεις όλη τη διαδρομή για να δοκιμάσεις ξανά το boss. Ουσιαστικά, πρόκειται για το ίδιο φαινόμενο. Αυτό δείχνει πως τα runbacks έχουν μακρά ιστορία, και με τη συνεχιζόμενη δημοτικότητα των roguelikes, ίσως να συνεχίσουν να υπάρχουν.

Το τελικό ερώτημα για τα boss runbacks

Έτσι, παραμένουμε διχασμένοι. Είναι τα boss runbacks ένα ξεπερασμένο στοιχείο που πρέπει να μείνει στο παρελθόν ή έχουν ακόμα αξία; Η απάντηση, όπως πάντα, ανήκει σε εσάς.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένας από τους επιστρέφοντες Dark Souls bosses στο Elden Ring Nightreign εκτοξεύεται στη στρατόσφαιρα στα μισά της μάχης για να κρύψει ότι στη συνέχεια...

Στο Elden Ring Nightreign, ένας παλιός boss από το Dark Souls 3 αντικαθίσταται κρυφά στη μέση της μάχης από μια μικρότερη εκδοχή του, πηδώντας ψηλά για να καλύψει την αλλαγή. Η Zullie the Witch αποκάλυψε πως η διαφορά μεγέθους εξυπηρετεί αισθητικούς και μηχανικούς λόγους.

Χωρίς BlizzCon φέτος, η επόμενη μεγάλη αποκάλυψη της Blizzard θα γίνει στο Gamescom.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματικότητα και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Blizzard θα αποκαλύψει την επόμενη επέκταση του World of Warcraft, Midnight, στο Gamescom, καθώς δεν θα διεξαχθεί φέτος το BlizzCon. Αναμένονται αποκλειστικές ειδήσεις και εκπλήξεις από την ομάδα ανάπτυξης.

Έχοντας αποκτήσει πάθος για το hardware, το Hollow Knight: Silksong αποκτά υποστήριξη για ultrawide οθόνες.

Το Hollow Knight: Silksong θα υποστηρίζει εγγενώς ultrawide οθόνες έως 21:9, σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, χωρίς να απαιτούνται mods. Παρά το μικρό ποσοστό χρηστών με τέτοιες οθόνες, η υποστήριξη αυτή δείχνει προσοχή στη λεπτομέρεια. Το παιχνίδι είναι επίσης Steam Deck Verified.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Twisted Bud στο Hollow Knight: Silksong

Ο οδηγός για το Twisted Bud στο Hollow Knight: Silksong εξηγεί πού το βρίσκεις, πώς να το χρησιμοποιήσεις για να πάρεις μυστικό ή κακό τέλος, και πώς να άρεις την κατάρα με τη βοήθεια του Yarnaby. Περιλαμβάνει συμβουλές για αποφυγή παγίδων και απόκτηση του Witch’s Crest.

Η FromSoftware σατιρίζει τους φανατικούς παίκτες του Elden Ring Nightreign.

Το Elden Ring Nightreign φέρνει λειτουργία για δύο παίκτες και βελτιώσεις στο τέλος του μήνα. Το trailer σατιρίζει τους φανατικούς παίκτες και τη δημοφιλή τακτική με τα Evergaols, που έχει κουράσει πολλούς. Η FromSoftware δείχνει χιούμορ και σύνδεση με την κοινότητα, προσθέτοντας μικρές, διασκεδαστικές λεπτομέρειες.

Πρακτική εμπειρία με το Silksong: Περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις

Το Hollow Knight: Silksong είναι από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια, με τεράστια προσμονή και ελάχιστες αποκαλύψεις από τους δημιουργούς του. Το demo δείχνει βελτιώσεις και νέα στοιχεία, αλλά παραμένει άγνωστο αν θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Η τιμή του πιθανόν θα είναι προσιτή, όπως και του πρώτου παιχνιδιού.

Κατηγορίες