Αντιπαραθέσεις γύρω από τις κάρτες παιχνιδιών
Οι κάρτες παιχνιδιών έχουν προκαλέσει αρκετές αντιπαραθέσεις από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2. Είναι κανονικές κάρτες που αποκτάς με την αγορά φυσικού αντιτύπου, αλλά δεν περιέχουν τα πλήρη δεδομένα του παιχνιδιού. Στην ουσία, είναι απλώς ένας κωδικός λήψης σε κουτί. Ένας αναλυτής υποστηρίζει ότι το Cyberpunk 2077, ως το μόνο σημαντικό τρίτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε σε πραγματική κάρτα, δεν βοήθησε ιδιαίτερα τις πωλήσεις του.
Αν δεν το είδες, το Cyberpunk 2077 ήταν το πιο πωληθέν τρίτο παιχνίδι Switch 2 στις ΗΠΑ. Είναι επίσης, ίσως τυχαία, το μόνο σημαντικό μη-Nintendo παιχνίδι που απέφυγε την κάρτα παιχνιδιού. Ολόκληρο το παιχνίδι 64gb είναι στην κάρτα Switch 2 αν το αποκτήσεις φυσικά – μια απόφαση που η CD Projekt Red χαρακτηρίζει “σωστή”.
Φυσικά, οι συλλέκτες φυσικών παιχνιδιών το είδαν ως ενθαρρυντικό σημάδι: οι κάρτες παιχνιδιών δεν πωλούνται τόσο καλά όσο το κανονικό παιχνίδι που είναι ολόκληρο στην κάρτα. Ωστόσο, σε πρόσφατη ανάρτηση στα social media, ο αναλυτής της Niko Partners, Daniel Ahmad, λέει ότι “δεν είναι η πλήρης ιστορία”.
Εξηγεί ότι η κυκλοφορία του Switch 2 αντικατοπτρίζει την αρχική κυκλοφορία του Switch, καθώς τα τρίτα παιχνίδια γενικά δεν πωλούν καλά εκτός αν είναι σημαντικά αποκλειστικά. Η επιτυχία του Cyberpunk 2077 δεν είναι και τόσο εκπληκτική, καθώς είναι η τεχνική βιτρίνα της κονσόλας και είναι ήδη πιο δημοφιλές από τα άλλα τρίτα παιχνίδια Switch 2 (Street Fighter 6, Bravely Default) σε πωλήσεις σε άλλες πλατφόρμες.
Πολλοί πιστεύουν ότι η θέση του Cyberpunk 2077 στην #1 σημαίνει ότι κανείς δεν αγοράζει κάρτες παιχνιδιών, αλλά αυτό δεν είναι η πλήρης ιστορία. Θα το αναλύσω σε αυτή την ανάρτηση. 1. Αυτή η κυκλοφορία αντικατοπτρίζει την κυκλοφορία του Switch 1 και τα πρώτα χρόνια όπου οι καθυστερημένες εκδόσεις τρίτων παιχνιδιών δεν πωλούσαν απαραίτητα…
“Mario Kart World (όπως με [The Legend of Zelda: Breath of the Wild]) ήταν το παιχνίδι που έπρεπε να αγοράσεις για το Switch 2 με ποσοστό προσάρτησης ~80%,” συνέχισε ο Ahmad. “Ακόμα και με το CP2077 να είναι το πιο πωληθέν τρίτο παιχνίδι, το ποσοστό προσάρτησης του και το ατομικό ποσοστό προσάρτησης όλων των τρίτων παιχνιδιών ήταν λιγότερο από 5%.”
“Με άλλα λόγια, οι αγοραστές του Switch 2 ήταν ικανοποιημένοι με το Mario Kart World και τους κλασικούς τίτλους του Switch 1 κατά την κυκλοφορία, και δεν αγόρασαν άλλα παιχνίδια Switch 2 σε μεγάλους αριθμούς. Οι κάρτες παιχνιδιών είναι ίσως ο 4ος ή 5ος παράγοντας για την κακή πώληση των τρίτων παιχνιδιών… Η πραγματικότητα είναι ότι οι κάρτες δεν είναι σημαντικό ζήτημα στο γενικό πλαίσιο εκτός από τους κύκλους των ενθουσιωδών.”
Ο διευθυντής δημοσίων σχέσεων του Baldur’s Gate 3, Michael Douse, συμμετείχε επίσης στη συζήτηση για τις κάρτες παιχνιδιών, γράφοντας ότι το Cyberpunk 2077 πωλήθηκε καλά “επειδή είναι μια καταπληκτική έκδοση και μια πρεμιέρα για ένα σύστημα που κυκλοφόρησε με λίγα τρίτα παιχνίδια, και δείχνει καλύτερα από ποτέ τι μπορεί να κάνει το Switch 2 για ένα κοινό που μπορεί να μην έχει υλικό για να το παίξει πριν από τότε.” Ο Douse πρόσθεσε ότι η κάρτα βοήθησε “μόνο ονομαστικά.”
Για την ώρα, παρακολούθησε αυτά τα επερχόμενα παιχνίδια Nintendo Switch 2. Ελπίζω τουλάχιστον κάποια από αυτά να κυκλορήσουν στην πραγματική κάρτα.
[ Πηγή: Gamesradar ]