Καθώς το Clair Obscur: Expedition 33 αναζωπυρώνει το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs, ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 δηλώνει ότι δεν υπάρχει «ξεκάθαρη απάντηση» για το αν η Square Enix θα χρησιμοποιήσει αυτό το στυλ στα Final Fantasy 17 ή 18.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, δήλωσε πως δεν είναι βέβαιο αν η Square Enix θα επιστρέψει σε turn-based μάχες στα μελλοντικά Final Fantasy, παρά την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33. Η απόφαση εξαρτάται από το όραμα των δημιουργών και όχι μόνο από το σύστημα μάχης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το μέλλον της μάχης στα Final Fantasy παραμένει αβέβαιο

Καθώς το Clair Obscur: Expedition 33 συνεχίζει να κερδίζει το ενδιαφέρον τόσο των φίλων των turn-based παιχνιδιών όσο και των νέων παικτών του είδους, ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, δηλώνει πως δεν είναι σίγουρος αν η Square Enix θα επιστρέψει στο παραδοσιακό στυλ μάχης.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Anime News Network, ο Yoshi-P παραδέχεται ότι, αν και το Clair Obscur: Expedition 33, το οποίο αντλεί έμπνευση από JRPGs όπως τα Final Fantasy 10 και Persona 5, σημειώνει επιτυχία, δεν είναι βέβαιο αν αυτό σημαίνει επιστροφή στο turn-based σύστημα για μελλοντικά Final Fantasy. Όπως αναφέρει, δεν υπάρχει ακόμη ξεκάθαρη απάντηση για το τι θα επιλέξει το στούντιο.

Ο σκηνοθέτης εξηγεί ότι το δίλημμα μεταξύ turn-based και action περιορίζει τη συζήτηση μόνο στο σύστημα μάχης, χωρίς να λαμβάνει υπόψη τι είδους εμπειρία θέλουν να προσφέρουν οι δημιουργοί. Για παράδειγμα, η γραφική ποιότητα ή η αφήγηση που επιθυμούν να παρουσιάσουν στους παίκτες επηρεάζει τον τρόπο που διαμορφώνονται τα συστήματα του παιχνιδιού.

Ο Yoshi-P συνεχίζει, εξηγώντας γιατί δεν μπορεί να δώσει μια ξεκάθαρη απάντηση. Αυτό περιλαμβάνει το σύστημα μάχης, τον σχεδιασμό και την αίσθηση του gameplay. Δεν είναι σαφές αν τα επόμενα παιχνίδια θα είναι αποκλειστικά turn-based ή θα δώσουν έμφαση στη δράση. Επιπλέον, καθώς δεν εργάζεται απαραίτητα στα Final Fantasy 17 ή 18, ούτε ο ίδιος ούτε οι υπόλοιποι developers θέλουν να περιορίσουν όσους θα αναλάβουν τα μελλοντικά αυτά projects.

Τονίζει επίσης ότι δεν επιθυμούν να εμποδίσουν ή να περιορίσουν τον μελλοντικό σκηνοθέτη ή παραγωγό των επόμενων τίτλων, όπως το 17 ή το 18. Δεν θέλουν να τους βάλουν σε καλούπι.

Αυτό είναι λογικό, και ως μακροχρόνιος φίλος της σειράς Final Fantasy, συμφωνώ ότι το turn-based σύστημα δεν είναι το μόνο που κάνει τα παλιά παιχνίδια ξεχωριστά – είναι το πώς όλα τα στοιχεία συνεργάζονται αρμονικά.

Βελτιώσεις στο Occult Crescent χάρη στα Field Operations

Οι developers του Final Fantasy 14 γνωρίζουν ότι κάποιοι παίκτες βρήκαν τα Field Operations “βαρετά”, αλλά βοήθησαν στη βελτίωση του Occult Crescent:

  • Ελπίζουν ότι αυτοί οι παίκτες θα του δώσουν μια ευκαιρία

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Overwatch 2 θα έχει ένα crossover event με το Persona 5, μαζί με έναν ολοκαίνουργιο ήρωα.

Το Overwatch 2 ξεκινά τη 18η σεζόν στις 26 Αυγούστου, φέρνοντας crossover με το Persona 5 και νέο ήρωα, τη Wuyang, που χρησιμοποιεί υδάτινες δυνάμεις. Προστίθενται νέα skins, γρήγορα ματς, νέο mode, ανανέωση PvP, perks, δύο μυθικά skins και νέο battle pass. Περισσότερα στο blog του Overwatch.

Ο Takashi Iizuka εξηγεί γιατί οι guest racers στο Sonic Racing: CrossWorld παραμένουν σιωπηλοί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το Sonic Racing: CrossWorlds της SEGA έρχεται το 2025 με πολλούς νέους χαρακτήρες μέσω Season Pass και DLC, όπως Minecraft, SpongeBob και Persona 5. Ωστόσο, οι μη-Sonic χαρακτήρες δεν έχουν φωνές, καθώς η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να επικεντρωθεί στους ήρωες του Sonic και να αποφύγει επιπλοκές.

Παιχνίδια με τις πιο υποστηρικτικές κοινότητες

Οι σύγχρονες gaming κοινότητες προσφέρουν σημαντική υποστήριξη και θετικότητα, ειδικά σε απαιτητικά παιχνίδια όπως Elden Ring, Final Fantasy 14, Hades, Minecraft και Zelda. Οι παίκτες μοιράζονται συμβουλές, βοηθούν νέους χρήστες και ενισχύουν τη συνεργασία, κάνοντας το gaming πιο προσβάσιμο και ευχάριστο για όλους.

Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος...

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.

Ζευγάρι παντρεμένων επιδεικνύει κοστούμια από το Final Fantasy 10, τους Tidus και Yuna.

Ένα παντρεμένο ζευγάρι μοιράστηκε στα social media τις κοστούμιες τους ως Tidus και Yuna από το Final Fantasy 10, αναπαριστώντας μια εμβληματική στιγμή του παιχνιδιού. Οι θαυμαστές τους επαίνεσαν για την προσοχή στη λεπτομέρεια. Το ζευγάρι δημιούργησε μια ρομαντική ατμόσφαιρα, ενισχύοντας τη σύνδεσή τους μέσω του cosplay.

Το Sea Of Stars είχε επτά φορές μεγαλύτερη επιτυχία από ό,τι αναμενόταν και περισσότερα νέα από τον developer Sabotage.

Το Sea of Stars ξεπέρασε κάθε προσδοκία, πουλώντας επτά φορές περισσότερο απ’ ό,τι περίμενε η Sabotage. Το δωρεάν DLC δημιουργήθηκε ως ευχαριστώ στους παίκτες, ενώ το στούντιο ήδη ετοιμάζει νέο παιχνίδι. Η επιτυχία οφείλεται στη φήμη, την αγάπη για τα κλασικά RPG και τη δημιουργική ελευθερία.

Κατηγορίες