Καθώς το Clair Obscur: Expedition 33 αναζωπυρώνει το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs, ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 δηλώνει ότι δεν υπάρχει «ξεκάθαρη απάντηση» για το αν η Square Enix θα χρησιμοποιήσει αυτό το στυλ στα Final Fantasy 17 ή 18.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, δήλωσε πως δεν είναι βέβαιο αν η Square Enix θα επιστρέψει σε turn-based μάχες στα μελλοντικά Final Fantasy, παρά την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33. Η απόφαση εξαρτάται από το όραμα των δημιουργών και όχι μόνο από το σύστημα μάχης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το μέλλον της μάχης στα Final Fantasy παραμένει αβέβαιο

Καθώς το Clair Obscur: Expedition 33 συνεχίζει να κερδίζει το ενδιαφέρον τόσο των φίλων των turn-based παιχνιδιών όσο και των νέων παικτών του είδους, ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, δηλώνει πως δεν είναι σίγουρος αν η Square Enix θα επιστρέψει στο παραδοσιακό στυλ μάχης.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Anime News Network, ο Yoshi-P παραδέχεται ότι, αν και το Clair Obscur: Expedition 33, το οποίο αντλεί έμπνευση από JRPGs όπως τα Final Fantasy 10 και Persona 5, σημειώνει επιτυχία, δεν είναι βέβαιο αν αυτό σημαίνει επιστροφή στο turn-based σύστημα για μελλοντικά Final Fantasy. Όπως αναφέρει, δεν υπάρχει ακόμη ξεκάθαρη απάντηση για το τι θα επιλέξει το στούντιο.

Ο σκηνοθέτης εξηγεί ότι το δίλημμα μεταξύ turn-based και action περιορίζει τη συζήτηση μόνο στο σύστημα μάχης, χωρίς να λαμβάνει υπόψη τι είδους εμπειρία θέλουν να προσφέρουν οι δημιουργοί. Για παράδειγμα, η γραφική ποιότητα ή η αφήγηση που επιθυμούν να παρουσιάσουν στους παίκτες επηρεάζει τον τρόπο που διαμορφώνονται τα συστήματα του παιχνιδιού.

Ο Yoshi-P συνεχίζει, εξηγώντας γιατί δεν μπορεί να δώσει μια ξεκάθαρη απάντηση. Αυτό περιλαμβάνει το σύστημα μάχης, τον σχεδιασμό και την αίσθηση του gameplay. Δεν είναι σαφές αν τα επόμενα παιχνίδια θα είναι αποκλειστικά turn-based ή θα δώσουν έμφαση στη δράση. Επιπλέον, καθώς δεν εργάζεται απαραίτητα στα Final Fantasy 17 ή 18, ούτε ο ίδιος ούτε οι υπόλοιποι developers θέλουν να περιορίσουν όσους θα αναλάβουν τα μελλοντικά αυτά projects.

Τονίζει επίσης ότι δεν επιθυμούν να εμποδίσουν ή να περιορίσουν τον μελλοντικό σκηνοθέτη ή παραγωγό των επόμενων τίτλων, όπως το 17 ή το 18. Δεν θέλουν να τους βάλουν σε καλούπι.

Αυτό είναι λογικό, και ως μακροχρόνιος φίλος της σειράς Final Fantasy, συμφωνώ ότι το turn-based σύστημα δεν είναι το μόνο που κάνει τα παλιά παιχνίδια ξεχωριστά – είναι το πώς όλα τα στοιχεία συνεργάζονται αρμονικά.

Βελτιώσεις στο Occult Crescent χάρη στα Field Operations

Οι developers του Final Fantasy 14 γνωρίζουν ότι κάποιοι παίκτες βρήκαν τα Field Operations “βαρετά”, αλλά βοήθησαν στη βελτίωση του Occult Crescent:

  • Ελπίζουν ότι αυτοί οι παίκτες θα του δώσουν μια ευκαιρία
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Παιχνίδια με τις πιο υποστηρικτικές κοινότητες

Οι σύγχρονες gaming κοινότητες προσφέρουν σημαντική υποστήριξη και θετικότητα, ειδικά σε απαιτητικά παιχνίδια όπως Elden Ring, Final Fantasy 14, Hades, Minecraft και Zelda. Οι παίκτες μοιράζονται συμβουλές, βοηθούν νέους χρήστες και ενισχύουν τη συνεργασία, κάνοντας το gaming πιο προσβάσιμο και ευχάριστο για όλους.

Οδηγός Επιπέδων Καλοσύνης για το Persona 5 The Phantom X

Η καλοσύνη είναι μια κοινωνική στατιστική στο Persona 5: The Phantom X, απαραίτητη για να ξεκλειδώσετε καλύτερα προνόμια κηπουρικής και βαθμούς συνεργασίας με τη Yui. Οι παίκτες πρέπει να συμμετάσχουν σε διάφορες δραστηριότητες για να την αυξήσουν, όπως παρακολούθηση ταινιών και καλλιέργεια φυτών, με περιορισμούς στις ημερήσιες ενέργειες.

Δόξα τω Θεώ, η συνεργασία του Overwatch 2 με το Persona 5 δεν έχει άλλη εμφάνιση για την Kiriko.

Η συνεργασία του Overwatch 2 με το Persona 5 φέρνει πέντε νέες εμφανίσεις για τους ήρωες Wuyang, Genji, Lifeweaver, Mercy και D.Va, βασισμένες στους Phantom Thieves. Τα skins κυκλοφορούν στις 16 Σεπτεμβρίου, με ιδιαίτερες λεπτομέρειες εμπνευσμένες από τους χαρακτήρες του Persona 5.

Τυχαίο: Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 πιστεύει ότι οι επίδοξοι δημιουργοί παιχνιδιών θα έπρεπε να παίξουν το Echoes Of Wisdom.

Ο Naoki Yoshida, γνωστός ως Yoshi-P, επαίνεσε έντονα τη Nintendo και δήλωσε ότι το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι που έχει παίξει πρόσφατα, κυρίως λόγω της έξυπνης επαναχρησιμοποίησης πόρων και της έμφασης στη διασκέδαση, προτείνοντάς το σε νέους δημιουργούς παιχνιδιών.

Η πιο αμφιλεγόμενη τρίτη εφαρμογή του Final Fantasy 14 που χρησιμοποιούνταν για παρακολούθηση εντός του παιχνιδιού έχει κλείσει.

Ένα αμφιλεγόμενο πρόσθετο τρίτου μέρους που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι παίκτες του Final Fantasy 14 έχει κλείσει μόνιμα μετά από ειδοποίηση παύσης. Ο δημιουργός του εργαλείου ανακοίνωσε ότι όλα τα δεδομένα έχουν διαγραφεί και δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Παρά τις ανησυχίες για την ύπαρξη της βάσης δεδομένων, η απόφαση έχει γενικά εγκριθεί από τους παίκτες.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.

Κατηγορίες