Θέματα γύρω από το Death Stranding 2
Το Death Stranding 2 είναι ένα από τα καλύτερα αξιολογημένα παιχνίδια της χρονιάς μέχρι στιγμής, κάτι που θα φαινόταν εξαιρετική είδηση για την Kojima Productions και τον Hideo Kojima. Ωστόσο, οι θαυμαστές δεν το βλέπουν έτσι, καθώς κάνουν το ίδιο αστείο σχετικά με το πώς μπορεί να νιώθει ο Kojima πίσω από τις σκηνές.
Ο Kojima είναι ένας πολύ μοναδικός δημιουργός παιχνιδιών. Ενώ θα περίμενε κανείς οι περισσότεροι να γιορτάσουν την καθολική αποδοχή του παιχνιδιού τους, είχε αποκαλύψει ότι, αν και όλοι φαινόταν “θετικοί” κατά τη διάρκεια των δοκιμών του Death Stranding 2, στην πραγματικότητα ήθελε “να ήταν λίγο πιο αμφιλεγόμενο.” Αντίθετα, είχε αποκαλύψει ότι οι δοκιμές του αρχικού Death Stranding είχαν περίπου 60% των συμμετεχόντων να λένε ότι ήταν “ένα κακό παιχνίδι,” κάτι που πίστευε ότι ήταν “καλή ισορροπία.”
Επανέλαβε αυτή την άποψη λίγο μετά την δημοσίευση θετικών προεπισκοπήσεων του Death Stranding 2, αναφέροντας ξανά τις δοκιμές και υπονοώντας ότι η θετικότητα προς το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι “πρόβλημα.” Επιπλέον, αποκαλύφθηκε από τον συνθέτη του παιχνιδιού ότι κάποια μέρη του σεναρίου είχαν αλλάξει για να κάνουν τους ανθρώπους να το αγαπήσουν λιγότερο, με τον Kojima να πιστεύει ότι “αν αρέσει σε όλους, σημαίνει ότι είναι κυρίαρχο. Σημαίνει ότι είναι συμβατικό.”
Με όλα αυτά στο μυαλό, καταλαβαίνετε γιατί όλοι βρίσκουν αστείο το γεγονός ότι το Death Stranding 2 έχει μέσο σκορ Metacritic 90. Φαίνεται σχεδόν σαν αντίστροφο review bomb, και οι θαυμαστές στα social media φαντάζονται τον Kojima θυμωμένο, απελπισμένο και αδύνατο να παρηγορηθεί για το γεγονός ότι οι άνθρωποι αγαπούν το παιχνίδι που έχει επενδύσει τόση προσπάθεια.
Αντίκτυποι του Death Stranding 2
Ήταν όλη αυτή η προσπάθεια να αλλάξει το σενάριο για τίποτα; Έτρεξε ένα δάκρυ από το πρόσωπο του Kojima καθώς κοίταξε τις κριτικές, μόνο για να συνειδητοποιήσει ότι, όσο κι αν προσπαθούσε, απέτυχε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που κάποιοι παίκτες να μισούν πραγματικά;
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς κάποιον να είναι πραγματικά λυπημένος που κάτι που έχει δημιουργήσει θεωρείται καλό. Και σοβαρά, ελπίζουμε να μην είναι – το αξίζει να το δει ως νίκη. Έχει μοιραστεί πολλές θετικές κριτικές στη σελίδα του στο Twitter, οπότε δεν μπορεί να έχει προσβληθεί πολύ από αυτές, αλλά αναρωτιέμαι αν υπάρχει ένα μέρος του που είναι λίγο απογοητευμένο που το παιχνίδι του δεν είναι πιο διχαστικό;
[ Πηγή: Gamesradar ]