Κάθε παιχνίδι Resident Evil από τρίτη προοπτική

Εξέλιξη της Σειράς Resident Evil

Η σειρά Resident Evil εξελίχθηκε από στατικές κάμερες σε δράση με όπλα από τον ώμο.

Ορισμένα παιχνίδια, όπως το Umbrella Corps, απομακρύνθηκαν υπερβολικά από τις ρίζες της σειράς.

Παιχνίδια όπως το RE4 καθόρισαν ένα πρότυπο που αναμόρφωσε το είδος του survival horror.

Για μια σειρά που σχεδόν καθόρισε το survival horror, το Resident Evil συνεχώς επαναστατούσε — μερικές φορές με εξαιρετικούς τρόπους και άλλες φορές με τρόπους που έκαναν τους θαυμαστές να αναρωτιούνται αν η Umbrella είχε αρχίσει να παράγει έγγραφα σχεδίασης παιχνιδιών. Με τα χρόνια, η εμμονή της Capcom με τις προοπτικές τρίτου προσώπου έχει μεταμορφωθεί από στατικές γωνίες κάμερας σε τακτική δράση από τον ώμο και ακόμη και σε πλήρεις blockbuster δράσης.

6:18 Σχετικά 22 Καλύτερα Παιχνίδια Survival Horror Όλων των Εποχών, Καταταγμένα

Μερικές φορές σε ένα παιχνίδι, απλώς η επιβίωση μέχρι το τέλος είναι ο στόχος. Αυτά είναι τα καλύτερα παιχνίδια survival horror όλων των εποχών.

Αυτά τα παιχνίδια Resident Evil τρίτου προσώπου είναι εκείνα όπου οι παίκτες βλέπουν τους χαρακτήρες τους να κινούνται νευρικά μέσα σε διαδρόμους, να επαναφορτίζουν ά awkwardly όπλα ενώ απομακρύνονται από κάτι απαίσιο, και να βουτούν σε βιολογικούς εφιάλτες με τίποτα άλλο εκτός από μια χειροβομβίδα και μια προσευχή. Ορισμένα αγκάλιασαν τις ρίζες του survival horror της σειράς, άλλα απομακρύνθηκαν υπερβολικά από τη φόρμουλα, αλλά το καθένα έχει τη δική του «νεκρή» σφραγίδα στην ιστορία της σειράς.

・ 10 Umbrella Corps

“Γιατί Αυτό Νιώθει Σαν Paintball Με Ζωντανούς Νεκρούς;”

Umbrella Corps

Συστήματα Κυκλοφορίας 21 Ιουνίου 2016

・ Πού να παίξετε: Ψηφιακά, Φυσικά

ESRB M Για Ενήλικες 17+ λόγω Αίματος και Σφαγών, Η Εμπειρία Παιχνιδιού Μπορεί να Αλλάξει Κατά τη Διάρκεια Online Παιχνιδιού, Εντατική Βία, Ισχυρή Γλώσσα

Αναπτυξιακές Εταιρείες: Capcom

Πλατφόρμες: PC, PlayStation 4

Βαθμολογία OpenCritic: Αδύναμη

Υπήρχαν ανατροπές, και μετά υπήρχε το Umbrella Corps, το οποίο φάνηκε σαν η Capcom να πέταξε το brand Resident Evil σε έναν τοίχο απλώς για να δει τι θα κολλήσει. Κυκλοφόρησε το 2016, αυτό το spin-off μόνο για πολλούς παίκτες ήταν ένας τακτικός, ομαδικός σκοπευτής όπου οι παίκτες αντιμετώπιζαν εχθρικές ομάδες και ζωντανούς νεκρούς ελεγχόμενους από AI σε στενές πίστες — και ναι, είχε προοπτική τρίτου προσώπου, αλλά μπορεί να είναι η μοναδική φορά στην ιστορία του Resident Evil όπου οι παίκτες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν ζωντανούς νεκρούς ως ασπίδες.

Το Umbrella Corps προσπάθησε να χτίσει μύθο γύρω από την αναζήτηση μυστικών από περιοχές που είχαν πληγεί από ιούς, αλλά στην πραγματικότητα δημιούργησε σύγχυση. Οι έλεγχοι ήταν δύσχρηστοι, η κίνηση ήταν αδέξια, και το infamous “Brainer” melee όπλο έκανε τα πράγματα χειρότερα. Έλειπε η ατμόσφαιρα, η ένταση και ακόμη και η γοητεία που στηρίχτηκαν οι παλαιότεροι τίτλοι RE. Οι περισσότεροι θαυμαστές το έχουν κατατάξει δίπλα στο Resident Evil Survivor — στην κατηγορία “δεν μιλάμε γι’ αυτό”.

・ 9 Resident Evil: Operation Raccoon City

Operation: Χαμένη Ευκαιρία

Στο χαρτί, ένας ομαδικός σκοπευτής κατά τη διάρκεια της επιδημίας στην Raccoon City ακούγεται σαν χρυσός θησαυρός. Αλλά το Operation Raccoon City αποδείχθηκε ότι ήταν περισσότερο σαν κάποιος να πυροδότησε κατά λάθος έναν Licker μέσα στο έγγραφο σχεδίασης. Αναπτυγμένο από την Slant Six Games το 2012, αυτός ο σκοπευτής τρίτου προσώπου έβαλε τους παίκτες στα παπούτσια των πρακτόρων της Umbrella Security Service που είχαν την αποστολή να καλύψουν την επιδημία, που κυρίως σήμαινε να πυροβολούν τα πάντα που κινούνταν, συμπεριλαμβανομένων αγαπημένων πρωταγωνιστών του RE όπως ο Leon και η Claire.

Η προοπτική της κάμερας ήταν τυπική τρίτου προσώπου, αλλά έλειπε η ακρίβεια. Η δράση με όπλα ήταν ασαφής, η AI των εχθρών σχεδόν ανύπαρκτη, και η ιστορία barely κρατιόταν. Ωστόσο, υπήρχαν σπινθήρες δυναμικής κρυμμένοι κάτω από τα ερείπια. Η εξερεύνηση εμβληματικών τοποθεσιών της Raccoon City κατά τη διάρκεια της επιδημίας είχε υποσχέσεις, και μερικοί θαυμαστές το θυμούνται με νοσταλγία ως έναν αδιάφορο συνεργατικό σκοπευτή. Αλλά στην ιεραρχία των τίτλων τρίτου προσώπου του RE, αυτός ποτέ δεν κατάφερε να ξεφύγει από την έκρηξη των δικών του φιλοδοξιών.

・ 8 Resident Evil: The Mercenaries 3D

Η Πρακτική Κάνει τους Μισθοφόρους

Λιγότερο ένα πλήρες παιχνίδι και περισσότερο μια αναβαθμισμένη μπόνους λειτουργία, το The Mercenaries 3D ήταν το Resident Evil σε μια πιο arcade μορφή. Κυκλοφόρησε το 2011 στο 3DS ως μια αυτόνομη εμπειρία, χτισμένη αποκλειστικά γύρω από τη μακροχρόνια λειτουργία Mercenaries της σειράς, όπου οι παίκτες έπρεπε να συγκεντρώσουν πόντους σκοτώνοντας εχθρούς εντός χρονικού περιορισμού. Περιλάμβανε πίστες και χαρακτήρες από τα Resident Evil 4 και 5, αλλά αφαίρεσε την αφήγηση, την εξερεύνηση ή οποιαδήποτε δομή καμπάνιας.

Η κάμερα τρίτου προσώπου λειτουργούσε εκπληκτικά καλά για ένα φορητό σύστημα, προσφέροντας πλήρη έλεγχο στο στόχο και την κίνηση με έναν τρόπο που ήταν σπάνιος στο 3DS. Η δυνατότητα κίνησης και πυροβολισμού ταυτόχρονα ήταν πρωτοποριακή για το RE εκείνη την εποχή, και ήταν υπέροχη, αλλά χωρίς ιστορία ή πραγματική πρόοδο, η καινοτομία εξαντλήθηκε γρήγορα. Η αμφιλεγόμενη απόφαση να γίνει η αποθήκευση δεδομένων μόνιμη (effectively σκοτώνοντας την επαναπώληση) δεν βοήθησε επίσης τη φήμη του.

・ 7 Resident Evil: Dead Aim

Ζωντανοί Νεκροί Σε Κρουαζιερόπλοιο. Ναι, Σοβαρά.

Resident Evil: Dead Aim

Συστήματα Κυκλοφορίας 17 Ιουνίου 2003

・ Πού να παίξετε: Φυσικά

ESRB m // Αίμα και Σφαγές, Βία

Αναπτυξιακές Εταιρείες: Capcom Production Studio 3

Πλατφόρμες: PlayStation 2

Το Dead Aim είναι περίεργο με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 το 2003, αυτός ο τίτλος συνδύασε την εξερεύνηση τρίτου προσώπου με πυροβολισμό πρώτου προσώπου, και κάπως κατέληξε να είναι καλύτερος από ό,τι θα έπρεπε. Οι παίκτες ελέγχουν τον Bruce McGivern, έναν πράκτορα της αμερικανικής κυβέρνησης που πολεμά μια βιοτρομοκρατική επιδημία σε ένα τεράστιο πολυτελές πλοίο — σκεφτείτε το Resident Evil συναντά το Die Hard στο νερό.

Η κίνηση τρίτου προσώπου επέτρεψε στους παίκτες να περιηγηθούν στους διαδρόμους του πλοίου, ενώ η εναλλαγή σε πρώτο πρόσωπο για πυροβολισμό προσέφερε εκπληκτική ακρίβεια. Ήταν ένας από τους καλύτερους τίτλους RE συμβατούς με light-gun και είχε μια τρομακτική, απομονωμένη ατμόσφαιρα χάρη στο περιορισμένο περιβάλλον του. Σίγουρα, η φωνητική υποκριτική ήταν κακή, και η πλοκή ήταν όσο cheesy μια πίτσα από σούπερ μάρκετ, αλλά το Dead Aim είχε ατμόσφαιρα — και εκ των υστέρων, περισσότερη γοητεία από ό,τι περίμεναν οι περισσότεροι από ένα πειραματικό spin-off.

・ 6 Resident Evil 6

Αυτό Που Μετέτρεψε το RE Σε Ταινία Δράσης

Αυτό ήταν το παιχνίδι που προσπάθησε να είναι τα πάντα. Το Resident Evil 6 είχε πολλές επικαλυπτόμενες καμπάνιες, καθεμία με τη δική της ατμόσφαιρα, από τον τρόμο γεμάτο ζωντανούς νεκρούς του Leon μέχρι τις υψηλής έντασης μάχες βιολογικών όπλων του Jake. Περιλάμβανε συνεργασία, πολλές QTE, καταδιώξεις με οχήματα και εκρήξεις που θα έκαναν τον Michael Bay να κοκκινίσει. Κυκλοφόρησε το 2012, ήταν τεχνικά εντυπωσιακό και οπτικά εκπληκτικό, αλλά ως είσοδο στο Resident Evil, άφησε τους θαυμαστές διχασμένους.

Η κάμερα τρίτου προσώπου επέστρεψε με επεκταμένες επιλογές melee και ρευστή κίνηση, αλλά η ένταση υποχώρησε μπροστά στο θέαμα. Υπήρχαν στιγμές εξαιρετικής ποιότητας — ο καθεδρικός ναός στην καμπάνια του Leon ξεχωρίζει — αλλά αυτές θάφτηκαν κάτω από φουσκωμένο ρυθμό και ένα σενάριο που δεν μπορούσε να αποφασίσει αν ήταν τρόμος ή δράση. Είναι ένα ενδιαφέρον χάος που μερικοί παίκτες υπερασπίζονται μέχρι σήμερα, αν και μόνο επειδή προσπάθησε τόσο σκληρά να κάνει τόσα πολλά.

・ 5 Resident Evil 3 Remake

Εντυπωσιακό, Αλλά Λείπουν Μερικά Όργανα

Όταν το Resident Evil 3 Remake κυκλοφόρησε το 2020, είχε την αδύνατη αποστολή να ακολουθήσει το RE2 Remake — και αυτό φάνηκε. Χτισμένο με τη μηχανή RE, το παιχνίδι φαινόταν και παιζόταν όμορφα, με μια ανταγωνιστική κάμερα τρίτου προσώπου, κινηματογραφικά γραφικά και εκρηκτική δράση. Η επαναστατημένη διαφυγή της Jill Valentine από την Raccoon City ήταν πιο σφιχτή και δυναμική από ποτέ, αλλά και πολύ πιο σύντομη. Και έλειπαν τεράστια κομμάτια από το πρωτότυπο.

Εμβληματικές τοποθεσίες όπως ο Πύργος του Ρολογιού είχαν εξαφανιστεί, οι διακλαδώσεις είχαν καταργηθεί, και ο Nemesis είχε επανασχεδιαστεί σε έναν προγραμματισμένο αντίπαλο που έλειπε την τρομακτική αίσθηση του 1999. Ωστόσο, η μηχανική αποφυγής ήταν κοφτερή, ο ρυθμός (ό,τι υπήρχε) περνούσε γρήγορα, και ο επανασχεδιασμός της Jill την έκανε μία από τις πιο συναρπαστικές ηγέτες του RE μέχρι σήμερα. Αν το RE2 Remake ήταν η τέλεια ανακατασκευή, το RE3 Remake φάνηκε περισσότερο σαν μια συλλογή στιγμιότυπων — συναρπαστική, αλλά ελλιπής.

・ 4 Resident Evil 5

Το Που Έκανε Την Πάλη Με Βράχους Να Νιώθει Τόσο Καλή

Ξεχάστε τον τρόμο — το Resident Evil 5 ήταν εκεί που η Capcom βυθίστηκε πλήρως στη δράση. Ακολουθώντας τους μηχανισμούς του RE4, αυτή η είσοδος του 2009 πρόσθεσε τη συνεργασία ως βασικό χαρακτηριστικό, βάζοντας τους Chris Redfield και Sheva Alomar στη μέση μιας βιοτρομοκρατικής κρίσης στην Αφρική. Η κάμερα τρίτου προσώπου επέστρεψε, αλλά αυτή τη φορά οι παίκτες μπορούσαν να φέρουν έναν φίλο, και μαζί, θα χτυπούσαν ζωντανούς νεκρούς, θα διαχειρίζονταν κοινό απόθεμα, και ναι, τελικά θα αντιμετώπιζαν τον Wesker σε ένα ηφαίστειο.

Κριτικάρηθηκε για την αδιάφορη ρύθμιση και την απομάκρυνση από τον τρόμο, το RE5 παρέδωσε ωστόσο σφιχτό gameplay. Η προοπτική τρίτου προσώπου προσέφερε πλήρη θέα στις χαοτικές μάχες, και ο σχεδιασμός των εχθρών — συμπεριλαμβανομένων των Majini με τσεκούρια και τρομακτικών Reapers — διατηρούσε την ένταση ζωντανή. Η συνεργασία το έκανε μοναδικό στην κατηγορία, και ενώ μπορεί να μην τρομάξει κανέναν, είναι ακόμα ένας από τους πιο ομαλούς σκοπευτές τρίτου προσώπου που έχει δημιουργήσει η Capcom.

・ 3 Resident Evil 2 Remake

Έτσι Γίνεται Η Ανακατασκευή Ένα Αριστούργημα

Η ανακατασκευή του 2019 του Resident Evil 2 δεν απλώς εκσυγχρόνισε ένα κλασικό — επανακαθόρισε το πώς πρέπει να γίνονται οι ανακατασκευές. Το Αστυνομικό Τμήμα της Raccoon City έγινε ένας λαβύρινθος θανάτου αποτυπωμένος σε φωτορεαλιστικό τρόμο χάρη στη μηχανή RE, και η νέα κάμερα τρίτου προσώπου προσέφερε έναν φρέσκο αλλά ακόμα τρομακτικό τρόπο να βιώσουν τον εφιάλτη. Οι καμπάνιες του Leon και της Claire ξαναχτίστηκαν από το μηδέν, με επεκταμένα παζλ, νέες περιοχές, και έναν Mr. X που παρακολουθούσε μέσα από τους διαδρόμους σαν μια καταστροφή με παλτό.

4:13 Σχετικά Καλύτερα Παιχνίδια Παρόμοια Με Το Resident Evil Που Πρέπει Να Παίξετε

Αυτή η ανακατασκευή κατέγραψε το πνεύμα του πρωτότυπου αλλά χάραξε τη δική της ταυτότητα μέσω της παρουσίασης, του gameplay και της προσοχής στη λεπτομέρεια. Ο φωτισμός ήταν καταθλιπτικός, η βία ήταν σε άλλο επίπεδο, και ο σχεδιασμός ήχου έκανε κάθε τριγμό δαπέδου μια προειδοποίηση. Για πολλούς παίκτες, αυτό δεν ήταν απλώς ένα εξαιρετικό παιχνίδι Resident Evil τρίτου προσώπου — ήταν το καλύτερο παιχνίδι Resident Evil εδώ και δεκαετίες.

・ 2 Resident Evil 4 Remake

Μια Σχεδόν Τέλεια Επαναδιήγηση

Σε οποιαδήποτε άλλη χρονική γραμμή, το Resident Evil 4 Remake θα είχε καταταγεί πρώτο. Κυκλοφόρησε το 2023, πήρε έναν από τους πιο επιδραστικούς σκοπευτές τρίτου προσώπου όλων των εποχών και του έδωσε μια πλήρη ανανέωση. Το χωριό, το κάστρο και το νησί ξαναχτίστηκαν με σφοδρή προσοχή στη λεπτομέρεια. Τα μαλλιά του Leon ήταν υπέροχα. Η μηχανική του μπλοκαρίσματος με το μαχαίρι έγινε μηχανισμός που μπορούσε να σώσει ή να καταστρέψει μια προσπάθεια. Και η Ashley, για μια φορά, δεν χρειαζόταν να την προσέχουν κάθε πέντε δευτερόλεπτα.

Η μάχη τρίτου προσώπου ήταν πιο βαριά, πιο αντιδραστική και πολύ πιο δυναμική από τους ελέγχους του πρωτοτύπου. Οι εχθροί επιτίθονταν, πλευροκοπούσαν και προσαρμόζονταν. Το παιχνίδι σεβόταν το πρωτότυπο υλικό ενώ έκοβε την υπερβολή αρκετά για να εδραιώσει την ιστορία, και στη συνέχεια πρόσθετε νέες εκπλήξεις για τους παλιούς θαυμαστές. Ήταν ένα μάθημα στην ισορροπία της νοσταλγίας και της καινοτομίας, ακόμα κι αν μερικοί θαυμαστές έχασαν κάποιες από τις πιο γελοίες πτυχές του 2005.

・ 1 Resident Evil 4

Το Πρότυπο Που Άλλαξε Τα Πάντα

Υπάρχει πριν το Resident Evil 4, και μετά υπάρχει τα πάντα που ήρθαν μετά. Κυκλοφόρησε το 2005, αυτό ήταν το παιχνίδι που επαναστατούσε όχι μόνο το Resident Evil αλλά και το είδος των σκοπευτών τρίτου προσώπου. Η κάμερα από τον ώμο ήταν επαναστατική, επιτρέποντας στους παίκτες να στοχεύουν με ακρίβεια ενώ ένιωθαν κλειδωμένοι σε κάθε πανικόβλητη στιγμή. Η ενέδρα στο χωριό στα πρώτα λεπτά; Θρυλική. Ο ρυθμός; Αμείλικτος με τον καλύτερο τρόπο.

Το ταξίδι του Leon για να σώσει την κόρη του προεδρικού ήταν γεμάτο από αποκρουστικούς εχθρούς, τρομακτικούς αιρέτες και αξέχαστους αρχηγούς — όλα με αρκετή υπερβολή για να είναι εμβληματικά. Είτε ήταν σούπλεξ στους Ganados είτε κυνηγημένος από τους Regeneradors, οι μηχανισμοί ποτέ δεν σταμάτησαν να εξελίσσονται. Και ενώ μερικοί θαυμαστές έχασαν τον τρόμο των παλαιότερων τίτλων, το RE4 βρήκε μια νέα ισορροπία — μια που αναμόρφωσε το gaming για χρόνια που ακολούθησαν.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά