“Καταστρέψτε τα πάντα που έχετε” είπε η Interplay στον δημιουργό του Fallout.

Εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain στο YouTube αν δεν το έχετε ήδη κάνει. Ο δημιουργός του Fallout έχει πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες για την καριέρα του. Αναφέρει ότι η Interplay έχασε σημαντικά αρχεία ανάπτυξης και ότι η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολη λόγω κόστους και έλλειψης ενδιαφέροντος από τις εταιρείες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Υποστήριξη του καναλιού του Tim Cain στο YouTube

Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain. Ο δημιουργός του Fallout είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον και φαίνεται να έχει ατελείωτο απόθεμα σπουδαίων ιστοριών από την καριέρα του στα RPG. Το τελευταίο του βίντεο αφορά τη διατήρηση παιχνιδιών, όπου αποκαλύπτει ότι η Interplay, εταιρεία ανάπτυξης και έκδοσης του Fallout, τον προσέγγισε αφού είχε αποχωρήσει για να ρωτήσει αν είχε τα αρχεία ανάπτυξης που του είχαν ζητήσει να καταστρέψει. Ο λόγος; “Ωχ! Το χάσαμε”, λέει ο Cain.

Διατήρηση παιχνιδιών

Cain αναφέρει τρεις λόγους για τους οποίους πιστεύει ότι έχουμε ήδη χάσει ένα σημαντικό κομμάτι της ιστορίας του μέσου: είτε “κανείς δεν σκέφτηκε να το κρατήσει”, οι άνθρωποι ήθελαν να “κρατήσουν τα πράγματά τους ιδιωτικά”, ή “υπάρχουν πολλές οργανώσεις που απαιτούν να είναι οι φύλακες των αρχείων, και στη συνέχεια κάνουν κακή δουλειά”.

“Αυτό έχει συμβεί πολλές φορές στην καριέρα μου. Όταν έφυγα από το Fallout, μου είπαν ‘Πρέπει να καταστρέψεις όλα όσα έχεις.’ και το έκανα. Όλο το αρχείο μου. Πρώιμες σημειώσεις σχεδίασης, κώδικας για διαφορετικές εκδόσεις, πρωτότυπα, όλος ο κώδικας GURPS. Χάθηκαν.”

“Όταν τελικά, μερικά χρόνια μετά την αποχώρησή μου, με επικοινώνησαν και είπαν ‘Ωχ, το χάσαμε’, νόμιζα ότι προσπαθούσαν να με παγιδεύσουν λέγοντας ‘Θα σε μηνύσουμε αν πεις ότι το έχεις’,” λέει ο Cain. “Αποδείχθηκε ότι όχι, πραγματικά το έχασαν.”

Μεταξύ των θυμάτων της πρόχειρης αρχειοθέτησης της Interplay ήταν, σύμφωνα με τον Cain, ο κώδικας GURPS, πιθανώς η αρχική τέχνη και, ίσως πιο τραγικά, οι πηλοί κεφαλές που χρησιμοποιούνταν για την κινούμενη συνομιλία.

Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα του να μην αποδίδουμε κακία σε ό,τι μπορεί να οφείλεται σε αμέλεια. “Κανείς δεν είναι κατά της ιδέας της διατήρησης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά οι εταιρείες και οι μέτοχοί τους είναι κατά της ιδέας να μην βγάζουν κέρδος,” είπε πέρυσι ο Frank Cifaldi από το Video Game History Foundation. “Είναι μια τεχνική μαύρη τρύπα; Κοστίζει πολλά χρήματα να μεταφέρεις ένα βιντεοπαιχνίδι, και αν τα περιθώρια δεν υπάρχουν, τότε δεν υπάρχει επιχειρηματική λογική για να κρατηθούν τα πράγματα ζωντανά.”

Ωστόσο, φαίνεται ότι πρόσφατα οι εταιρείες καταβάλλουν περισσότερες προσπάθειες, όπως η Playstation που χρησιμοποιεί ορυχεία για να αποθηκεύσει προσεκτικά παλιές εκδόσεις του Crash Bandicoot. Αυτό είναι θετικό, γιατί ο δημιουργός του Deus Ex και προστάτης του What’s On Your Bookshelf, Warren Spector, σίγουρα δεν μπορεί να σώσει την ιστορία των παιχνιδιών μόνος του, ανεξάρτητα από το πόσο ψάχνει σε κάδους.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το δεύτερο story DLC του Atomfall θα σε βάλει να σε κυνηγά ένα εξοργισμένο ρομπότ, ανάμεσα σε κόκκινα φυτά που θυμίζουν το War of...

Το Atomfall αποκτά δεύτερο story DLC, το The Red Strain, στις 16 Σεπτεμβρίου, όπου θα ερευνάς μια μυστική τοποθεσία γεμάτη κόκκινη βλάστηση και θα σε κυνηγά ένα εξαγριωμένο ρομπότ. Παρά τις επιφανειακές ομοιότητες με Fallout, το παιχνίδι σημείωσε εμπορική επιτυχία, ξεπερνώντας 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Κάθε παιχνίδι της Naughty Dog: Μια πλήρης ιστορία των κυκλοφοριών κατά σειρά

Η Naughty Dog, από την επιτυχία του Crash Bandicoot μέχρι την εμβληματική ιστορία του The Last of Us, είναι κορυφαία στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. Με 23 παιχνίδια από το 1985 έως το 2022, η εταιρεία έχει εξελιχθεί σε σημείο αναφοράς για παραγωγές με συναισθηματική αφήγηση και εμβληματικούς χαρακτήρες.

Το Wolfenstein είναι η επόμενη σειρά παιχνιδιών που θα αποκτήσει τηλεοπτική μεταφορά.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική μεταφορά της σειράς παιχνιδιών Wolfenstein, με παραγωγούς τους Jonathan Nolan και Lisa Joy. Δημιουργός θα είναι ο Patrick Somerville, φαν των παιχνιδιών από παιδί. Η σειρά ακολουθεί την επιτυχία του Fallout, ενώ ετοιμάζονται και άλλες προσαρμογές, όπως Mass Effect και God of War.

Ο πηγαίος κώδικας του Fallout 1 και 2 τελικά δεν καταστράφηκε.

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η δημιουργός του Fallout, Tim Cain, ανακοίνωσε ότι ο πηγαίος κώδικας των Fallout και Fallout 2 θεωρούνταν χαμένος. Ωστόσο, η Rebecca Heineman αποκάλυψε ότι τον είχε διασώσει, παρά τις εντολές καταστροφής. Ο κώδικας είναι ασφαλής, αλλά δεν μπορεί να κυκλοφορήσει χωρίς άδεια από την Bethesda.

Περισσότερες διαρροές από τα γυρίσματα της δεύτερης σεζόν της σειράς Fallout φαίνεται να προσφέρουν μια ματιά σε μια ακόμη εμβληματική τοποθεσία του New Vegas,...

Προειδοποίηση: Περιέχει spoilers για τη δεύτερη σεζόν του Fallout στο Prime Video. Νέες φωτογραφίες από τα γυρίσματα δείχνουν το αεροδρόμιο McCarran, πιθανώς πριν τον πόλεμο, με στοιχεία όπως πίνακες αναχωρήσεων και μηχανές τυχερών παιχνιδιών. Οι φήμες συνεχίζονται καθώς οι θαυμαστές αναμένουν σκηνές από τη Νέα Βέγκα.

Τα Deathclaws του Fallout S2 παραπέμπουν σε μια διαβόητη περιοχή του παιχνιδιού New Vegas.

Οι Deathclaws είναι εμβληματικοί εχθροί του Fallout, γνωστοί για τη δυσκολία τους. Στο Fallout 4 εμφανίζονται συχνότερα, ενώ στο New Vegas αποτελούν εμπόδιο για τους παίκτες που προσπαθούν να πάνε βόρεια νωρίς. Η σειρά τιμά το παιχνίδι, με αναφορές και χιούμορ, παρουσιάζοντας αντίστοιχες προκλήσεις.

Κατηγορίες