“Καταστρέψτε τα πάντα που έχετε” είπε η Interplay στον δημιουργό του Fallout.

Εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain στο YouTube αν δεν το έχετε ήδη κάνει. Ο δημιουργός του Fallout έχει πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες για την καριέρα του. Αναφέρει ότι η Interplay έχασε σημαντικά αρχεία ανάπτυξης και ότι η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολη λόγω κόστους και έλλειψης ενδιαφέροντος από τις εταιρείες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Υποστήριξη του καναλιού του Tim Cain στο YouTube

Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain. Ο δημιουργός του Fallout είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον και φαίνεται να έχει ατελείωτο απόθεμα σπουδαίων ιστοριών από την καριέρα του στα RPG. Το τελευταίο του βίντεο αφορά τη διατήρηση παιχνιδιών, όπου αποκαλύπτει ότι η Interplay, εταιρεία ανάπτυξης και έκδοσης του Fallout, τον προσέγγισε αφού είχε αποχωρήσει για να ρωτήσει αν είχε τα αρχεία ανάπτυξης που του είχαν ζητήσει να καταστρέψει. Ο λόγος; “Ωχ! Το χάσαμε”, λέει ο Cain.

Διατήρηση παιχνιδιών

Cain αναφέρει τρεις λόγους για τους οποίους πιστεύει ότι έχουμε ήδη χάσει ένα σημαντικό κομμάτι της ιστορίας του μέσου: είτε “κανείς δεν σκέφτηκε να το κρατήσει”, οι άνθρωποι ήθελαν να “κρατήσουν τα πράγματά τους ιδιωτικά”, ή “υπάρχουν πολλές οργανώσεις που απαιτούν να είναι οι φύλακες των αρχείων, και στη συνέχεια κάνουν κακή δουλειά”.

“Αυτό έχει συμβεί πολλές φορές στην καριέρα μου. Όταν έφυγα από το Fallout, μου είπαν ‘Πρέπει να καταστρέψεις όλα όσα έχεις.’ και το έκανα. Όλο το αρχείο μου. Πρώιμες σημειώσεις σχεδίασης, κώδικας για διαφορετικές εκδόσεις, πρωτότυπα, όλος ο κώδικας GURPS. Χάθηκαν.”

“Όταν τελικά, μερικά χρόνια μετά την αποχώρησή μου, με επικοινώνησαν και είπαν ‘Ωχ, το χάσαμε’, νόμιζα ότι προσπαθούσαν να με παγιδεύσουν λέγοντας ‘Θα σε μηνύσουμε αν πεις ότι το έχεις’,” λέει ο Cain. “Αποδείχθηκε ότι όχι, πραγματικά το έχασαν.”

Μεταξύ των θυμάτων της πρόχειρης αρχειοθέτησης της Interplay ήταν, σύμφωνα με τον Cain, ο κώδικας GURPS, πιθανώς η αρχική τέχνη και, ίσως πιο τραγικά, οι πηλοί κεφαλές που χρησιμοποιούνταν για την κινούμενη συνομιλία.

Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα του να μην αποδίδουμε κακία σε ό,τι μπορεί να οφείλεται σε αμέλεια. “Κανείς δεν είναι κατά της ιδέας της διατήρησης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά οι εταιρείες και οι μέτοχοί τους είναι κατά της ιδέας να μην βγάζουν κέρδος,” είπε πέρυσι ο Frank Cifaldi από το Video Game History Foundation. “Είναι μια τεχνική μαύρη τρύπα; Κοστίζει πολλά χρήματα να μεταφέρεις ένα βιντεοπαιχνίδι, και αν τα περιθώρια δεν υπάρχουν, τότε δεν υπάρχει επιχειρηματική λογική για να κρατηθούν τα πράγματα ζωντανά.”

Ωστόσο, φαίνεται ότι πρόσφατα οι εταιρείες καταβάλλουν περισσότερες προσπάθειες, όπως η Playstation που χρησιμοποιεί ορυχεία για να αποθηκεύσει προσεκτικά παλιές εκδόσεις του Crash Bandicoot. Αυτό είναι θετικό, γιατί ο δημιουργός του Deus Ex και προστάτης του What’s On Your Bookshelf, Warren Spector, σίγουρα δεν μπορεί να σώσει την ιστορία των παιχνιδιών μόνος του, ανεξάρτητα από το πόσο ψάχνει σε κάδους.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι προγραμματιστές της Bethesda σχολίασαν αν το Fallout θα μπορούσε να επεκταθεί πέρα από τις Ηνωμένες Πολιτείες.

Οι προγραμματιστές διστάζουν να μεταφέρουν το Fallout εκτός ΗΠΑ λόγω της μοναδικά αμερικανικής του ατμόσφαιρας της δεκαετίας του 1950. Αν και δεν είναι αδύνατο, είναι απίθανο να φύγει σύντομα από τις ΗΠΑ. Η Bethesda αναγνωρίζει ότι η αίσθηση της Αμερικής είναι κεντρική για την ταυτότητα της σειράς.

Παίκτης του Starfield Κάνει Χρήσιμη Συνειδητοποίηση Μετά από 18 Μήνες Παιχνιδιού

Ένας παίκτης του Starfield ανακάλυψε μετά από 18 μήνες ότι πατώντας το δεξί κουμπί του Xbox μπορεί να δει τα ονόματα των συστημάτων στον χάρτη. Αυτή η λειτουργία προστέθηκε σε προηγούμενη ενημέρωση, αλλά πολλοί παίκτες την είχαν παραβλέψει, χρησιμοποιώντας αντ' αυτού mods. Η Bethesda συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Μα τον Azura, ένας modder του Oblivion Remastered έχει σκορπίσει συλλεκτικές φιγούρες δεξιοτήτων Adoring Fan σε όλη τη Cyrodiil.

Ένας modder του Oblivion Remastered δημιούργησε συλλεκτικές φιγούρες Adoring Fan bobbleheads, εμπνευσμένες από το Fallout, που είναι κρυμμένες σε όλη τη Cyrodiil. Κάθε μία προσφέρει μόνιμο bonus σε δεξιότητες, ενώ αν τις βρείτε όλες, κερδίζετε επιπλέον προνόμια. Ιδανικό για όσους θέλουν να διακοσμήσουν το σπίτι τους στο παιχνίδι.

Ο αρχικός κύριος προγραμματιστής του Crash Bandicoot πιστεύει ότι η ανανεωμένη N. Sane Trilogy «πέτυχε σχεδόν τα πάντα», εκτός από μία μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν...

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από το άλμα, το οποίο άλλαξε σημαντικά. Η νέα έκδοση έκανε τα άλματα υπερβολικά μεγάλα και αφύσικα, χάνοντας τη λεπτή αίσθηση και τον έλεγχο που είχε το πρωτότυπο παιχνίδι.

Η InXile, δημιουργός του Clockwork Revolution, δούλεψε σε ένα παιχνίδι επιβίωσης Wasteland VR μαζί με τον πρώην διευθυντή του DayZ—μέχρι που η Xbox το...

Η InXile, με τον Brian Hicks, δούλεψε σε ένα VR multiplayer παιχνίδι επιβίωσης στο σύμπαν του Wasteland, συνδυάζοντας στοιχεία DayZ και RPG. Η κυκλοφορία του Fallout 76 και η εξαγορά από την Xbox οδήγησαν σε ακύρωση του project, λόγω αλλαγών προτεραιοτήτων και τεχνικών δυσκολιών προσαρμογής εκτός VR.

Η αναφερόμενη λίστα υποψηφίων για τον επόμενο σκηνοθέτη του James Bond με ενθουσιάζει και με τρομάζει για το μέλλον του 007.

Η αναφερόμενη λίστα υποψηφίων για τον επόμενο σκηνοθέτη του James Bond έχει αποκαλυφθεί, προκαλώντας ενθουσιασμό και ανησυχία. Υποψήφιοι είναι οι Edgar Wright, Denis Villeneuve, Edward Berger, Paul King και Jonathan Nolan. Η επιλογή του σκηνοθέτη είναι κρίσιμη, καθώς η νέα εποχή του Bond υπό την Amazon απαιτεί σωστό τόνο και κατεύθυνση.

Κατηγορίες