Ανάλυση Τεχνικής Απόδοσης Donkey Kong Bananza στο Switch 2
Για όσους ενδιαφέρονται για το πώς αποδίδει το Donkey Kong Bananza στο Switch 2 από τεχνικής πλευράς, η ομάδα του Digital Foundry δημοσίευσε την πιο πρόσφατη ανάλυσή της.
Η γενική εικόνα είναι θετική, με τον John Linneman να επισημαίνει το εντυπωσιακό περιβάλλον που καταστρέφεται, το οποίο ανοίγει νέες διαδρομές, ενώ η κάμερα παραμένει σταθερή ακόμα και σε υπόγειες περιοχές.
Τα πιθανά προβλήματα ξεκινούν με το pop-in, που εμφανίζεται συχνά όταν κινείσαι στον κόσμο. Επιπλέον, η απόδοση των σκιών χαρακτηρίζεται ως “πολύ κακή” και αποσπά την προσοχή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο φωτισμός θεωρείται ξεπερασμένος, ενώ γίνεται αναφορά ότι το update του Super Mario Odyssey για το Switch 2 διόρθωσε πολλά οπτικά θέματα, σε αντίθεση με το Bananza που φαίνεται να επιστρέφει σε παρόμοιους συμβιβασμούς με το αρχικό Switch.
Η ανάλυση κυμαίνεται συνήθως μεταξύ 1080p⇾ και 1200p, με δυναμική προσαρμογή. Υπάρχει κάποια οδόντωση στο περιβάλλον και ορισμένες περιοχές φαίνονται λίγο “θολές”. Σε φορητή λειτουργία, αν και δεν υπάρχουν ακριβείς μετρήσεις, το παιχνίδι πιθανότατα τρέχει στα 1080p, οπότε η ποιότητα εικόνας θεωρείται καλύτερη σε handheld.
Όσον αφορά το frame rate, παρατηρείται πτώση κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων animations, όπως όταν μαζεύεις μια μπανάνα ή σε ορισμένες αλλαγές κάμερας. Δυστυχώς, η απόδοση πέφτει στα 30fps σε κάποιες μάχες με bosses και παραμένει εκεί μέχρι το τέλος, κάτι που γίνεται πιο εμφανές λόγω των “κοφτών” animations καταστροφής.
Το frame rate πέφτει επίσης γύρω στα 30fps στη λειτουργία φωτογραφίας, κάτι που δεν προκαλεί ιδιαίτερη έκπληξη. Η φορητή λειτουργία φαίνεται να βελτιώνεται κάπως με VRR, αλλά το πρόβλημα δεν εξαλείφεται πλήρως.
Συνολικά, η ποιότητα εικόνας και η απόδοση χαρακτηρίζονται ως “μέτριες”. Δεν φαίνεται να είναι τόσο άσχημες ώστε να καταστρέφουν την εμπειρία, αλλά είναι ζητήματα που ελπίζουμε να διορθωθούν με μελλοντικά updates.
[ Πηγή: NintendoLife ]