Ερωτήματα για το Silent Hill f
Οι θαυμαστές του Silent Hill f εξετάζουν προσεκτικά τα πρόσφατα previews (μπορείτε να διαβάσετε το δικό μας εδώ), με δύο ερωτήσεις να κυριαρχούν στα κοινωνικά δίκτυα και τις κοινότητες: είναι το νέο Silent Hill της βασικής σειράς πραγματικά ένα ‘Soulslike’ παιχνίδι; Και αν ναι, τι σημαίνει τελικά ο όρος ‘Soulslike’;
Μηχανισμοί μάχης και συγκρίσεις
Όπως περιγράψαμε στο hands-on preview του IGN για το Silent Hill f, η μάχη θυμίζει αρκετά τη μάχη σώμα με σώμα του Silent Hill 2 Remake. Μπορείτε να αποφύγετε επιθέσεις με το κουμπί κύκλου του DualSense και να εκτελέσετε ελαφριά και βαριά επίθεση με τα R1 και R2 αντίστοιχα. Η περιορισμένη εμβέλεια και οι αργές κινήσεις προσδίδουν ρεαλισμό και βάρος στη μάχη. Οι βαριές επιθέσεις, ειδικά, είναι αργές και απαιτούν σωστό συγχρονισμό, ενισχύοντας την αίσθηση ότι η Hinako είναι μια έφηβη με περιορισμένη δύναμη.
Προσθήκες στη μάχη και Focus mode
Επιπλέον, το Silent Hill f διαθέτει χρονισμένες αποφυγές και αντεπιθέσεις, με τις τελευταίες να παίζουν σημαντικό ρόλο στις μάχες. Οι εχθροί δείχνουν για λίγο πότε μπορεί να γίνει αντεπίθεση, αλλά όπως αναφέραμε, “εκτός αν έχετε εξασκήσει τα αντανακλαστικά σας σε παιχνίδια όπως το Sekiro: Shadows Die Twice, μάλλον θα δυσκολευτείτε να αντιδράσετε.” Εδώ βοηθά το Focus mode, που ενεργοποιείται κρατώντας το L2. Αυτό επιτρέπει οι αντεπιθέσεις να διαρκούν περισσότερο και ταυτόχρονα φορτίζει μια ισχυρή επίθεση που αποσυντονίζει τον εχθρό.
Συζήτηση για το αν είναι Soulslike
Ο παραγωγός της σειράς, Motoi Okamoto, δεν έχει αναφέρει συγκεκριμένα το είδος Soulslike, και κατά τη γνώμη μας, το Silent Hill f “σε καμία περίπτωση δεν είναι Soulslike.” Ωστόσο, η συζήτηση για parries και αντεπιθέσεις εξέπληξε τους θαυμαστές, καθώς η σειρά δεν φημιζόταν ποτέ για τη δυσκίνητη μάχη της — η ιστορία και η ατμόσφαιρα ήταν πάντα προτεραιότητα. Η δήλωση του Okamoto ότι οι μάχες έγιναν πιο απαιτητικές επειδή “τα δύσκολα action games είναι πλέον δημοφιλή στους νεότερους παίκτες” έχει διχάσει το κοινό.
Τι ορίζει το Soulslike
Η κληρονομιά της σειράς Souls της FromSoftware δεν περιορίζεται μόνο στα εξαιρετικά της παιχνίδια, αλλά και στο υποείδος που δημιούργησε: το Soulslike. Ο ορισμός του είναι δύσκολος, αλλά βασικά στοιχεία είναι:
- Σκληρές συνέπειες για τον θάνατο
- Απόκτηση Souls ή παρόμοιου νομίσματος από εχθρούς, που είναι σημαντικό για την εξέλιξη του χαρακτήρα και χάνεται με τον θάνατο
- Μεθοδική μάχη, συνήθως με μετρητή αντοχής
- Σημεία ελέγχου που επαναφέρουν τον κόσμο
Για κάποιους, όμως, Soulslike σημαίνει απλώς δύσκολη μάχη σώμα με σώμα που απαιτεί να μάθεις τα μοτίβα των εχθρών.
Διαφωνίες στη fanbase
Σε ένα thread με τίτλο “Το Silent Hill f δεν είναι ‘souls-like’ και κανείς εδώ δεν ξέρει τι σημαίνει αυτό“, ένας χρήστης του Reddit σχολίασε ότι είναι παράλογο να αποκαλείται Soulslike, καθώς “το να έχεις dodge roll και δύσκολα bosses ισχύει για το 90% των third-person παιχνιδιών. Τα Souls games έχουν ελαφριά και βαριά επίθεση, απαιτητική αποφυγή, τέλεια συγχρονισμένες κινήσεις, μεγάλη έμφαση στη διαχείριση αντοχής, ασπίδες, break meters και επίκεντρο στην εξόντωση εχθρών για νόμισμα. Το Silent Hill f έχει περίπου 1,5 από αυτά. Αυτή η παρανόηση πρέπει να σταματήσει.”
Σύγχυση για τον ορισμό
Η γενικότερη σύγχυση για το τι είναι και τι δεν είναι “Soulslike” απογοητεύει τους παίκτες. “Για να είμαστε δίκαιοι, κανείς δεν ξέρει τι είναι Soulslike,” παραδέχτηκε ένας άλλος. “Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα στο Soulslike sub, όπου καθημερινά διαφωνούν για το αν ένα παιχνίδι ανήκει στο είδος ή όχι.”
Διαφορετικές απόψεις παικτών
“Έχω αφιερώσει εκατοντάδες ώρες στα παιχνίδια της FromSoftware και σε Soulslikes όπως το Nioh,” ανέφερε κάποιος άλλος. “Τίποτα στο Silent Hill f δεν θυμίζει Soulslike, εκτός από το σύστημα lock-on και τον μετρητή αντοχής, που υπάρχουν σε αμέτρητα άλλα παιχνίδια που δεν είναι Soulslike.” Παρόλα αυτά, άλλοι που έχουν παίξει παρόμοια παιχνίδια διαφωνούν, δημιουργώντας μεγάλη διαφωνία για το τι τελικά ορίζει ένα Soulslike. Είναι η μάχη σώμα με σώμα; Η ανάγκη για parry; Ή αρκεί να πρέπει να μάθεις τα μοτίβα των εχθρών;
Συγκρίσεις και αναμνήσεις
“Παραμένω ενθουσιασμένος για το παιχνίδι, αλλά οι συγκρίσεις με το Souls combat είναι προφανείς, παιδιά,” υποστήριξε κάποιος. “Αποφυγή με ακαταμάχητη κίνηση, lock-on, ελαφριές και βαριές επιθέσεις, πολλαπλές προσπάθειες σε boss fights που δοκιμάζουν τις ικανότητές σου… Ακόμα και το UI της μάχης είναι εμπνευσμένο από action games.”
“Ο κόσμος παραπονιέται για τη στροφή στη μάχη σώμα με σώμα, λες και ξέχασαν το Silent Hill 4. Τα όπλα που σπάνε είναι απαραίτητα χωρίς τα πυροβόλα, αν θέλουμε το παιχνίδι να παραμείνει survival horror,” εξήγησε ένας άλλος. “Όλη αυτή η κατάσταση θυμίζει το Silent Hill 2 Remake, με σχεδόν τα ίδια επιχειρήματα.”
Ατμόσφαιρα και προσδοκίες
Ο Okamoto ανέφερε ότι η πιο απαιτητική μάχη, σε συνδυασμό με την “αντίθεση ομορφιάς και τρόμου” στα γραφικά και τη μουσική, καθώς και “την τρομακτική ομορφιά του σχεδιασμού των τεράτων”, δημιουργούν μια ανατριχιαστική εμπειρία. Ακόμα και οι γρίφοι φαίνεται να βασίζονται σε ψυχολογικό πόνο και αγωνία. Το πώς θα αντιδράσουν οι παίκτες όταν κυκλοφορήσει το Silent Hill f τον επόμενο μήνα, μένει να φανεί.
Πλοκή και κυκλοφορία
Το Silent Hill f μας μεταφέρει στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960, όπου ακολουθούμε τη Hinako Shimizu, μια έφηβη που παλεύει με τις προσδοκίες των φίλων, της οικογένειας και της κοινωνίας. Όπως φάνηκε και στο ιαπωνικό trailer του Μαρτίου, είναι το πρώτο Silent Hill που λαμβάνει πιστοποίηση 18+ στην Ιαπωνία. Κυκλοφορεί για PC, PS5 και Xbox Series στις 25 Σεπτεμβρίου.
Αυτόνομη ιστορία
Αν αναρωτιέστε, το Silent Hill f δεν αποτελεί συνέχεια κανενός προηγούμενου Silent Hill, οπότε μπορείτε να το παίξετε χωρίς να έχετε ασχοληθεί με τη σειρά. Αντίθετα, προσφέρει μια αυτόνομη ιστορία “ανεξάρτητη από τη σειρά.” Αυτό επιβεβαιώθηκε από την Konami, που ανακοίνωσε στο X/Twitter ότι το νέο κεφάλαιο της σειράς τρόμου — που συνήθως διαδραματίζεται σε μια ήσυχη παραθαλάσσια πόλη στην ανατολική ακτή της Αμερικής — θα είναι “ένα εντελώς νέο παιχνίδι” που “θα μπορούν να απολαύσουν και όσοι δεν έχουν ξαναπαίξει Silent Hill.”
Πληροφορίες για τη συντάκτρια
Η Vikki Blake είναι ρεπόρτερ του IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε μερικά από τα μεγαλύτερα gaming sites και εκδόσεις παγκοσμίως. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και πάντα High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.
[ Πηγή: IGN ]