Κανείς δεν ξέρει τι ακριβώς είναι ένα Soulslike — Το Silent Hill f προκαλεί έντονες συζητήσεις στη φαν κοινότητα.

Το Silent Hill f προκαλεί συζητήσεις για το αν είναι “Soulslike”, λόγω του μάχης με αποφυγές, αντεπιθέσεις και stamina, αλλά οι περισσότεροι συμφωνούν πως δεν ανήκει στο είδος. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960, με νέα ηρωίδα και ανεξάρτητη ιστορία, διαθέσιμο από 25 Σεπτεμβρίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ερωτήματα για το Silent Hill f

Οι θαυμαστές του Silent Hill f εξετάζουν προσεκτικά τα πρόσφατα previews (μπορείτε να διαβάσετε το δικό μας εδώ), με δύο ερωτήσεις να κυριαρχούν στα κοινωνικά δίκτυα και τις κοινότητες: είναι το νέο Silent Hill της βασικής σειράς πραγματικά ένα ‘Soulslike’ παιχνίδι; Και αν ναι, τι σημαίνει τελικά ο όρος ‘Soulslike’;

Μηχανισμοί μάχης και συγκρίσεις

Όπως περιγράψαμε στο hands-on preview του IGN για το Silent Hill f, η μάχη θυμίζει αρκετά τη μάχη σώμα με σώμα του Silent Hill 2 Remake. Μπορείτε να αποφύγετε επιθέσεις με το κουμπί κύκλου του DualSense και να εκτελέσετε ελαφριά και βαριά επίθεση με τα R1 και R2 αντίστοιχα. Η περιορισμένη εμβέλεια και οι αργές κινήσεις προσδίδουν ρεαλισμό και βάρος στη μάχη. Οι βαριές επιθέσεις, ειδικά, είναι αργές και απαιτούν σωστό συγχρονισμό, ενισχύοντας την αίσθηση ότι η Hinako είναι μια έφηβη με περιορισμένη δύναμη.

Προσθήκες στη μάχη και Focus mode

Επιπλέον, το Silent Hill f διαθέτει χρονισμένες αποφυγές και αντεπιθέσεις, με τις τελευταίες να παίζουν σημαντικό ρόλο στις μάχες. Οι εχθροί δείχνουν για λίγο πότε μπορεί να γίνει αντεπίθεση, αλλά όπως αναφέραμε, “εκτός αν έχετε εξασκήσει τα αντανακλαστικά σας σε παιχνίδια όπως το Sekiro: Shadows Die Twice, μάλλον θα δυσκολευτείτε να αντιδράσετε.” Εδώ βοηθά το Focus mode, που ενεργοποιείται κρατώντας το L2. Αυτό επιτρέπει οι αντεπιθέσεις να διαρκούν περισσότερο και ταυτόχρονα φορτίζει μια ισχυρή επίθεση που αποσυντονίζει τον εχθρό.

Συζήτηση για το αν είναι Soulslike

Ο παραγωγός της σειράς, Motoi Okamoto, δεν έχει αναφέρει συγκεκριμένα το είδος Soulslike, και κατά τη γνώμη μας, το Silent Hill f “σε καμία περίπτωση δεν είναι Soulslike.” Ωστόσο, η συζήτηση για parries και αντεπιθέσεις εξέπληξε τους θαυμαστές, καθώς η σειρά δεν φημιζόταν ποτέ για τη δυσκίνητη μάχη της — η ιστορία και η ατμόσφαιρα ήταν πάντα προτεραιότητα. Η δήλωση του Okamoto ότι οι μάχες έγιναν πιο απαιτητικές επειδή “τα δύσκολα action games είναι πλέον δημοφιλή στους νεότερους παίκτες” έχει διχάσει το κοινό.

Τι ορίζει το Soulslike

Η κληρονομιά της σειράς Souls της FromSoftware δεν περιορίζεται μόνο στα εξαιρετικά της παιχνίδια, αλλά και στο υποείδος που δημιούργησε: το Soulslike. Ο ορισμός του είναι δύσκολος, αλλά βασικά στοιχεία είναι:

  • Σκληρές συνέπειες για τον θάνατο
  • Απόκτηση Souls ή παρόμοιου νομίσματος από εχθρούς, που είναι σημαντικό για την εξέλιξη του χαρακτήρα και χάνεται με τον θάνατο
  • Μεθοδική μάχη, συνήθως με μετρητή αντοχής
  • Σημεία ελέγχου που επαναφέρουν τον κόσμο

Για κάποιους, όμως, Soulslike σημαίνει απλώς δύσκολη μάχη σώμα με σώμα που απαιτεί να μάθεις τα μοτίβα των εχθρών.

Διαφωνίες στη fanbase

Σε ένα thread με τίτλο “Το Silent Hill f δεν είναι ‘souls-like’ και κανείς εδώ δεν ξέρει τι σημαίνει αυτό“, ένας χρήστης του Reddit σχολίασε ότι είναι παράλογο να αποκαλείται Soulslike, καθώς “το να έχεις dodge roll και δύσκολα bosses ισχύει για το 90% των third-person παιχνιδιών. Τα Souls games έχουν ελαφριά και βαριά επίθεση, απαιτητική αποφυγή, τέλεια συγχρονισμένες κινήσεις, μεγάλη έμφαση στη διαχείριση αντοχής, ασπίδες, break meters και επίκεντρο στην εξόντωση εχθρών για νόμισμα. Το Silent Hill f έχει περίπου 1,5 από αυτά. Αυτή η παρανόηση πρέπει να σταματήσει.”

Σύγχυση για τον ορισμό

Η γενικότερη σύγχυση για το τι είναι και τι δεν είναι “Soulslike” απογοητεύει τους παίκτες. “Για να είμαστε δίκαιοι, κανείς δεν ξέρει τι είναι Soulslike,” παραδέχτηκε ένας άλλος. “Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα στο Soulslike sub, όπου καθημερινά διαφωνούν για το αν ένα παιχνίδι ανήκει στο είδος ή όχι.”

Διαφορετικές απόψεις παικτών

“Έχω αφιερώσει εκατοντάδες ώρες στα παιχνίδια της FromSoftware και σε Soulslikes όπως το Nioh,” ανέφερε κάποιος άλλος. “Τίποτα στο Silent Hill f δεν θυμίζει Soulslike, εκτός από το σύστημα lock-on και τον μετρητή αντοχής, που υπάρχουν σε αμέτρητα άλλα παιχνίδια που δεν είναι Soulslike.” Παρόλα αυτά, άλλοι που έχουν παίξει παρόμοια παιχνίδια διαφωνούν, δημιουργώντας μεγάλη διαφωνία για το τι τελικά ορίζει ένα Soulslike. Είναι η μάχη σώμα με σώμα; Η ανάγκη για parry; Ή αρκεί να πρέπει να μάθεις τα μοτίβα των εχθρών;

Συγκρίσεις και αναμνήσεις

“Παραμένω ενθουσιασμένος για το παιχνίδι, αλλά οι συγκρίσεις με το Souls combat είναι προφανείς, παιδιά,” υποστήριξε κάποιος. “Αποφυγή με ακαταμάχητη κίνηση, lock-on, ελαφριές και βαριές επιθέσεις, πολλαπλές προσπάθειες σε boss fights που δοκιμάζουν τις ικανότητές σου… Ακόμα και το UI της μάχης είναι εμπνευσμένο από action games.”
“Ο κόσμος παραπονιέται για τη στροφή στη μάχη σώμα με σώμα, λες και ξέχασαν το Silent Hill 4. Τα όπλα που σπάνε είναι απαραίτητα χωρίς τα πυροβόλα, αν θέλουμε το παιχνίδι να παραμείνει survival horror,” εξήγησε ένας άλλος. “Όλη αυτή η κατάσταση θυμίζει το Silent Hill 2 Remake, με σχεδόν τα ίδια επιχειρήματα.”

Ατμόσφαιρα και προσδοκίες

Ο Okamoto ανέφερε ότι η πιο απαιτητική μάχη, σε συνδυασμό με την “αντίθεση ομορφιάς και τρόμου” στα γραφικά και τη μουσική, καθώς και “την τρομακτική ομορφιά του σχεδιασμού των τεράτων”, δημιουργούν μια ανατριχιαστική εμπειρία. Ακόμα και οι γρίφοι φαίνεται να βασίζονται σε ψυχολογικό πόνο και αγωνία. Το πώς θα αντιδράσουν οι παίκτες όταν κυκλοφορήσει το Silent Hill f τον επόμενο μήνα, μένει να φανεί.

Πλοκή και κυκλοφορία

Το Silent Hill f μας μεταφέρει στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960, όπου ακολουθούμε τη Hinako Shimizu, μια έφηβη που παλεύει με τις προσδοκίες των φίλων, της οικογένειας και της κοινωνίας. Όπως φάνηκε και στο ιαπωνικό trailer του Μαρτίου, είναι το πρώτο Silent Hill που λαμβάνει πιστοποίηση 18+ στην Ιαπωνία. Κυκλοφορεί για PC, PS5 και Xbox Series στις 25 Σεπτεμβρίου.

Αυτόνομη ιστορία

Αν αναρωτιέστε, το Silent Hill f δεν αποτελεί συνέχεια κανενός προηγούμενου Silent Hill, οπότε μπορείτε να το παίξετε χωρίς να έχετε ασχοληθεί με τη σειρά. Αντίθετα, προσφέρει μια αυτόνομη ιστορία “ανεξάρτητη από τη σειρά.” Αυτό επιβεβαιώθηκε από την Konami, που ανακοίνωσε στο X/Twitter ότι το νέο κεφάλαιο της σειράς τρόμου — που συνήθως διαδραματίζεται σε μια ήσυχη παραθαλάσσια πόλη στην ανατολική ακτή της Αμερικής — θα είναι “ένα εντελώς νέο παιχνίδι” που “θα μπορούν να απολαύσουν και όσοι δεν έχουν ξαναπαίξει Silent Hill.”

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Vikki Blake είναι ρεπόρτερ του IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε μερικά από τα μεγαλύτερα gaming sites και εκδόσεις παγκοσμίως. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και πάντα High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι Μεγαλύτερες Αναπάντητες Ερωτήσεις στα Παιχνίδια της FromSoftware

Η μυθολογία των παιχνιδιών της FromSoftware είναι πλούσια αλλά συχνά ασαφής, αφήνοντας πολλές ερωτήσεις αναπάντητες. Οι παίκτες αναζητούν απαντήσεις για κρίσιμα θέματα, όπως η Εποχή του Σκότους και οι Εξωτερικοί Θεοί, που ενισχύουν την αγάπη τους για αυτά τα παιχνίδια.

Το Elden Ring Nightreign πρόκειται να γίνει Monster Hunter για τους λάτρεις των Souls.

Αν παίζετε το Elden Ring Nightreign, πιθανώς έχετε νικήσει μερικούς αρχηγούς. Καλή είδηση: έρχεται νέο DLC. Η Bandai Namco ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι έχει 3,5 εκατομμύρια παίκτες και θα προστεθούν νέες προκλήσεις, όπως βελτιωμένες μάχες και λειτουργία ντουέτου. Το Nightreign φαίνεται να έχει μέλλον με συνεχή υποστήριξη.

Ο Ισπανός δημιουργός manga Juan Albarrán παρουσιάζει το νέο του manga με ταυτόχρονη αγγλική δημοσίευση.

Ο Ισπανός καλλιτέχνης manga Juan Albarrán κυκλοφόρησε το νέο του manga «A Mangaka's Road to Japan» μέσω της Kodansha, με ταυτόχρονη αγγλική έκδοση. Το έργο αφηγείται τις προκλήσεις και τα βιώματά του στην προσπάθεια να γίνει mangaka στην Ιαπωνία, προσφέροντας μια ειλικρινή ματιά στη διαδρομή του.

Γιατί το Dark Souls 2 αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία το 2025

Το Dark Souls 2 είναι το πιο αμφιλεγόμενο παιχνίδι της σειράς Soulslike της FromSoftware. Παρά τις αδυναμίες του, προσφέρει μοναδικές εμπειρίες. Η επικείμενη προσθήκη ενός mod για βελτιωμένο co-op θα προσελκύσει παίκτες, επιτρέποντας μεγαλύτερη ελευθερία και νέες προκλήσεις, ανανεώνοντας το ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

Αξιολόγηση του Silent Hill f: «Η πιο ανατριχιαστική ατμόσφαιρα και γραφή της θρυλικής σειράς τρόμου μέχρι σήμερα συγκρούονται με μια μάχη που είναι περισσότερο...

Το Silent Hill f ξεχωρίζει για την ατμόσφαιρα τρόμου, το έξυπνο σενάριο και τα εντυπωσιακά τέρατα, ενώ το νέο σκηνικό της Ιαπωνίας του ’60 προσφέρει μοναδικές εικόνες. Παρά το υπερβολικά περίπλοκο σύστημα μάχης, η ιστορία της Hinako και η αίσθηση αγωνίας το καθιστούν κορυφαίο στο είδος του.

Τα βιντεοπαιχνίδια που αξίζει να παίξεις αυτό το Σαββατοκύριακο – 26 Σεπτεμβρίου 2025

Η νέα σεζόν βιντεοπαιχνιδιών ξεκινά δυναμικά με σημαντικές κυκλοφορίες όπως Hades II, Silent Hill f, Ghost of Yōtei και Sonic Racing: CrossWorlds. Οι συντάκτες προτείνουν τα καλύτερα παιχνίδια για το Σαββατοκύριακο, με έμφαση σε Hades II και The Rogue Prince of Persia, ενώ αναδεικνύονται και ενδιαφέροντα indie όπως το Consume Me.

Κατηγορίες