«Κάναμε την είσοδο των παικτών στο raid υπερβολικά δύσκολη από την αρχή», παραδέχεται ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, αναγνωρίζοντας ότι το πιο πρόσφατο dungeon ήταν «ένα λάθος στην ανάπτυξη».

Το Forked Tower στο Final Fantasy 14 είναι ένα ενδιαφέρον 48-άτομο dungeon, αλλά η υπερβολική προετοιμασία και οργάνωση που απαιτεί το καθιστούν δύσχρηστο για τυχαίες ομάδες. Ο σκηνοθέτης Γιοσίδα παραδέχεται ότι η δυσκολία και η έμφαση στις ατομικές ευθύνες ήταν λάθος, και υπόσχεται βελτιώσεις στο μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το έχω ξαναπεί, αλλά στην πραγματικότητα μου αρέσει πολύ το Forked Tower, το νέο 48-παικτών dungeon του Final Fantasy 14 που κυκλοφόρησε μαζί με το field operation mode Occult Crescent. Αυτό που δεν μου αρέσει, όμως, είναι όλη η περιττή προετοιμασία που απαιτείται.

Από το να προσπαθείς να συντονίσεις πολλές ομάδες των οκτώ ατόμων σε μία μόνο instance, μέχρι να περιμένεις για συγκεκριμένες καιρικές συνθήκες, και μετά να ελπίζεις ότι κάποιος περαστικός δεν θα αφήσει κατά λάθος κάποιο μέλος της ομάδας σου εκτός λόγω της λοταρίας εισόδου του dungeon… ναι, όλη αυτή η διαδικασία προσθέτει τεχνητή δυσκολία σε σημεία που θα έπρεπε να είναι πολύ πιο απλά.

Αλλαγές από Square Enix για το Forked Tower

Τώρα, η Square Enix κάνει βήματα για να αλλάξει αυτή την κατάσταση—συμπεριλαμβανομένης μιας αλλαγής που υλοποιήθηκε απροσδόκητα γρήγορα νωρίτερα αυτόν τον μήνα—αλλά η πραγματικότητα παραμένει: το Forked Tower απαιτεί υπερβολικό σχεδιασμό και εξωτερική οργάνωση για να είναι πρακτικό για τυχαίες ομάδες παικτών που συναντιούνται εκείνη τη στιγμή.

Αυτό είναι κάτι που ο σκηνοθέτης και παραγωγός Naoki Yoshida φαίνεται να γνωρίζει πολύ καλά. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο RPGSite, παραδέχτηκε ότι η ομάδα δεν κατάφερε να πετύχει το σωστό κλίμα. «Πιστεύω ότι το Forked Tower: Blood ήταν ένα λάθος στην ανάπτυξη», ανέφερε.

«Δεν προοριζόταν να είναι περιεχόμενο για hardcore παίκτες. Η πρόθεση ήταν να είναι λίγο πιο δύσκολο στην αρχή, αλλά με τον καιρό περισσότεροι παίκτες να δοκιμάσουν την πρόκληση· τελικά όμως το κάναμε τόσο δύσκολο που οι παίκτες δυσκολεύονται ακόμα και να μπουν στο raid.»

Βρίσκω κάπως αστείο το ότι ο Yoshida λέει πως δεν προοριζόταν για hardcore περιεχόμενο. Δεν είναι στο επίπεδο των savage raids, φυσικά—οι περισσότεροι bosses αντιμετωπίζονται εύκολα αν υπάρχει κάποιος που καθοδηγεί σωστά την ομάδα—αλλά σίγουρα δεν μπορείς να το περάσεις αδιάφορα, και υπάρχουν σημεία όπου μπορείς να καταστρέψεις όλη την ομάδα αν δεν κάνεις σωστά το ρόλο σου.

Το RPGSite αναφέρει ότι ο Yoshida αναγνωρίζει αυτό το σημείο, λέγοντας πως ίσως δόθηκε υπερβολική έμφαση στις ατομικές ευθύνες και πώς τα λάθη μπορούν γρήγορα να οδηγήσουν σε αποτυχία της προσπάθειας.

Πιστεύω ότι το Creative Studio 3 βρισκόταν πολύ κοντά στο να βρει τη σωστή ισορροπία, και ο Yoshida λέει ότι η ομάδα αναθεωρεί το πλάνο της ώστε να ενσωματώσει τα σχόλια για το Forked Tower στον επόμενο κύκλο field operations, όταν κυκλοφορήσει το Patch 7.5 στο μέλλον.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Octopath Traveler 0 έχει αξιολογηθεί για το Switch και το Switch 2.

Η Square Enix ανακοίνωσε το Octopath Traveler 0, ένα νέο RPG με προσαρμόσιμο χαρακτήρα, που κυκλοφορεί στις 4 Δεκεμβρίου 2025 για Switch και άλλες πλατφόρμες. Το παιχνίδι έχει βαθμολογηθεί “T” λόγω βίας, αίματος, γλώσσας και σεξουαλικών θεμάτων, ενώ δεν θα υπάρχει αναβάθμιση για τη Switch έκδοση.

Το Final Fantasy XIV σταματά την υποστήριξη για Windows 10, αν και πιθανότατα θα μπορείτε ακόμα να παίξετε.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη για το Final Fantasy XIV σε Windows 10 λήγει στις 14 Οκτωβρίου 2025, ταυτόχρονα με τη λήξη υποστήριξης της Microsoft. Μετά, η τεχνική βοήθεια θα είναι περιορισμένη. Ενημερώνονται επίσης οι απαιτήσεις συστήματος, με μετάβαση σε Windows 11 και ισχυρότερους επεξεργαστές.

Η Square Enix θα προτιμούσε να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG της για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του...

Η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με εκδηλώσεις και νέα προϊόντα, αλλά χωρίς να ανακοινώνει remaster. Ρωτά θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, όπως τον Naoki Yoshida, ο οποίος δηλώνει πως δεν το έχει βρει ακόμα. Το FF9 παραμένει διαχρονικό αριστούργημα.

Ο Tetsuya Nomura δηλώνει ότι η ανάπτυξη του FF7 Remake Part 3 και του Kingdom Hearts 4 προχωρά σύμφωνα με το πρόγραμμα.

Οι φαν των RPG περιμένουν με ανυπομονησία τα επόμενα Kingdom Hearts και Final Fantasy VII Remake. Ο σκηνοθέτης Tetsuya Nomura διαβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη και των δύο προχωρά ομαλά, αν και δεν υπάρχουν ακόμα ημερομηνίες κυκλοφορίας ή πολλές λεπτομέρειες, ζητώντας από τους παίκτες να κάνουν υπομονή.

«Αυτό που συνέβη με Microsoft ήταν ξεκάθαρο»: Πρώην στέλεχος της Square Enix δηλώνει ότι το Game Pass, «μια υπηρεσία με ελάχιστη ανάπτυξη», δεν προκάλεσε...

Ο Jacob Navok υποστηρίζει ότι οι μαζικές απολύσεις της Microsoft οφείλονται στη σύγκρουση εξουσίας γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, που αλλάζει ριζικά τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Πιστεύει πως οι πλατφόρμες τύπου Roblox και η γενετική AI θα κυριαρχήσουν, αναγκάζοντας εταιρείες να προσαρμοστούν ή να εξαφανιστούν.

Αφού εκσυγχρόνισαν τα τρία πρώτα Dragon Quest, ο παραγωγός του remake δηλώνει πως αν τα HD-2D παιχνίδια εκτιμηθούν ιδιαίτερα, αυτό σίγουρα θα δημιουργήσει μια...

Ο παραγωγός των HD-2D remakes της τριλογίας Dragon Quest δήλωσε πως αν τα τρία παιχνίδια έχουν θετική αποδοχή και πωλήσεις, αυτό θα ενθαρρύνει την εταιρεία να προχωρήσει σε περισσότερα remakes. Η επιτυχία τους μπορεί να επηρεάσει σημαντικά το μέλλον των remakes στη Square Enix.

Κατηγορίες