Το έχω ξαναπεί, αλλά στην πραγματικότητα μου αρέσει πολύ το Forked Tower, το νέο 48-παικτών dungeon του Final Fantasy 14 που κυκλοφόρησε μαζί με το field operation mode Occult Crescent. Αυτό που δεν μου αρέσει, όμως, είναι όλη η περιττή προετοιμασία που απαιτείται.
Από το να προσπαθείς να συντονίσεις πολλές ομάδες των οκτώ ατόμων σε μία μόνο instance, μέχρι να περιμένεις για συγκεκριμένες καιρικές συνθήκες, και μετά να ελπίζεις ότι κάποιος περαστικός δεν θα αφήσει κατά λάθος κάποιο μέλος της ομάδας σου εκτός λόγω της λοταρίας εισόδου του dungeon… ναι, όλη αυτή η διαδικασία προσθέτει τεχνητή δυσκολία σε σημεία που θα έπρεπε να είναι πολύ πιο απλά.
Αλλαγές από Square Enix για το Forked Tower
Τώρα, η Square Enix κάνει βήματα για να αλλάξει αυτή την κατάσταση—συμπεριλαμβανομένης μιας αλλαγής που υλοποιήθηκε απροσδόκητα γρήγορα νωρίτερα αυτόν τον μήνα—αλλά η πραγματικότητα παραμένει: το Forked Tower απαιτεί υπερβολικό σχεδιασμό και εξωτερική οργάνωση για να είναι πρακτικό για τυχαίες ομάδες παικτών που συναντιούνται εκείνη τη στιγμή.
Αυτό είναι κάτι που ο σκηνοθέτης και παραγωγός Naoki Yoshida φαίνεται να γνωρίζει πολύ καλά. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο RPGSite, παραδέχτηκε ότι η ομάδα δεν κατάφερε να πετύχει το σωστό κλίμα. «Πιστεύω ότι το Forked Tower: Blood ήταν ένα λάθος στην ανάπτυξη», ανέφερε.
«Δεν προοριζόταν να είναι περιεχόμενο για hardcore παίκτες. Η πρόθεση ήταν να είναι λίγο πιο δύσκολο στην αρχή, αλλά με τον καιρό περισσότεροι παίκτες να δοκιμάσουν την πρόκληση· τελικά όμως το κάναμε τόσο δύσκολο που οι παίκτες δυσκολεύονται ακόμα και να μπουν στο raid.»
Βρίσκω κάπως αστείο το ότι ο Yoshida λέει πως δεν προοριζόταν για hardcore περιεχόμενο. Δεν είναι στο επίπεδο των savage raids, φυσικά—οι περισσότεροι bosses αντιμετωπίζονται εύκολα αν υπάρχει κάποιος που καθοδηγεί σωστά την ομάδα—αλλά σίγουρα δεν μπορείς να το περάσεις αδιάφορα, και υπάρχουν σημεία όπου μπορείς να καταστρέψεις όλη την ομάδα αν δεν κάνεις σωστά το ρόλο σου.
Το RPGSite αναφέρει ότι ο Yoshida αναγνωρίζει αυτό το σημείο, λέγοντας πως ίσως δόθηκε υπερβολική έμφαση στις ατομικές ευθύνες και πώς τα λάθη μπορούν γρήγορα να οδηγήσουν σε αποτυχία της προσπάθειας.
Πιστεύω ότι το Creative Studio 3 βρισκόταν πολύ κοντά στο να βρει τη σωστή ισορροπία, και ο Yoshida λέει ότι η ομάδα αναθεωρεί το πλάνο της ώστε να ενσωματώσει τα σχόλια για το Forked Tower στον επόμενο κύκλο field operations, όταν κυκλοφορήσει το Patch 7.5 στο μέλλον.
[ Πηγή: PCGamer ]