«Κάναμε την είσοδο των παικτών στο raid υπερβολικά δύσκολη από την αρχή», παραδέχεται ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, αναγνωρίζοντας ότι το πιο πρόσφατο dungeon ήταν «ένα λάθος στην ανάπτυξη».

Το Forked Tower στο Final Fantasy 14 είναι ένα ενδιαφέρον 48-άτομο dungeon, αλλά η υπερβολική προετοιμασία και οργάνωση που απαιτεί το καθιστούν δύσχρηστο για τυχαίες ομάδες. Ο σκηνοθέτης Γιοσίδα παραδέχεται ότι η δυσκολία και η έμφαση στις ατομικές ευθύνες ήταν λάθος, και υπόσχεται βελτιώσεις στο μέλλον.

Το έχω ξαναπεί, αλλά στην πραγματικότητα μου αρέσει πολύ το Forked Tower, το νέο 48-παικτών dungeon του Final Fantasy 14 που κυκλοφόρησε μαζί με το field operation mode Occult Crescent. Αυτό που δεν μου αρέσει, όμως, είναι όλη η περιττή προετοιμασία που απαιτείται.

Από το να προσπαθείς να συντονίσεις πολλές ομάδες των οκτώ ατόμων σε μία μόνο instance, μέχρι να περιμένεις για συγκεκριμένες καιρικές συνθήκες, και μετά να ελπίζεις ότι κάποιος περαστικός δεν θα αφήσει κατά λάθος κάποιο μέλος της ομάδας σου εκτός λόγω της λοταρίας εισόδου του dungeon… ναι, όλη αυτή η διαδικασία προσθέτει τεχνητή δυσκολία σε σημεία που θα έπρεπε να είναι πολύ πιο απλά.

Αλλαγές από Square Enix για το Forked Tower

Τώρα, η Square Enix κάνει βήματα για να αλλάξει αυτή την κατάσταση—συμπεριλαμβανομένης μιας αλλαγής που υλοποιήθηκε απροσδόκητα γρήγορα νωρίτερα αυτόν τον μήνα—αλλά η πραγματικότητα παραμένει: το Forked Tower απαιτεί υπερβολικό σχεδιασμό και εξωτερική οργάνωση για να είναι πρακτικό για τυχαίες ομάδες παικτών που συναντιούνται εκείνη τη στιγμή.

Αυτό είναι κάτι που ο σκηνοθέτης και παραγωγός Naoki Yoshida φαίνεται να γνωρίζει πολύ καλά. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο RPGSite, παραδέχτηκε ότι η ομάδα δεν κατάφερε να πετύχει το σωστό κλίμα. «Πιστεύω ότι το Forked Tower: Blood ήταν ένα λάθος στην ανάπτυξη», ανέφερε.

«Δεν προοριζόταν να είναι περιεχόμενο για hardcore παίκτες. Η πρόθεση ήταν να είναι λίγο πιο δύσκολο στην αρχή, αλλά με τον καιρό περισσότεροι παίκτες να δοκιμάσουν την πρόκληση· τελικά όμως το κάναμε τόσο δύσκολο που οι παίκτες δυσκολεύονται ακόμα και να μπουν στο raid.»

Βρίσκω κάπως αστείο το ότι ο Yoshida λέει πως δεν προοριζόταν για hardcore περιεχόμενο. Δεν είναι στο επίπεδο των savage raids, φυσικά—οι περισσότεροι bosses αντιμετωπίζονται εύκολα αν υπάρχει κάποιος που καθοδηγεί σωστά την ομάδα—αλλά σίγουρα δεν μπορείς να το περάσεις αδιάφορα, και υπάρχουν σημεία όπου μπορείς να καταστρέψεις όλη την ομάδα αν δεν κάνεις σωστά το ρόλο σου.

Το RPGSite αναφέρει ότι ο Yoshida αναγνωρίζει αυτό το σημείο, λέγοντας πως ίσως δόθηκε υπερβολική έμφαση στις ατομικές ευθύνες και πώς τα λάθη μπορούν γρήγορα να οδηγήσουν σε αποτυχία της προσπάθειας.

Πιστεύω ότι το Creative Studio 3 βρισκόταν πολύ κοντά στο να βρει τη σωστή ισορροπία, και ο Yoshida λέει ότι η ομάδα αναθεωρεί το πλάνο της ώστε να ενσωματώσει τα σχόλια για το Forked Tower στον επόμενο κύκλο field operations, όταν κυκλοφορήσει το Patch 7.5 στο μέλλον.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι fans του Final Fantasy 9 περνάνε υπέροχα φέτος.

Ο Paulo Kawanishi είναι Βραζιλιάνος αρθρογράφος με εμπειρία σε γνωστά gaming sites. Το 2025, η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με συλλεκτικά προϊόντα, συνεργασίες και την κυκλοφορία εικονογραφημένου βιβλίου. Οι φήμες για remake εντείνουν τον ενθουσιασμό των φαν, αν και δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα.

Ο παραγωγός του Final Fantasy δεν είναι βέβαιος πότε ή αν η βασική σειρά θα επιστρέψει ποτέ στη turn-based μάχη.

Η συζήτηση για το μέλλον του Final Fantasy και το σύστημα μάχης του συνεχίζεται, με τον παραγωγό του XVI, Naoki Yoshida, να δηλώνει πως δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση για το αν η σειρά θα επιστρέψει σε turn-based μάχες, καθώς κάθε παιχνίδι διαφέρει και εξαρτάται από το όραμα της εκάστοτε ομάδας.

Πριν από 25 χρόνια, το Final Fantasy 9 καθόρισε την ταυτότητα του Final Fantasy.

Το Final Fantasy 9, που γιορτάζει 25 χρόνια, ξεχωρίζει επειδή επέστρεψε στις ρίζες της σειράς, συνδυάζοντας παραδοσιακά στοιχεία με τεχνολογική πρόοδο και φρέσκια αφήγηση. Παρουσιάζει μια ελαφριά αρχή που εξελίσσεται σε βαθιά πλοκή, αποδεικνύοντας ότι η μαγεία της σειράς βρίσκεται στην τόλμη και την αυθεντικότητα.

Η Square Enix επένδυσε σε ένα δανέζικο indie στούντιο για να χρηματοδοτήσει το «dream game» του.

Η Square Enix επένδυσε στη δανέζικη BetaDwarf για να στηρίξει την ανάπτυξη του Vault Breakers, ενός RPG που ήδη δοκιμάζεται από παίκτες. Η συνεργασία προσφέρει στη BetaDwarf πρόσβαση σε γνώσεις και πόρους, ενώ η Square Enix ενθουσιάστηκε από το παιχνίδι και την κοινότητά του.

Το PlayStation, η Sega και η Square Enix έχουν επιβεβαιώσει τη συμμετοχή τους στο Tokyo Game Show 2025.

Ανακοινώθηκε η λίστα εκθετών του φετινού Tokyo Game Show, με συμμετοχές από Sony, Sega, Square Enix, Capcom και άλλους μεγάλους του χώρου. Η Sony θα βρίσκεται σε Family και Indie Game Area, ενώ παρουσιάστηκε και το επίσημο artwork της έκθεσης. Το event θα γίνει 25-28 Σεπτεμβρίου 2025.

Τυχαίο: Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 πιστεύει ότι οι επίδοξοι δημιουργοί παιχνιδιών θα έπρεπε να παίξουν το Echoes Of Wisdom.

Ο Naoki Yoshida, γνωστός ως Yoshi-P, επαίνεσε έντονα τη Nintendo και δήλωσε ότι το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι που έχει παίξει πρόσφατα, κυρίως λόγω της έξυπνης επαναχρησιμοποίησης πόρων και της έμφασης στη διασκέδαση, προτείνοντάς το σε νέους δημιουργούς παιχνιδιών.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.