«Κάναμε την είσοδο των παικτών στο raid υπερβολικά δύσκολη από την αρχή», παραδέχεται ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, αναγνωρίζοντας ότι το πιο πρόσφατο dungeon ήταν «ένα λάθος στην ανάπτυξη».

Το Forked Tower στο Final Fantasy 14 είναι ένα ενδιαφέρον 48-άτομο dungeon, αλλά η υπερβολική προετοιμασία και οργάνωση που απαιτεί το καθιστούν δύσχρηστο για τυχαίες ομάδες. Ο σκηνοθέτης Γιοσίδα παραδέχεται ότι η δυσκολία και η έμφαση στις ατομικές ευθύνες ήταν λάθος, και υπόσχεται βελτιώσεις στο μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το έχω ξαναπεί, αλλά στην πραγματικότητα μου αρέσει πολύ το Forked Tower, το νέο 48-παικτών dungeon του Final Fantasy 14 που κυκλοφόρησε μαζί με το field operation mode Occult Crescent. Αυτό που δεν μου αρέσει, όμως, είναι όλη η περιττή προετοιμασία που απαιτείται.

Από το να προσπαθείς να συντονίσεις πολλές ομάδες των οκτώ ατόμων σε μία μόνο instance, μέχρι να περιμένεις για συγκεκριμένες καιρικές συνθήκες, και μετά να ελπίζεις ότι κάποιος περαστικός δεν θα αφήσει κατά λάθος κάποιο μέλος της ομάδας σου εκτός λόγω της λοταρίας εισόδου του dungeon… ναι, όλη αυτή η διαδικασία προσθέτει τεχνητή δυσκολία σε σημεία που θα έπρεπε να είναι πολύ πιο απλά.

Αλλαγές από Square Enix για το Forked Tower

Τώρα, η Square Enix κάνει βήματα για να αλλάξει αυτή την κατάσταση—συμπεριλαμβανομένης μιας αλλαγής που υλοποιήθηκε απροσδόκητα γρήγορα νωρίτερα αυτόν τον μήνα—αλλά η πραγματικότητα παραμένει: το Forked Tower απαιτεί υπερβολικό σχεδιασμό και εξωτερική οργάνωση για να είναι πρακτικό για τυχαίες ομάδες παικτών που συναντιούνται εκείνη τη στιγμή.

Αυτό είναι κάτι που ο σκηνοθέτης και παραγωγός Naoki Yoshida φαίνεται να γνωρίζει πολύ καλά. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο RPGSite, παραδέχτηκε ότι η ομάδα δεν κατάφερε να πετύχει το σωστό κλίμα. «Πιστεύω ότι το Forked Tower: Blood ήταν ένα λάθος στην ανάπτυξη», ανέφερε.

«Δεν προοριζόταν να είναι περιεχόμενο για hardcore παίκτες. Η πρόθεση ήταν να είναι λίγο πιο δύσκολο στην αρχή, αλλά με τον καιρό περισσότεροι παίκτες να δοκιμάσουν την πρόκληση· τελικά όμως το κάναμε τόσο δύσκολο που οι παίκτες δυσκολεύονται ακόμα και να μπουν στο raid.»

Βρίσκω κάπως αστείο το ότι ο Yoshida λέει πως δεν προοριζόταν για hardcore περιεχόμενο. Δεν είναι στο επίπεδο των savage raids, φυσικά—οι περισσότεροι bosses αντιμετωπίζονται εύκολα αν υπάρχει κάποιος που καθοδηγεί σωστά την ομάδα—αλλά σίγουρα δεν μπορείς να το περάσεις αδιάφορα, και υπάρχουν σημεία όπου μπορείς να καταστρέψεις όλη την ομάδα αν δεν κάνεις σωστά το ρόλο σου.

Το RPGSite αναφέρει ότι ο Yoshida αναγνωρίζει αυτό το σημείο, λέγοντας πως ίσως δόθηκε υπερβολική έμφαση στις ατομικές ευθύνες και πώς τα λάθη μπορούν γρήγορα να οδηγήσουν σε αποτυχία της προσπάθειας.

Πιστεύω ότι το Creative Studio 3 βρισκόταν πολύ κοντά στο να βρει τη σωστή ισορροπία, και ο Yoshida λέει ότι η ομάδα αναθεωρεί το πλάνο της ώστε να ενσωματώσει τα σχόλια για το Forked Tower στον επόμενο κύκλο field operations, όταν κυκλοφορήσει το Patch 7.5 στο μέλλον.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Hands On: Ξεχάστε το όνομα, το νέο action RPG της Square Enix είναι μια υπέροχη HD-2D εκδοχή της εποχής του SNES Zelda.

Το The Adventures of Elliot: The Millennium Tales θυμίζει τα κλασικά action RPGs της SNES εποχής, με έντονη επιρροή από Zelda και Secret of Mana. Η εξερεύνηση, οι μάχες και η συνοδός νεράιδα προσφέρουν φρεσκάδα στο είδος, ενώ το demo υπόσχεται μια μαγευτική εμπειρία γεμάτη νοσταλγία και καινοτομία.

Η πιο αμφιλεγόμενη τρίτη εφαρμογή του Final Fantasy 14 που χρησιμοποιούνταν για παρακολούθηση εντός του παιχνιδιού έχει κλείσει.

Ένα αμφιλεγόμενο πρόσθετο τρίτου μέρους που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι παίκτες του Final Fantasy 14 έχει κλείσει μόνιμα μετά από ειδοποίηση παύσης. Ο δημιουργός του εργαλείου ανακοίνωσε ότι όλα τα δεδομένα έχουν διαγραφεί και δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Παρά τις ανησυχίες για την ύπαρξη της βάσης δεδομένων, η απόφαση έχει γενικά εγκριθεί από τους παίκτες.

Αποκαλύπτονται οι προδιαγραφές πλατφόρμας του Octopath Traveler 0, επισημαίνοντας περιορισμούς στο μέγεθος των πόλεων σε ορισμένες συσκευές.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι το Octopath Traveler 0 θα έχει περιορισμούς στην τοποθέτηση κτιρίων ανάλογα με την κονσόλα, με ανώτατα όρια από 250 έως 500. Υπάρχουν διαφορές σε ανάλυση και FPS ανά πλατφόρμα, ενώ η φυσική έκδοση για Switch 2 θα διατίθεται μόνο ως Game-Key Card. Κυκλοφορεί 4 Δεκεμβρίου 2025.

Ο δημιουργός του Final Fantasy 10 υπενθυμίζει στους παίκτες που είναι παθιασμένοι με τα ρετρό γραφικά τύπου PS1 σε σύγχρονα παιχνίδια ότι, στην εποχή...

Ο προγραμματιστής του Final Fantasy 10, Koji Sugimoto, εκφράζει την απορία του για τη σύγχρονη τάση επιστροφής στα ρετρό γραφικά τύπου PS1, τονίζοντας πως παλιά κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν τα παραμορφωμένα textures, τα οποία σήμερα θεωρούνται «γοητευτικά», ενώ τότε τα θεωρούσαν προβληματικά και ανεπιθύμητα.

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake προσθέτει πολλά νέα σενάρια που συνδέονται με ολόκληρη την Erdrick Trilogy, καθώς και συναντήσεις με χαρακτήρες...

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake φέρνει νέα σενάρια που συνδέουν την Erdrick Trilogy, συναντήσεις με χαρακτήρες που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι, επιπλέον γεγονότα και μυστήρια, νέους εχθρούς και μπουντρούμια, προσφέροντας μια πιο πλούσια εμπειρία για τους παλιούς και νέους παίκτες.

Έγινα θρύλος όταν τα μυθιστορήματά μου, I Became a Legend After My 10 Year-Long Last Stand, μεταφέρθηκαν σε τηλεοπτικό anime.

Η σειρά light novel «I Became a Legend After My 10 Year-Long Last Stand» θα μεταφερθεί σε τηλεοπτικό anime το 2026, με σκηνοθέτη τον Hiroyuki Kanbe και πρωταγωνιστές τους Gakuto Kajiwara, Toshiyuki Morikawa και Tsuyoshi Koyama. Η ιστορία ακολουθεί τον Luck, που έγινε θρύλος μετά από δέκα χρόνια μάχης.

Κατηγορίες