Σύγκριση Cyberpunk 2077 σε διάφορες κονσόλες
Δοκιμάσαμε το Cyberpunk 2077 σε Switch 2, PS4, PS4 Pro και Series S, χρησιμοποιώντας εσωτερικά benchmarks του παιχνιδιού για να συγκρίνουμε CPU και GPU επιδόσεις. Τα ίδια τεστ μπορούν να τρέξουν σε κάθε έκδοση του παιχνιδιού, ακόμα και στη Stadia αν υπήρχε ακόμα. Αρχικά, σκεφτόμασταν να δημοσιεύσουμε τα δεδομένα του PS4 και PS4 Pro στο DF Clips, αλλά αλλάξαμε γνώμη μετά από μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη του Wccftech με το στούντιο Black Shamrock της Virtuos.
Σχόλια για τις επιδόσεις GPU και DLSS
Είναι σπάνιο ένας developer να μιλάει ανοιχτά για τις επιδόσεις συστημάτων, πόσο μάλλον να συγκρίνει κονσόλες μεταξύ τους. Ο Eoin O’Grady από το Black Shamrock ανέφερε πως: “Όσον αφορά τη GPU, το Switch 2 είναι λίγο κάτω από το Series S, κάτι που φαίνεται περισσότερο σε φορητή λειτουργία. Όμως, το Series S δεν υποστηρίζει τεχνολογίες όπως το DLSS, που έχει το Switch 2, κάνοντας τις δυνατότητες των δύο GPU συγκρίσιμες συνολικά.”
Επιδόσεις CPU και επιπτώσεις στα παιχνίδια
Η αξιολόγηση της απόδοσης γραφικών είναι σχετικά απλή, αλλά τα σχόλια του O’Grady για τη CPU ήταν πιο ενδιαφέροντα: “Η διαφορά στη CPU είναι πιο ξεκάθαρη. Το Switch 2 πλησιάζει το PlayStation 4, με ελαφρώς ισχυρότερη CPU. Επειδή τα περισσότερα παιχνίδια εξαρτώνται περισσότερο από τη GPU όταν είναι καλά βελτιστοποιημένα, η σημασία αυτής της διαφοράς εξαρτάται από το κάθε παιχνίδι και το επιδιωκόμενο frame rate. Παιχνίδια στα 60fps στο Series S μπορούν να μεταφερθούν εύκολα στο Switch 2. Το ίδιο ισχύει και για GPU-bound παιχνίδια στα 30fps. Παιχνίδια με πολύπλοκα physics, animations ή άλλα CPU-βαριά στοιχεία ίσως χρειαστούν επιπλέον βελτιστοποίηση για να φτάσουν τα 30 ή 60fps.”
Τεχνικές λεπτομέρειες CPU και συγκρίσεις
Ο ARM Cortex A78C του Switch 2 είναι σαφώς πιο δυνατός από του Switch 1, αλλά με συχνότητες γύρω στο 1GHz ως 1.1GHz, η ακατέργαστη απόδοση είναι περιορισμένη. Το Cyberpunk 2077 είναι ιδανικό για benchmarks, οπότε θέλαμε να δούμε αν τα αποτελέσματα συμφωνούν με τις εκτιμήσεις του Black Shamrock.
Διαφορές μεταξύ εκδόσεων και συστημάτων
Πρέπει να θυμόμαστε ότι πρόκειται για ένα μόνο παιχνίδι, και μάλιστα πρώτης γενιάς, με σημαντικές διαφορές στον τρόπο που έχει προσαρμοστεί σε κάθε σύστημα, όπως διαφορετικά graphics APIs. Κάθε κονσόλα έχει διαφορετικές ρυθμίσεις και upscalers, ενώ οι hardware διαφορές μεταξύ Switch 2, PS4/Pro και Series S είναι μεγάλες.
Αποτελέσματα benchmarks και ανάλυση
Δοκιμάσαμε το επίσημο benchmark του CD Projekt RED, που τρέχει σε κάθε κονσόλα. Στα 30fps, όλα τα συστήματα τα καταφέρνουν καλά, με λίγα dropped frames σε PS4 και PS4 Pro. Το Series S και το Switch 2 έχουν modes με υψηλότερο frame-rate, φτάνοντας σχεδόν τέλεια τα 40fps και 60fps αντίστοιχα. Στο Kabuki streaming run, που πιέζει γραφικά και CPU, η απόδοση είναι επίσης καλή, οπότε η ανάλυση μετατοπίζεται στη δυναμική ανάλυση. Ο Tom Morgan βρήκε κοινά πλάνα για όλα τα συστήματα, κάτι δύσκολο λόγω TAA, DLSS και FSR2.

Σύγκριση ανάλυσης και DLSS
Συνολικά, υπάρχει αρκετή μεταβλητότητα, αλλά το Switch 2 σε docked mode ξεπερνά το PlayStation 4 σε pixel count, χρησιμοποιώντας DLSS για anti-aliasing και upscaling, ενώ το PS4 έχει απλότερο TAA. Το Switch 2 προσφέρει κατά μέσο όρο 32% υψηλότερη ανάλυση από το PS4. Σε σύγκριση με το PS4 Pro, το Switch 2 είναι είτε ισοδύναμο είτε χαμηλότερο σε ανάλυση, οπότε δεν βγάζει νόημα να υπολογίσουμε μέσο όρο. Γενικά, το Switch 2 βρίσκεται ανάμεσα σε PS4 και Pro, αλλά χρειάζονται περισσότερα δεδομένα, ειδικά για το πόσο φορτίο αναλαμβάνει το DLSS.
Ανάλυση έναντι Series S
Σε σχέση με το Xbox Series S, οι διαφορές στην ανάλυση κυμαίνονται από μηδενικές έως και 70% υπέρ του Series S, πιθανώς επειδή το Switch 2 συχνά φτάνει το μέγιστο 1080p, οπότε ίσως υπάρχει επιπλέον δυναμικό που δεν φαίνεται. Στα performance modes, το Series S έχει κατά μέσο όρο 73% πλεονέκτημα στην ανάλυση, στοχεύοντας 60fps έναντι των 40fps του Switch 2.
Διευκρινίσεις από Virtuos για το porting
Με βάση το Cyberpunk 2077, φαίνεται υπερβολικό να πούμε ότι η GPU του Switch 2 φτάνει το Series S, οπότε επικοινωνήσαμε με τη Virtuos για διευκρινίσεις. Η απάντηση ήταν ότι όταν ο Eoin είπε πως τα 60fps παιχνίδια του Series S “μεταφέρονται εύκολα” στο Switch 2, εννοούσε την ευκολία προσαρμογής, όχι ότι θα έχουν ίδια απόδοση στα 60fps. Το τελικό frame rate εξαρτάται από το κάθε παιχνίδι, τη βελτιστοποίηση και τους στόχους του developer. Παιχνίδια με απαιτητικά physics, animations ή άλλα CPU-βαριά στοιχεία ίσως χρειαστούν επιπλέον βελτιστοποίηση για να φτάσουν τα 30 ή 60fps.
CPU benchmarks και περιορισμοί
Η μέτρηση της CPU είναι πιο δύσκολη από τα γραφικά, καθώς η απόδοση περιορίζεται είτε από τη GPU είτε από το frame-rate cap. Στο Cyberpunk 2077, τα 30fps streaming tests δείχνουν το Switch 2 να προηγείται του PS4, αλλά όχι τόσο όσο το PS4 Pro, που έχει 30% υψηλότερα ρολόγια. Το Switch 2 ίσως υποεκτιμάται, καθώς κάνει streaming περισσότερες λεπτομέρειες, ενώ τα παλιά Sony κονσόλες περιορίζονται από τους αργούς σκληρούς δίσκους τους.


Επιδόσεις Series S και διαφορές γενεών
Το Series S δεν έχει κανένα πρόβλημα στα 30fps, καθώς οι Zen 2 πυρήνες του είναι πάνω από διπλάσιας ταχύτητας από τους Jaguar των προηγούμενων γενεών, επιβεβαιώνοντας τα σχόλια της Virtuos. Σε performance mode με cap στα 40fps, το Switch 2 φτάνει τα όριά του, με εμφανή frame drops σε απαιτητικές περιοχές, ενώ το Series S διατηρεί τα 60fps με ελάχιστες πτώσεις.
Συμπεράσματα και προοπτικές
Συνοψίζοντας, τα σχόλια της Virtuos/Black Shamrock για την CPU του Switch 2 επιβεβαιώνονται – η απόδοση είναι αντίστοιχη με προηγούμενη γενιά, κάτι λογικό για μια συσκευή με περιορισμένους πόρους και χαμηλά ρολόγια. Η GPU του Switch 2 αποδίδει πολύ καλά για σύστημα στα 20W, ξεπερνώντας το PS4 και φτάνοντας το PS4 Pro σε κάποιες περιπτώσεις, ενώ τρέχει το απαιτητικό DLSS. Ωστόσο, στο Cyberpunk 2077, το Series S υπερισχύει ξεκάθαρα, αποδίδοντας πολύ περισσότερα pixels. Το DLSS παίζει σημαντικό ρόλο. Το Cyberpunk εντυπωσιάζει, αλλά το Street Fighter 6 είναι ίσως πιο ενδιαφέρον, προσφέροντας καλύτερη ποιότητα εικόνας από το Series S με μόλις 25% των pixels. Έτσι, το Switch 2 και το Series S είναι συγκρίσιμα σε ποιότητα εικόνας, αλλά όχι σε ακατέργαστη απόδοση pixels. Τελικά, το Series S καταναλώνει περίπου τέσσερις φορές περισσότερη ενέργεια.
Τελικό μήνυμα και μελλοντικές προσδοκίες
Το βασικό μήνυμα από τη συνέντευξη της Virtuos είναι ότι τα ports τρέχουσας γενιάς είναι εφικτά – ένα παιχνίδι Series S στα 60fps μπορεί να μεταφερθεί εύκολα στο Switch 2, αν και όχι απαραίτητα με το ίδιο frame-rate. Πέρα από αυτό, τα γραφικά είναι εύκολα προσαρμόσιμα, αλλά τα CPU-βαριά παιχνίδια της τρέχουσας γενιάς ίσως χρειαστούν περισσότερη δουλειά. Όλοι περιμένουν το επόμενο απαιτητικό port για το Switch 2: ανυπομονούμε να δούμε το Star Wars Outlaws.
[ Πηγή: Eurogamer ]