Καλύτερες σειρές ανοιχτού κόσμου με μόνο μία συνέχεια, καταταγμένες.

Περίληψη Δύο Είσοδοι σε Ανοιχτό Κόσμο

True Crime και Mercenaries είναι παραδείγματα σειρών ανοιχτού κόσμου με μόνο δύο αξιόλογες εισόδους, αφήνοντας τους θαυμαστές να θέλουν περισσότερα.

Deadly Premonition ακολούθησε μια μη συμβατική προσέγγιση στο σχεδιασμό παιχνιδιών, προσφέροντας μοναδ μηχανισμούς παιχνιδιού και αφήγηση.

Prototype και Middle-earth είναι σειρές ανοιχτού κόσμου που ολοκληρώθηκαν μετά από δύο παιχνίδια, καθένα προσφέροντας μια ξεχωριστή εμπειρία στους παίκτες.

Τα βιντεοπαιχνίδια ανοιχτού κόσμου θεωρούνται η “πλήρης” εμπειρία, όπου υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος με άπειρες δυνατότητες για ανακάλυψη. Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει με τόσες πολλές σειρές που γεννούν συνέχεια. Ορισμένες από τις πιο αξέχαστες σειρές του είδους εισήλθαν, παρουσίασαν δύο αξιόλογες εισόδους και αποχώρησαν λόγω κλεισίματος στούντιο, ζητημάτων αδειοδότησης ή απλής κακής τύχης.

Σχετικά 8 Παιχνίδια με τους Πιο Απομονωμένους Ανοιχτούς Κόσμους

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δίνουν προτεραιότητα στην εξερεύνηση και την ανακάλυψη, αλλά ορισμένα παιχνίδια αναδεικνύουν την εγγενή απομόνωση που μπορεί να προκύψει από την εξερεύνηση μιας εκτενούς άγριας φύσης.

Είτε τελείωσαν με θετικό τρόπο είτε άφησαν τους θαυμαστές να ζητούν περισσότερα, αυτές οι σειρές ανοιχτού κόσμου με δύο παιχνίδια κέρδισαν τη θέση τους στην αίθουσα των “τι θα μπορούσε να είχε γίνει”. Από υπερδύναμες επιθέσεις μέχρι καθηλωτικά western και ξεχασμένα cult hits, αυτές είναι οι καλύτερες σειρές ανοιχτού κόσμου που αφηγήθηκαν την ιστορία τους σε μόλις δύο μέρη, και το έκαναν καλύτερα από κάποιες συνεχείς σάγκες.

・ 5 True Crime (Streets Of LA Και New York City)

Δύο Εγκλήματα, Δύο Πόλεις, Υποθέσεις Κλειστές

True Crime: Streets Of LA 8.0/10 Κυκλοφόρησε 4 Νοεμβρίου 2003

Το True Crime ήταν η απάντηση της Activision σε παιχνίδια εγκλήματος ανοιχτού κόσμου: σκληρό, αδέξιο και φιλόδοξο. Streets of LA έριξε τους παίκτες σε μια εκτενή αναπαράσταση του Λος Άντζελες ως τον αντάρτη αστυνομικό Nick Kang, συνδυάζοντας οδήγηση, σκοποβολή και μάχη σώμα με σώμα σε ένα χαοτικό sandbox που βασιζόταν σε κινηματογραφική αίσθηση και λίγο από την edgy στάση των αρχών της δεκαετίας του 2000.

Το True Crime: New York City ακολούθησε με πιο σκοτεινό τόνο και νέο πρωταγωνιστή, αλλά τεχνικά προβλήματα και μέτρια υποδοχή σκότωσαν κάθε ελπίδα για τριλογία. Ενώ οι περισσότερες αληθινές ιστορίες εγκλήματος τελειώνουν σε θλιβερό τόνο, υπάρχει κάτι από ευτυχές τέλος για τη σειρά. Το Sleeping Dogs, αν και πνευματική συνέχεια που δεν πήρε τη δική του συνέχεια, υιοθέτησε πολλές από τις δυνάμεις της σειράς ενώ επεκτάθηκε.

・ 4 Deadly Premonition (Και Μια Ευλογία Με Μάσκα)

Περίεργη Κλασική Ανοιχτού Κόσμου

Deadly Premonition 7.5/10 Κυκλοφόρησε 23 Φεβρουαρίου 2010

Δεδομένου του χρόνου και των χρημάτων που απαιτούνται για τη δημιουργία παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, τα στούντιο που τα φτιάχνουν τείνουν να είναι προσεκτικά. Αυτό δεν ίσχυε για το Deadly Premonition, το οποίο ακολούθησε μια μη συμβατική προσέγγιση στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Παρουσιάζει μια ιστορία και έναν κόσμο που θυμίζει το Twin Peaks, με παράξενα και πρωτότυπα gameplay (όπως μετρητής υγιεινής) εις βάρος της γραφικής ρεαλιστικότητας.

Δέκα χρόνια αργότερα, το Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise λειτούργησε ως προquel και sequel, χωρίζοντας το gameplay σε δύο χρονολογίες. Στο παρελθόν, οι παίκτες ελέγχουν ξανά τον νεότερο Agent York καθώς περιηγείται στην ανοιχτού κόσμου πόλη Le Carré, Louisiana, με skateboard. Οτιδήποτε είναι δυνατό, ειδικά όταν πρόκειται για αυτή τη εκκεντρική σειρά. Αλλά ενώ μπορεί κάποτε να υπάρξει τρίτο παιχνίδι, δεδομένης της υποδοχής του Blessing In Disguise, αυτό το μέλλον φαίνεται απίθανο.

・ 3 Mercenaries (Παιχνίδι Καταστροφής Και Κόσμος Σε Φλόγες)

Η Εκδίκηση Είναι Μόνο Επιχείρηση

Mercenaries: Playground of Destruction 10.0/10 Κυκλοφόρησε 11 Ιανουαρίου 2005

Το Mercenaries: Playground of Destruction εμφανίστηκε το 2005, πολύ πριν τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου γίνουν πανταχού παρόντα, με μια υπόσχεση: αν είναι ορατό, μπορεί να ανατιναχθεί. Τοποθετημένο σε μια φανταστική Βόρεια Κορέα στα πρόθυρα του πολέμου, οι παίκτες επιλέγουν από τρεις διαφορετικούς μισθοφόρους για να προκαλέσουν χάος, να αναλάβουν συμβόλαια και να παίξουν κάθε φατρία εναντίον της άλλης. Η χαοτική καταστροφή και η τακτική ελευθερία το έκαναν cult κλασικό.

・ 2 Prototype (Και Prototype 2)

Ο Ιός Επιτέλους Έτρεξε

Prototype 8.3/10 Κυκλοφόρησε 9 Ιουνίου 2009

Αυτό που ξεκίνησε ως παιχνίδι Incredible Hulk που διαδραματιζόταν στη Νέα Υόρκη πήρε τη δική του ζωή όταν το Prototype απελευθέρωσε τον Alex Mercer σε έναν ανοιχτό κόσμο γεμάτο χάος, συνωμοσία και τρόμο σώματος. Με τον συνδυασμό parkour κίνησης, ικανότητες μεταμόρφωσης και εκρηκτικής μάχης, το πρώτο παιχνίδι προσέφερε μια φαντασία δύναμης ανοιχτού κόσμου που δεν είχε ξαναδεί κανείς στα τέλη της δεκαετίας του 2000.

・ 1 Middle-earth (Shadow Of War Και Shadow Of Mordor)

Δύο Παιχνίδια Για Να Τα Δέσουν Όλα

Για μια σειρά με τόση παράδοση όπως ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, είναι λίγο θλιβερό ότι τα παιχνίδια Middle-earth της Monolith δεν πήραν ποτέ τρίτη συνέχεια. Το Shadow of Mordor παρουσίασε τους παίκτες στον (πρωτότυπο χαρακτήρα της Warner Bros.) Talion και τον φανταστικό του σύντροφο Celebrimbor, συνδυάζοντας την αναζήτηση εκδίκησης του ζευγαριού με στοιχεία από Assassin’s Creed, μάχη τύπου Arkham και το εμβληματικό Nemesis System, που έκανε τους εχθρούς προσωπικούς.

Το Shadow of War επεκτάθηκε με πολιορκίες, διαχείριση οχυρών και ακόμη περισσότερη δράση με ορκ, αν και αντιμετώπισε προβλήματα με lootboxes κατά την κυκλοφορία. Δυστυχώς, δεν υπήρξε τρίτο παιχνίδι στη σειρά Middle-earth, αν και υπήρχε πολύς ανεκμετάλλευτος δυναμισμός σε όρους ιστορίας και gameplay. Η σειρά δεν είναι το μόνο πράγμα που άφησε πίσω η Warner Bros., καθώς ο αμφιλεγόμενος μηχανισμός παιχνιδιού τους δεν χρησιμοποιήθηκε ξανά, κάτι που είναι θλιβερό δεδομένων των πολλών αδειών υπερηρώων που έχουν αποκτήσει οι εκδότες.

Τιμητική Αναφορά: Metal Gear Solid 5

Η σειρά Metal Gear ξεκίνησε πολύ πριν την εισβολή στο Camp Omega και το V “έρθει”, και τεχνικά, το τελευταίο παιχνίδι της σειράς ήταν το Survive. Ωστόσο, το stealth epic μόλις που εισήλθε στη μορφή ανοιχτού κόσμου με το Ground Zeroes και ολοκλήρωσε αυτή την αποστολή με το The Phantom Pain. Αυτό τουλάχιστον σύμφωνα με τους θαυμαστές που θεωρούν το Survive κάτι σαν “επίσημο asset flip” και κακή συνέχεια του MGS5 μετά την αποχώρηση του σκηνοθέτη Hideo Kojima από την Konami.

Η “V” σάγκα ξεκίνησε νωρίτερα με το Peace Walker, αλλά το MGS5 σε όλα του τα μέρη αισθάνεται διακριτικά δικό του, ακόμη και αν κάποιοι θαυμαστές πιστεύουν ότι η ιστορία κόπηκε νωρίς. Σε κάθε περίπτωση, είναι απίθανο η σειρά να δει νέα τίτλους, πόσο μάλλον ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά