Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Συνοπτική Εξέταση RPG και Ανοιχτού Κόσμου

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο.

・ Το Borderlands προσφέρει μια χαλαρή δομή ανοιχτού κόσμου με έμφαση στο gameplay looter-shooter.
・ Παιχνίδια όπως το Dishonored και το Mass Effect παρέχουν καθηλωτικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Τα RPG συχνά δομούνται γύρω από την προσαρμογή χαρακτήρων και την ικανότητα λήψης αποφάσεων που επηρεάζουν τον κόσμο και την ιστορία. Έτσι, η δημιουργία ενός προσαρμοσμένου χαρακτήρα και η ελεύθερη εξερεύνηση ενός κόσμου που διαμορφώνεται από τις αποφάσεις του φαίνεται λογική. Υπάρχει λόγος που η Bethesda είχε τόσο μεγάλη επιτυχία με τα The Elder Scrolls και Fallout, και η CDProjekt Red βρήκε τεράστιες βάσεις θαυμαστών με τα The Witcher και Cyberpunk 2077.

Clair Obscur: Expedition 33 – 7 Τρόποι που Ξεχωρίζει ως RPG

Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει προσφέρει μια αναγκαία ανανέωση για τους θαυμαστές των RPG, επιτυγχάνοντας τούτο με μοναδικούς τρόπους.

Αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο για κανένα από τα δύο είδη. Ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου δεν χρειάζεται RPG μηχανισμούς· απλώς πρέπει να είναι ανοιχτό. Αντίστοιχα, ένα RPG μπορεί να έχει όλα τα στοιχεία που προσελκύουν τους παίκτες στο Skyrim χωρίς να προσφέρει έναν υπερβολικά μεγάλο χάρτη για εξερεύνηση. Το γεγονός ότι λειτούργησε στο παρελθόν δεν σημαίνει ότι είναι πάντα καλή επιλογή. Τα JRPG συχνά χαρακτηρίζονται από γραμμικές αφηγήσεις όπου οι χαρακτήρες ακολουθούν μια καθορισμένη πορεία, και εξακολουθούν να έχουν πολλές αναγνωρισμένες τίτλους. Μερικές φορές, ένα δυτικό RPG μπορεί να κάνει κάτι πραγματικά ενδιαφέρον αλλάζοντας την προσέγγιση και απομακρυνόμενο από τη μορφή ανοιχτού κόσμου για να δημιουργήσει μια πιο μοναδική εμπειρία.

Η Σειρά Borderlands

Η σειρά Borderlands συνδυάζει RPG μηχανισμούς με γρήγορη δράση, αλλά η βασική της δομή δεν είναι πραγματικά ανοιχτός κόσμος. Είναι περισσότερο μια σειρά χαλαρά συνδεδεμένων χαρτών που ξεκλειδώνονται σταδιακά καθώς προχωρά η ιστορία. Μερικές φορές, δεν είναι καν προσβάσιμοι με συμβατικούς τρόπους και απαιτούν το δίκτυο μεταφοράς εντός του παιχνιδιού για να φτάσουν οι παίκτες.

Αν και ο παίκτης μπορεί τεχνικά να εξερευνήσει μεμονωμένες περιοχές και να επιστρέψει σε αυτές σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή μετά την απελευθέρωσή τους, αυτό δεν είναι πραγματικά η κύρια εστίαση. Το κύριο πλεονέκτημα του Borderlands είναι ότι είναι ένα “looter-shooter”. Έτσι, φυσικά, δίνεται μεγαλύτερη έμφαση στην χαοτική δράση που προκαλεί ο χαρακτήρας του παίκτη και στα λάφυρα που προκύπτουν από αυτήν. Ακόμη και οι αποστολές που περιλαμβάνουν κάποιο επίπεδο εξερεύνησης είναι συνήθως δομημένες γύρω από την ολοκλήρωση μιας εξωφρενικής αποστολής παρά οτιδήποτε σχετίζεται με τον κόσμο.

Clair Obscur: Expedition 33

Μια Απλή Διαδρομή σε Έναν Παράξενο Κόσμο

Το φανταστικό RPG της Sandfall Interactive συνδυάζει μια δυτική RPG αισθητική με μια δομή επηρεασμένη από JRPG. Αυτό είναι πιο προφανές στη στροφή-βασισμένη μάχη, αλλά είναι επίσης σαφές με τον τρόπο που παρουσιάζεται η ιστορία και το σκηνικό. Αντί να ακολουθήσει την προφανή διαδρομή ενός ανοιχτού κόσμου, το Clair Obscur προσφέρει μια σχετικά γραμμική πορεία που δομείται γύρω από το ταξίδι των πρωταγωνιστών του. Παρόμοια με πολλά JRPG, ο χάρτης δεν είναι τόσο πολύ ανοιχτός κόσμος όσο μια σειρά μικρότερων τοποθεσιών που επισκέπτεται ο παίκτης κατά τη διάρκεια της ιστορίας, συνδεδεμένων μέσω ενός υπερκόσμου.

Τώρα, οι μεμονωμένες τοποθεσίες έχουν περιθώριο για εξερεύνηση, ειδικά καθώς πολλές από αυτές έχουν σχεδιασμούς που μοιάζουν με λαβύρινθο, και μόνο ο υπερκόσμος έχει έναν χάρτη εντός του παιχνιδιού. Η εξερεύνηση μπορεί να αποκαλύψει μυστικά. Ωστόσο, αυτό είναι εντελώς προαιρετικό, με το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού να είναι δομημένο γύρω από την επίτευξη του επόμενου στόχου της ιστορίας.

Η Σειρά Dishonored

Ανοιχτό Τέλος αλλά Όχι Ανοιχτός Κόσμος

Η σειρά φαντασίας steampunk της Arkane είναι γνωστή για την απλοποίηση της μορφής RPG, επιτρέποντας την εμβάθυνση, την εξερεύνηση και ένα βαθμό ελευθερίας του παίκτη, διατηρώντας ταυτόχρονα την απλότητα. Σε αντίθεση με πολλούς τίτλους της Bethesda, το Dishonored επιλέγει να αποφύγει έναν υπερβολικά μεγάλο ανοιχτό χάρτη. Αντίθετα, τα παιχνίδια χωρίζονται σε κεφάλαια, τα περισσότερα από τα οποία διαδραματίζονται σε διαφορετικές τοποθεσίες. Αυτό είναι περισσότερο σαν μια σειρά μίνι-χαρτών με σαφώς καθορισμένο γενικό στόχο, συνήθως που περιλαμβάνει την εξάλειψη ενός συγκεκριμένου στόχου. Το καλό είναι ότι το κάνει αυτό χωρίς να θυσιάσει τα στοιχεία που συχνά κάνουν τους ανοιχτούς κόσμους τόσο ελκυστικούς.

Οι παίκτες έχουν ακόμα αρκετή ελευθερία στο πώς να επιτύχουν τους στόχους τους, δίνοντάς τους πολλά περιθώρια να εξερευνήσουν κάθε τοποθεσία που επισκέπτονται, ακόμη και αν η εξερεύνηση αυτή επικεντρώνεται στην εύρεση ενός μονοπατιού προς τον κύριο στόχο. Οι χάρτες είναι σχεδιασμένοι να μοιάζουν με λαβύρινθοι, με πολλές επιλογές πλοήγησης, ειδικά όταν ο χαρακτήρας του παίκτη έχει υπερδυνάμεις. Μπορούν να πολεμήσουν εναντίον ορδών εχθρών ή να τους παρακάμψουν εντελώς. Ορισμένοι χάρτες περιλαμβάνουν ακόμη προαιρετικές πλευρικές αποστολές ή ευκαιρίες αλληλεπίδρασης με άλλους χαρακτήρες. Και, φυσικά, τονίζεται η σημασία μεγάλων αποφάσεων που επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας, κυρίως με την απόφαση να σκοτώσουν έναν στόχο ή να βρουν μια (συνήθως λιγότερο προφανή) μη θανατηφόρα λύση.

Remnant 1 και 2

Ποιος Χρειάζεται Ανοιχτό Κόσμο Όταν Υπάρχει Διαδικαστική Γεννήτρια;

Ένα κοινό χαρακτηριστικό των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου είναι ότι συνήθως βασίζονται σε έναν σταθερό χάρτη. Υπάρχουν εξαιρέσεις, όπως το No Man’s Sky, αλλά συνήθως για να λειτουργήσει, ένας ανοιχτός κόσμος πρέπει να είναι προσεκτικά σχεδιασμένος και προγραμματισμένος. Έτσι, οι προγραμματιστές της Gunfire Games αποφάσισαν να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό για να δώσουν στην μετα-αποκαλυπτική περιπέτεια τους περισσότερη επαναληψιμότητα.

Αντί για έναν σταθερό ανοιχτό κόσμο, με προγραμματισμένες αποστολές, συναντήσεις και εχθρούς, τόσο το Remnant: From the Ashes όσο και το Remnant 2 βασίζονται στη διαδικαστική γεννήτρια. Απλά, αντί για έναν προγραμματισμένο χάρτη, το παιχνίδι αποφασίζει τα πάντα κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του, από τη διάταξη μέχρι τους τύπους εχθρών που συναντώνται και σε ποιον αριθμό. Αυτό επιτρέπει τα πράγματα να φαίνονται τυχαία, προσφέροντας ποικιλία και δημιουργώντας μια μοναδική εμπειρία για κάθε παίκτη, καθώς και κρατώντας τους σε εγρήγορση, καθώς ποτέ δεν ξέρουν τι υπάρχει γύρω από τη γωνία.

Η Τριλογία Mass Effect

Απόδειξη ότι Ένα RPG Μπορεί να Λειτουργήσει Χωρίς Ανοιχτό Κόσμο

Το εμβληματικό sci-fi RPG της Bioware σίγουρα παραδίδει την πτυχή του ρόλου, αλλά δεν είναι πραγματικά ανοιχτός κόσμος με τον ίδιο τρόπο όπως το Skyrim ή το Fallout. Το πιο κοντινό που φτάνει σε έναν πλήρως ανοιχτό κόσμο είναι ότι επιτρέπει στον Shepard να περιπλανιέται σε συγκεκριμένες περιοχές κατά τη διάρκεια ήσυχων στιγμών. Οι περισσότερες από τις αποστολές της τριλογίας είναι δομημένες γύρω από την εκχώρηση αποστολών σχετικών με την ιστορία, μερικές φορές αναμεμειγμένες με περιστασιακές πλευρικές αποστολές. Ο Shepard έχει κάποια ελευθερία σχετικά με τη σειρά εκτέλεσης των αποστολών και μπορεί μερικές φορές να βιώσει μακροχρόνιες συνέπειες αν κάτι παραληφθεί ή καθυστερήσει πολύ, αλλά οι αποστολές αυτές είναι αρκετά γραμμικές.

Η πτυχή του ρόλου βρίσκεται στις λεπτομέρειες της ιστορίας κάθε αποστολής, με τον Shepard να μπορεί να αλληλεπιδρά με άλλους χαρακτήρες και να λαμβάνει αποφάσεις που επηρεάζουν την εξέλιξη των πραγμάτων, τόσο σε όρους της αποστολής (μερικές φορές καθορίζοντας την επιτυχία ή αποτυχία της) όσο και μελλοντικές συνέπειες στην συνολική ιστορία.

The Outer Worlds

Μια Sci-Fi Περιπέτεια σε Διαφορετικούς Κόσμους

Αν και είχαν προηγούμενη επιτυχία με ανοιχτούς κόσμους όπως το Fallout: New Vegas, η Obsidian αποφάσισε να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό με το The Outer Worlds. Αντί για έναν πλήρη ανοιχτό κόσμο, αυτό επέλεξε μια πιο επεισοδιακή δομή, με την πλοκή να χωρίζεται σε τμήματα που διαδραματίζονται σε διαφορετικούς πλανήτες στο ίδιο ηλιακό σύστημα.

Αν και είναι τεχνικά δυνατό να επισκεφθείτε ξανά κόσμους, και ορισμένες τοποθεσίες είναι προαιρετικές, έχει σχεδιαστεί για να εστιάζει σε έναν τόπο τη φορά. Έτσι, δεν υπάρχουν πολλές αποστολές ή αποστολές που απαιτούν από τους παίκτες να πηδούν μεταξύ πλανητών. Αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν υπάρχουν πραγματικά επιλογές για ελεύθερη εξερεύνηση του διαστήματος, σε αντίθεση με τα Outer Wilds, Starfield ή No Man’s Sky. Ωστόσο, αυτό έχει το πλεονέκτημα να καθιστά κάθε πλανήτη μια αυτοτελή και μοναδική εμπειρία, επιτρέποντας μεγαλύτερη εστίαση στους χαρακτήρες και την οικοδόμηση του κόσμου.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά