Περίληψη
Τα συστήματα φήμης σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου αντικατοπτρίζουν τις επιλογές των παικτών, επηρεάζοντας την εμπειρία παιχνιδιού και τις αλληλεπιδράσεις με NPCs.
Παιχνίδια όπως τα RDR2, Skyrim και ELEX παρουσιάζουν ποικιλία μηχανισμών φήμης με συνέπειες στην ιστορία και το gameplay.
Συστήματα σε παιχνίδια όπως το Dying Light 2 και το Kingdom Come: Deliverance 2 επιτρέπουν στους παίκτες να διαμορφώνουν τον κόσμο του παιχνιδιού με βάση τις συμμαχίες και τις ενέργειές τους.
Στους εκτενείς κόσμους των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, τα συστήματα φήμης είναι περισσότερα από απλούς αριθμούς. Σκεφτείτε αυτά τα μηχανισμούς ως το “κοινωνικό πιστωτικό σκορ” του gaming, όπου κάθε πράξη, καλή ή κακή, αντηχεί σε πόλεις, φατρίες και ολόκληρους κόσμους. Αυτά τα συστήματα μετατρέπουν τις καθημερινές επιλογές σε κυματισμούς, κάνοντάς κάθε παιχνίδι μοναδικό και προσωπικό.
Σχετικά
10 Καλύτερα Παιχνίδια Ανοιχτού Κόσμου Που Δεν Είναι RPGsΌλα τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δεν είναι RPGs. Αυτοί οι τίτλοι αποδεικνύουν ότι η εξερεύνηση, η δημιουργικότητα και η δράση μπορούν να λάμψουν χωρίς συστήματα επιπέδων ή στατιστικά.
Μια στιγμή, μια ηρωική πράξη μπορεί να κερδίσει εκπτώσεις και θαυμασμό από τους κατοίκους· την επόμενη, ένα μόνο έγκλημα μπορεί να στιγματίσει τους παίκτες ως παράνομους στα μάτια μιας ολόκληρης κοινότητας. Αυτό που ξεχωρίζει τα καλύτερα συστήματα φήμης σε ανοιχτούς κόσμους δεν είναι μόνο η πολυπλοκότητα, αλλά και το πώς ενσωματώνονται ομαλά στο gameplay, αντιδρώντας σε κάθε απόφαση, αλλάζοντας την ιστορία και κάνοντάς τον κόσμο να φαίνεται πραγματικά ζωντανός.
7 Red Dead Redemption 2
Ηθικοί Σταυροδρόμοι Στον Παλιό Δυτικό Κόσμο
Το σύστημα τιμής του Red Dead Redemption 2 είναι η καρδιά του επικού Δυτικού κόσμου της Rockstar, κάνοντάς κάθε μάχη και πράξη καλοσύνης να έχει σημασία. Το σύστημα παρακολουθεί την ηθική πορεία του Arthur Morgan σε μια κλίμακα, ανταμείβοντας τις έντιμες πράξεις με εκπτώσεις, ειδικό εξοπλισμό και μια ευκαιρία για λύτρωση στα τελευταία στιγμιότυπα του παιχνιδιού.
Βοηθήστε έναν ξένο σε μπελάδες, και αυτός ο NPC μπορεί αργότερα να σώσει τη ζωή του Arthur ή να του δώσει ένα δωρεάν όπλο στο τοπικό κατάστημα. Ο μετρητής τιμής διαμορφώνει όχι μόνο τον τόνο της ιστορίας, αλλά και το πώς ο κόσμος αντιδρά στον Arthur. Με υψηλή τιμή, οι παίκτες αντιμετωπίζονται με φιλικές χαιρετισμούς και θαυμασμό. Με χαμηλή τιμή, η εχθρότητα και η υποψία γίνονται κανόνας. Οι πιο εμφανείς διαφορές προκύπτουν σε πτώσεις loot, εκπτώσεις καταστημάτων και εναλλακτικά αφηγηματικά αποτελέσματα, συμπεριλαμβανομένων των διαφορετικών τελειωμάτων με βάση την πορεία του Arthur.
6 The Elder Scrolls 5: Skyrim
Τοπική Φήμη Στη Γη Των Δράκων
Η προσέγγιση του Skyrim στη φήμη βασίζεται σε ένα μωσαϊκό συγκεκριμένων ανταμοιβών, θέσεων φατριών και τοπικών τίτλων όπως ο Thane. Διαπράξτε εγκλήματα στο Whiterun, και οι φρουροί θα κυνηγήσουν τους παίκτες· αλλά ταξιδέψτε στο Solitude, και ο παίκτης θα γίνει δεκτός ως ήρωας, με το εγκληματικό του παρελθόν να ξεχνιέται στα σύνορα.
Εγγραφείτε στη Γαλέρα των Κλεφτών ή στη Σκοτεινή Αδελφότητα, και οι παίκτες αποκτούν status εντός αυτών των ομάδων, ξεκλειδώνοντας μοναδικές αποστολές και ανταμοιβές. Δεν υπάρχει υπερκείμενη φήμη ή κακή φήμη που να αναδιαμορφώνει την αντίληψη ολόκληρης της επαρχίας. Παρ’ όλα αυτά, τα συστήματα ανταμοιβών και φατριών δημιουργούν τοπική ένταση, με τους φρουρούς, τους εμπόρους και τους πολίτες να αντιδρούν δυναμικά στις επιλογές των παικτών, τουλάχιστον εντός της περιοχής τους.
5 ELEX
Ψυχρή Λογική Και Σχέσεις Φατριών Σε Διπλό Σύστημα Φήμης
Το ELEX εισάγει έναν μοναδικό συνδυασμό επιστημονικής φαντασίας και κοινωνικών μηχανισμών, δίνοντας στους παίκτες έναν κόσμο όπου οι συμμαχίες και η προσωπική εξέλιξη έχουν σημασία. Οι παίκτες ευθυγραμμίζονται με μία από τις τρεις κύριες φατρίες: Berserkers, Clerics ή Outlaws—κάθε μία ξεκλειδώνοντας αποκλειστικές αποστολές, ικανότητες και εξοπλισμό. Αλλά το ELEX το προχωρά παραπέρα με το “Cold” σύστημα, έναν δείκτη ηθικής που μετρά την συναισθηματική κατάσταση του Jax από συμπονετική έως σκληρά λογική.
Οι επιλογές επηρεάζουν τόσο τη φήμη της φατρίας όσο και το Cold score, επηρεάζοντας όχι μόνο το τέλος αλλά και το gameplay σε κάθε στιγμή. Αυτό το διπλό σύστημα ανταμείβει την επαναληψιμότητα, επιτρέποντας στους θαυμαστές να εξερευνήσουν ριζικά διαφορετικές εκδοχές του πρωταγωνιστή και της αντίδρασης του κόσμου.
4 Dying Light 2: Stay Human
Διαμόρφωση Της Ζώνης Καραντίνας Με Συσχέτιση Φατριών
Το σύστημα Συσχέτισης Πόλης του Dying Light 2 βάζει τη μοίρα των περιοχών του Villedor στα χέρια των παικτών. Κάθε φορά που απελευθερώνεται ένας πύργος νερού ή ένας ηλεκτρικός σταθμός, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν: να το παραδώσουν στους πολεμιστές Peacekeepers ή στους κοινοτικούς Survivors. Η απόφαση μεταμορφώνει αμέσως την πόλη.
Οι ζώνες των Peacekeepers έρχονται με παγίδες και πυροβολικό, ενώ η περιοχή των Survivors είναι γεμάτη με zip lines και ακροβατική ελευθερία. Σε αντίθεση με τους πιο παραδοσιακούς μετρητές φήμης, η Συσχέτιση Πόλης προσφέρει απτές, ορατές αλλαγές: νέο εξοπλισμό, συντομεύσεις και επιλογές μετακίνησης προσαρμοσμένες στις προτιμήσεις των παικτών. Αυτές οι επιλογές δεν επηρεάζουν μόνο την εμφάνιση του κόσμου, αλλά αλλάζουν θεμελιωδώς το στυλ παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώσουν τον αστικό χώρο παιχνιδιού σύμφωνα με οποιαδήποτε προσέγγιση επιθυμούν.
3 The Outer Worlds
Εταιρική Πίστη Και Διπλωματία Φατριών
Το The Outer Worlds της Obsidian ανεβάζει τη “φήμη” σε νέα ύψη με το περίπλοκο δίκτυο ανταγωνιζόμενων εταιρειών, επαναστατών και οικισμών. Κάθε κύρια ομάδα στο σύστημα Halcyon έχει τους δικούς της ανεξάρτητους μετρητές Φήμης και Κακής Φήμης, και οι ενέργειες, καλές ή κακές, αφήνουν μόνιμα σημάδια. Σώστε έναν οικισμό, και οι προμηθευτές θα προσφέρουν εκπτώσεις στους παίκτες. Προδώστε μια φατρία, και μπορεί να βάλουν τιμή στο κεφάλι του πρωταγωνιστή, μετατρέποντας ολόκληρους πλανήτες σε εχθρικούς.Αυτό που κάνει το The Outer Worlds να ξεχωρίζει είναι η λεπτότητα του παιχνιδιού. Είναι δυνατόν να είστε και θαυμαστές και μισητοί από την ίδια ομάδα, ξεκλειδώνοντας μοναδικούς διαλόγους, τιμές ή ακόμα και επιθέσεις με το που σας δουν. Οι γραμμές αποστολών μπορούν να διακλαδιστούν, να κλείσουν ή ακόμα και να γίνουν θανατηφόρες ανάλογα με τη φήμη, και οι τελικές μάχες μπορούν να εξελιχθούν πολύ διαφορετικά με βάση τις συμμαχίες που έχουν δημιουργηθεί.
2 Kingdom Come: Deliverance 2
Κάθε Πράξη Μετρά Στη Μεσαιωνική Βοημία
Το Kingdom Come: Deliverance 2 φέρνει τη φήμη στην πραγματικότητα, κυριολεκτικά. Τοποθετημένο στη μεσαιωνική Βοημία, το σύστημα παρακολουθεί τη θέση όχι μόνο ανά πόλη, αλλά και ανά κοινωνική ομάδα: εμπόρους, φρουρούς, κοινούς πολίτες και συγκεκριμένους NPCs. Βοηθήστε τους χωρικούς ή λύστε εγκλήματα, και η φήμη του παίκτη αυξάνεται, ξεκλειδώνοντας καλύτερες τιμές, νέες αποστολές και εμπιστοσύνη από την κοινότητα.
Αλλά αν οι παίκτες πιαστούν να κλέβουν ή εμφανιστούν βρώμικοι μετά από μια συμπλοκή, τότε ολόκληρη η πόλη μπορεί να τους απορρίψει ή να τους χρεώσει υπερβολικά. Μια καλή φήμη μπορεί να σημαίνει ότι οι φρουροί αγνοούν μικρές παραβάσεις, ενώ ένας διαβόητος κλέφτης θα αντιμετωπίσει σκληρές ποινές ή ακόμα και τυχαίους ελέγχους. Η φήμη μπορεί να εξαπλωθεί από ένα χωριό σε άλλο, και τα πάντα, από την εμπορική εθιμοτυπία μέχρι τις ηθικές αποφάσεις, διαμορφώνουν την πορεία.
1 Fallout: New Vegas
Δημιουργία Συμμαχιών Στη Χαμένη Γη Mojave
Λίγα συστήματα φήμης είναι τόσο αδυσώπητα όσο το Fallout: New Vegas. Τοποθετημένο στη Χαμένη Γη Mojave, παρακολουθεί θετικές και αρνητικές θέσεις με μια μεγάλη γκάμα φατριών: NCR, Legion του Καίσαρα, Boomers, Brotherhood of Steel και άλλες. Κάθε επιλογή, είτε πρόκειται για βοήθεια σε μια μικρή πόλη είτε για υποστήριξη ενός πολέμαρχου, επηρεάζει την ισορροπία δυνάμεων, τις γραμμές αποστολών και ακόμα και τις τυχαίες συναντήσεις στην έρημο.
Σχετικά
Fallout: New Vegas – Καλύτερα Mods Για ΕμβάθυνσηΓια όσους θέλουν να κάνουν το Fallout: New Vegas πιο εμβληματικό, εδώ είναι μερικά από τα καλύτερα mods που πρέπει να ελέγξετε.
Η εξυπνάδα του συστήματος έγκειται στην πολυπλοκότητά του. Η Φήμη και η Κακή Φήμη παρακολουθούνται ανεξάρτητα, επιτρέποντας στους παίκτες να είναι και σεβαστοί και φοβισμένοι, ανάλογα με τις ενέργειές τους. Οι συμμαχίες με φατρίες ανοίγουν ή κλείνουν αποστολές, αλλάζουν το πώς οι πόλεις και οι περιοχές αντιδρούν, και καθορίζουν αν οι παίκτες θα γίνουν δεκτοί με ανοιχτές αγκάλες ή θα επιτεθούν με το που τους δουν. Αυτή η βαθιά ενσωμάτωση καθιστά το Fallout: New Vegas εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο, καθώς κάθε προσπάθεια να ελέγξετε το Hoover Dam μπορεί να εξελιχθεί μέσα από μια ριζικά διαφορετική οπτική.
Mount & Blade 2: Bannerlord
Κυριαρχία Και Κληρονομιά Στον Δυναμικό Κόσμο Της Calradia
Το Mount & Blade 2: Bannerlord αναμφίβολα κατέχει τον τίτλο για το πιο περίπλοκο και βαθιά ενσωματωμένο σύστημα φήμης. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν συμμαχίες, να κηρύξουν βεντέτες, να διαπραγματευτούν γάμους ή ακόμα και να δημιουργήσουν ολόκληρα βασίλεια. Κάθε νίκη, ήττα ή διπλωματική κίνηση διαμορφώνει όχι μόνο τη προσωπική φήμη αλλά και τις μεταβαλλόμενες συμμαχίες και πολέμους ολόκληρης της ηπείρου.
Οι NPCs ζυγίζουν τις προηγούμενες ενέργειες σε κάθε διαπραγμάτευση ή στρατιωτική αντιπαράθεση, και η απόκτηση εμπιστοσύνης (ή κακής φήμης) μπορεί να αλλάξει τις ισορροπίες στην πολιτική και τον πόλεμο. Το παιχνίδι είναι μια αληθινή απόδειξη του πώς η κοινωνική θέση μπορεί να καθορίσει ή να καταστρέψει μια επική περιπέτεια. Ο κόσμος φαίνεται ζωντανός, αντιδραστικός, απρόβλεπτος και πλούσιος σε ευκαιρίες για ειρήνη και χάος. Γι’ αυτό είναι το χρυσό πρότυπο για τη φήμη που καθορίζεται από τους παίκτες σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.
[ Πηγή: GameRant ]