Καλύτερα Στρατηγικά Παιχνίδια της EA, Καταταγμένα

Στρατηγικά Παιχνίδια της EA: Μοναδικές Μηχανικές Παιχνιδιού

EA’s Dungeon Keeper επιτρέπει στους παίκτες να είναι κακοί, διαχειριζόμενοι ένα μπουντρούμι με στρατηγικές τακτικές.

Οι σειρές Spore και Command & Conquer δείχνουν την ποικιλία των στρατηγικών παιχνιδιών της EA, συνδυάζοντας δημιουργικότητα και κατάκτηση.

Παρά την αναγνωρισιμότητα της EA για μεγάλες σειρές όπως το FIFA και The Sims, οι συνεισφορές της στο είδος στρατηγικής αξίζουν εξίσου προσοχή. Πίσω από τις αρένες των σπορ και τους πολέμους, η EA έχει υποστηρίξει μερικούς από τους πιο έξυπνους και δημιουργικούς τίτλους στρατηγικής που έχουν εμφανιστεί ποτέ σε οθόνη υπολογιστή.

10 Καλύτερα Παιχνίδια Στρατηγικής 4X Ποτέ, Καταταγμένα

Αρκετά παιχνίδια στρατηγικής 4X έχουν κυκλοφορήσει με τα χρόνια, αλλά τα παρακάτω έχουν κερδίσει τη θέση τους στο πάνθεον του είδους.

Από θεϊκά παιχνίδια μέχρι ψυχολογικά παιχνίδια του Ψυχρού Πολέμου, αυτά τα στρατηγικά παιχνίδια της EA όχι μόνο τα κατάφεραν καλύτερα, αλλά παραμένουν επίκαιρα και σήμερα.

Τα στρατηγικά παιχνίδια που δημοσιεύτηκαν και/ή αναπτύχθηκαν από την EA θα ληφθούν υπόψη για αυτή τη λίστα.

・ 6 Populous: The Beginning

・ Ο Κόσμος Τελειώνει Όταν Ξεχνάς Να Ρίξεις Κεραυνό

Κοντά

Η τρίτη είσοδος στη σειρά Populous του Peter Molyneux εγκατέλειψε την παλιά ισομετρική θέα και υιοθέτησε πλήρως το 3D έδαφος, σε μια εποχή που τα περισσότερα στρατηγικά παιχνίδια ακόμα πάλευαν με τα pixels. Αυτό που πραγματικά ξεχώρισε το Populous: The Beginning ήταν η σύνθεση μηχανικών θεϊκού παιχνιδιού με στρατηγική σε πραγματικό χρόνο. Αντί να επηρεάζουν απλώς τους ακολούθους από ψηλά, οι παίκτες ελέγχουν άμεσα έναν σαμάνο—μια πραγματική μονάδα στο πεδίο της μάχης—που μπορούσε να ρίξει αποκαλυπτικά ξόρκια όπως τυφώνες, καταιγίδες και κεραυνούς που μπορούσαν να εξαφανίσουν αμέσως τις εχθρικές δυνάμεις.

Υπήρχε κάτι μαγευτικό στο να ανυψώνεις ή να κατεβάζεις τη γη για να διαμορφώσεις το τέλειο πεδίο μάχης, καλώντας τη θεϊκή οργή σε μια αντίπαλη φυλή τη στιγμή που νόμιζαν ότι είχαν το πάνω χέρι. Το παιχνίδι ήταν παράξενα προσωπικό για τίτλο στρατηγικής, όπου η επιτυχία εξαρτιόταν λιγότερο από τη διαχείριση της οικονομίας και περισσότερο από την κατάλληλη στιγμή του χάους. Ήταν περίεργο, τολμηρό και θαυμάσια πειραματικό με τρόπο που λίγοι τίτλοι RTS έχουν τολμήσει να είναι από τότε.

・ 5 Dungeon Keeper

・ Διαχείριση Μέσω Βασανιστηρίων

Κοντά

Dungeon Keeper 9.0/10 Κυκλοφόρησε 26 Ιουνίου 1997 Πού να παίξετε Κοντά

ΠΡΙΝ ΠΑΙΞΕΤΕ ΨΗΦΙΑΚΑ ESRB m Ανάπτυξη Bullfrog Productions Πλατφόρμες PC

Πολύ πριν οι indie τίτλοι κάνουν τη κακία trendy, το Dungeon Keeper ήδη επέτρεπε στους παίκτες να βάζουν ήρωες σε παγίδες και να αναγκάζουν τους υπηρέτες να δουλεύουν σκληρότερα. Ολόκληρη η ιδέα περιστρεφόταν γύρω από την κατασκευή και την υπεράσπιση ενός στρεβλού μπουντρουμιού, διατηρώντας μια αυξανόμενη ομάδα τεράτων καλά ταϊσμένα, πιστά και σφοδρά αποτελεσματικά. Αντί να προστατεύουν βασίλεια, οι παίκτες ήταν αυτοί που διοικούσαν την κόλαση.

Κάτω από την επιφανειακή ιδέα, υπήρχε πραγματική στρατηγική σε δράση. Η εκσκαφή διαδρόμων δεν ήταν απλώς αισθητική—διαμόρφωνε τη συμπεριφορά της AI. Οι χώροι είχαν πραγματικές λειτουργίες, όπως εκκολαπτήρια ή περιοχές εκπαίδευσης, και η λανθασμένη διάταξή τους μπορούσε να προκαλέσει ανταρσίες. Επιπλέον, το Dungeon Keeper είχε μια έξυπνη λειτουργία κατοχής, όπου οι παίκτες μπορούσαν να δουν τον κόσμο από την προοπτική ενός υπηρέτη, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε απλώς να τρέξουν φωνάζοντας μπροστά σε έναν υπερβολικά ισχυρό ιππότη που εισέβαλε στη φωλιά.

15 Παιχνίδια Που Σας Επιτρέπουν Να Δημιουργήσετε Μπουντρούμια

Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που σας επιτρέπουν να ελέγχετε το μπουντρούμι των «κακών», αλλά τα λίγα που υπάρχουν είναι διασκεδαστικά.

Η χαρακτηριστική βρετανική ειρωνεία της Bullfrog διασφάλισε ότι δεν φαινόταν ποτέ πολύ ζοφερό, ακόμα και όταν τα πτώματα συσσωρεύονταν. Και δεν έβλαψε το γεγονός ότι ολόκληρο το παιχνίδι αφηγούνταν η μεταξένια, κακόβουλη φωνή του Richard Ridings, κάνοντάς κάθε εντολή να ακούγεται σαν παραμύθια από τον Σατανά.

・ 4 Spore

・ Η Εξέλιξη Είναι Χαοτική

Κοντά

Spore 9.0/10 Κυκλοφόρησε 7 Σεπτεμβρίου 2008 Πού να παίξετε Κοντά

ΠΡΙΝ ΠΑΙΞΕΤΕ ΨΗΦΙΑΚΑ ESRB E10+ Για Όλους 10+ λόγω Κινούμενου Αίματος, Κωμικής Αταξίας, Φανταστικής Βίας Ανάπτυξη Maxis Πλατφόρμες PC

Η ονομασία του Spore ως στρατηγικό παιχνίδι φαίνεται περίεργη στην αρχή—μέχρι οι παίκτες να συνειδητοποιήσουν ότι σχεδιάζουν κυριολεκτικά ένα είδος και το καθοδηγούν από την αρχαία λάσπη μέχρι την γαλαξιακή αυτοκρατορία. Ο πειραματικός κόσμος του Will Wright θόλωσε τη γραμμή μεταξύ δημιουργικότητας και κατάκτησης. Δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι, αλλά πέντε που συνδέονταν: στάδιο κυττάρου, στάδιο πλάσματος, στάδιο φυλής, στάδιο πολιτισμού και τελικά, στάδιο διαστήματος.

Κάθε φάση είχε διαφορετικές μηχανικές, με τις φάσεις φυλής και πολιτισμού να φέρνουν τα πιο παραδοσιακά στοιχεία RTS. Οι παίκτες έχτιζαν στρατούς από διπλωμάτες που τραγουδούσαν ή θρησκευτικούς φανατικούς, όλα βασισμένα στο πώς εξελίχθηκαν τα πλάσματα νωρίτερα. Υπήρχε μια παράξενη ομορφιά στο να παρακολουθείς ένα πλάσμα που ξεκίνησε ως ένα μπάσταρδο τερατάκι να ρίχνει τελικά μια βόμβα σε μια εχθρική πόλη ενώ ακόμα περπατούσε σε πόδια κοτόπουλου.

Η φάση του διαστήματος στο τέλος έγινε το δικό της μικρόκοσμο γαλαξιακής πολιτικής, τερατοποίησης και διαπλανητικού πολέμου. Και ακόμα κι αν η παιχνιδιακή εμπειρία μερικές φορές υποχωρούσε κάτω από την ίδια της την φιλοδοξία, το Spore παραμένει ένας από τους πιο ασυνήθιστους τίτλους στρατηγικής που έχει δημοσιεύσει ποτέ η EA, κυρίως επειδή κανείς άλλος δεν τόλμησε να προσπαθήσει κάτι τόσο εκτεταμένο ξανά.

・ 3 Command And Conquer: Generals

・ Τρομοκρατία, Προπαγάνδα και Ένα Τεράστιο Φορτίο C4

Κοντά

Αυτό το παιχνίδι ήταν αμφιλεγόμενο από την αρχή, όχι μόνο για την απότομη στροφή στη σύγχρονη πολεμική, αλλά και για το πόσο κοντά ήρθε στην πραγματική γεωπολιτική. Οι χιουμοριστικές FMVs του Kane και της Αδελφότητας του είχαν φύγει. Το Command & Conquer: Generals εισήγαγε φατρίες βασισμένες στις ΗΠΑ, την Κίνα και ένα φανταστικό τρομοκρατικό δίκτυο που ονομάζεται Global Liberation Army.

Κάθε φατρία έπαιζε σαν ένα εντελώς διαφορετικό στρατηγικό παιχνίδι. Η Αμερική βασιζόταν στην αεροπορική υπεροχή και την ακρίβεια, η Κίνα επένδυε σε αριθμούς και πυρηνική δύναμη, και η GLA… καλά, η GLA ήταν η στρατηγική ισοδύναμη του να ρίχνεις μια μολότοφ σε ένα τανκ και να κερδίζεις. Το gameplay τους περιστρεφόταν γύρω από κρυφές τακτικές, δίκτυα τούνελ και ενέδρες με αναλώσιμες δυνάμεις. Ήταν χαοτικό, αναρχικό και εξαιρετικά διασκεδαστικό.

7 Mods του Command & Conquer Που Αξίζουν Να Παίξετε

Η κοινότητα modding του Command & Conquer ασχολείται με αυτό εδώ και δεκαετίες, δημιουργώντας νέες ανατροπές και μοναδικές προσεγγίσεις στη φόρμουλα RTS της σειράς.

Οι Generals εισήγαγαν επίσης το σύστημα Generals στο Zero Hour, δίνοντας στους παίκτες μοναδικές ικανότητες υποφατριών όπως βόμβες καυσίμου-αέρα ή κρυφές μονάδες χάκερ. Και χάρη σε μια ενεργή κοινότητα modding, απολαμβάνει ακόμα μια cult ακολουθία, ειδικά για εκείνους που αγαπούν να παρακολουθούν μια βόμβα να καταστρέφει μισή βάση με μια κίνηση.

・ 2 Command And Conquer: Red Alert 2

・ Οι Χρονικοί Λεγεωνάριοι Δεν Περιμένουν Να Τελειώσετε Αυτό το Τανκ

Κοντά

Command & Conquer: Red Alert 2 Κυκλοφόρησε 23 Οκτωβρίου 2000 Πού να παίξετε Κοντά

ΠΡΙΝ ΠΑΙΞΕΤΕ ΨΗΦΙΑΚΑ ESRB t // Κινούμενη Βία Ανάπτυξη Westwood Studios Πλατφόρμες PC

Αν οι Generals ήταν η σφοδρή σύγχρονη προσέγγιση της EA στη στρατηγική, το Red Alert 2 ήταν το σαββατιάτικο πρωινό καρτούν της—και αυτό το έκανε τόσο αγαπητό. Σε μια εναλλακτική χρονογραμμή όπου ο Albert Einstein εξάλειψε τον Χίτλερ από την ιστορία, οι Σοβιετικοί και οι Σύμμαχοι συγκρούονται με ψυχικά φαντάσματα, ελεγχόμενους καλαμαριούς και πολεμικές αρκούδες με ενέργεια Tesla.

Κάθε μονάδα ήταν ξεχωριστή. Οι Σύμμαχοι είχαν συσκευές ελέγχου και χρονικούς Λεγεωνάριους που μπορούσαν να εξαφανίσουν εχθρούς από την ύπαρξη. Οι Σοβιετικοί είχαν αερόπλοια Kirov που αιωρούνταν απειλητικά πάνω από τα πεδία μάχης, ανακοινώνοντας την παρουσία τους σαν ιπτάμενα αερόστατα της καταστροφής. Όλα φαίνονταν παράλογα στο χαρτί, αλλά το Red Alert 2 το έκανε να λειτουργεί με σφιχτή ισορροπία και εξαιρετικά διασκεδαστικές αποστολές.

Ακόμα και οι ζωντανές σκηνές προσέθεταν στη γοητεία, με υπερβολική υποκριτική και πυρηνική ένταση να συνυπάρχουν στην ίδια αφήγηση. Ήταν ένα σπάνιο RTS που δεν νοιαζόταν για τον ρεαλισμό, και γι’ αυτό, φelt limitless. Η στρατηγική ήταν σημαντική, σίγουρα, αλλά το ίδιο και το στυλ, και το Red Alert 2 το είχε σε αφθονία.

・ 1 SimCity 4

・ Όταν η Διαχείριση Κυκλοφορίας Φαίνεται Σαν Σκάκι

Κοντά

SimCity 4 8.0/10 Κυκλοφόρησε 14 Ιανουαρίου 2003 Πού να παίξετε Κοντά

ΠΡΙΝ ΠΑΙΞΕΤΕ ΨΗΦΙΑΚΑ ΦΥΣΙΚΑ ESRB e Πλατφόρμες PC, Microsoft Windows, iOS, macOS

Χωρίς στρατό, χωρίς τέρατα, χωρίς έλεγχο του νου—μόνο μια αναπτυσσόμενη πόλη και η αδύνατη αποστολή να την κρατήσεις από την κατάρρευση. Το SimCity 4 μπορεί να μην φαίνεται αρχικά σαν στρατηγικό παιχνίδι, αλλά οι παίκτες που έχουν προσπαθήσει να διορθώσουν μια μόνο φραγμένη λεωφόρο χωρίς να καταστρέψουν το μισό τους φορολογικό έσοδο θα πουν διαφορετικά.

Σε αντίθεση με τους πιο χαλαρούς απογόνους του, το SimCity 4 έδωσε στους παίκτες πλήρη έλεγχο πάνω στη ζώνη, την υποδομή, τις διατάξεις και άλλα, χωρίς να τους κρατάει από το χέρι. Η προσομοίωση ήταν βαθιά. Οι Sims υψηλού εισοδήματος δεν ήθελαν να ζουν κοντά σε ρύπανση, οι πυροσβεστικοί σταθμοί είχαν ακτίνα κάλυψης που πραγματικά είχε σημασία, και η λανθασμένη τοποθέτηση μιας γραμμής ρεύματος μπορούσε να προκαλέσει κατάρρευση γειτονιάς. Οι μικρότερες αποφάσεις είχαν αντίκτυπο με τρόπους που ήταν και ικανοποιητικοί και τρομακτικοί.

Και για εκείνους που ήθελαν πραγματικά να εμβαθύνουν, η επέκταση Rush Hour πρόσθεσε περιφερειακές συνδέσεις, προσαρμόσιμα δίκτυα μεταφοράς και πραγματικά εργαλεία ανάλυσης κυκλοφορίας. Μετέτρεψε επίσης τη διάταξη δρόμων σε ένα πραγματικό πείραμα επιστήμης. Κανένας άλλος κατασκευαστής πόλης δεν έχει υπάρξει τόσο περίπλοκος ή τόσο τιμωρητικός—και γι’ αυτό ακριβώς παραμένει ασυναγώνιστος.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά