Καλύτερα Παιχνίδια Δράσης που Γίνονται Καλύτερα Καθώς Παίζετε

Ορισμένα παιχνίδια εξελίσσονται, αποκαλύπτοντας νέες ικανότητες και μηχανισμούς που κάνουν κάθε κεφάλαιο καλύτερο από το προηγούμενο. Το Arkham City και το Control προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες, ενώ το Nier: Automata και το Ghost of Tsushima εξερευνούν βαθύτερα θέματα. Αυτά τα παιχνίδια δεν κορυφώνονται νωρίς, αλλά συνεχίζουν να χτίζουν δυναμική και βάθος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περίληψη

Ορισμένα παιχνίδια δημιουργούν δυναμική, ξεκλειδώνοντας νέες ικανότητες, μηχανισμούς ή επίπεδα ιστορίας που κάνουν κάθε κεφάλαιο καλύτερο από το προηγούμενο.

Batman: Arkham City

Τώρα οι Γάντζοι Βγαίνουν

Το Arkham City δεν γίνεται απλώς καλύτερο καθώς προχωρά — ξεκινά με τον Batman σε μια ανομία και κλιμακώνεται από εκεί. Αυτό που αρχίζει ως μια σφιχτή αστική ιστορία ντετέκτιβ εξελίσσεται σε μια πλήρη αναμέτρηση με κακούς, και όσο πιο βαθιά βυθίζονται οι παίκτες στην εγκληματική πλευρά του Gotham, τόσο περισσότερο αποκαλύπτεται η κρυφή δύναμη της Rocksteady.

  • Νέα gadgets και αναβαθμίσεις combo ανοίγουν πολλές τακτικές επιλογές.
  • Η μάχη γίνεται πιο στρατηγική, με αργές κινήσεις που ενισχύουν την ένταση.
  • Οι τελευταίες ώρες του παιχνιδιού προσφέρουν βαρύτητα που κάνει τα προηγούμενα να μοιάζουν με πρόλογο.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Πολύ Πιο Μπροστά Από τις Προσδοκίες

Αυτό που αρχικά φαίνεται ως μια μικρότερη παραλλαγή γρήγορα αποδεικνύει ότι έχει περισσότερη καρδιά και ρυθμό από πολλά πλήρη παιχνίδια δράσης. Ο Miles Morales εξελίσσεται, όχι μόνο σε ικανότητες, αλλά και ως χαρακτήρας. Καθώς οι παίκτες κινούνται στο Harlem, ο Miles αναπτύσσεται και βγαίνει από τη σκιά του Peter με φυσικό και δυναμικό τρόπο.

  • Οι δυνάμεις Venom αλλάζουν τη ροή των μαχών.
  • Η τελική μάχη με τον κακό προσφέρει συναισθηματική βαρύτητα που δεν είχε υπονοηθεί νωρίτερα.

Nier: Automata

Νομίζεις Ότι Καταλαβαίνεις, Αλλά Δεν Καταλαβαίνεις Καθόλου

Όταν οι τίτλοι τέλους εμφανίζονται για πρώτη φορά στο Nier: Automata, οι παίκτες μπορεί να νομίζουν ότι τελείωσαν. Δεν είναι έτσι. Στην επιφάνεια, είναι ένα στυλάτο παιχνίδι δράσης με androids, αλλά καθώς οι παίκτες περνούν περισσότερο χρόνο με τους 2B, 9S και A2, η μάχη και η ιστορία αρχίζουν να αλλάζουν.

  • Οι μηχανισμοί εισάγονται σταδιακά και αργότερα γίνονται κεντρικοί.
  • Η ιστορία εξελίσσεται σε μια φιλοσοφική διερεύνηση της συνείδησης και της απώλειας.
  • Το Nier: Automata δεν είναι απλώς καλύτερο — είναι αξέχαστο.

Ghost Of Tsushima

Μια Λεπίδα Που Ξυπνά Με Κάθε Χτύπημα

Λίγα παιχνίδια δράσης κάνουν τους παίκτες να νιώθουν την ανάπτυξή τους όπως το Ghost of Tsushima. Στην αρχή, ο Jin Sakai είναι ένας σαμουράι περιορισμένος από την τιμή, αλλά καθώς η πορεία του σκοτεινιάζει, η gameplay επεκτείνεται σε έναν υβριδικό συνδυασμό κρυφής δράσης και σπαθιού.

Sekiro: Shadows Die Twice

Πόνος Πρώτα, Δύναμη Μετά

Κανένα παιχνίδι δεν ταπεινώνει τους παίκτες όπως το Sekiro. Στην αρχή, κάθε συνάντηση είναι μάθημα ταπεινότητας. Αλλά αυτό είναι το έξυπνο του παιχνιδιού. Οι παίκτες γίνονται καλύτεροι, καθώς οι μηχανισμοί και τα μοτίβα των εχθρών γίνονται κατανοητά.

  • Η μάχη αποκτά ρυθμό και οι αντεπίθεσεις γίνονται ένστικτο.
  • Οι προσθετικές εργαλειοθήκες προσθέτουν νέες στρατηγικές.
  • Το παιχνίδι μεταμορφώνεται σε κάτι σχεδόν μυθικό.

Control

Η Τηλεκινησία Ποτέ Δεν Ήταν Τόσο Καλή

Μέχρι τη στιγμή που η Jesse Faden ρίχνει ανυψωτικά σε ψυχικές αβύσσους, είναι εύκολο να ξεχάσει κανείς ότι ξεκίνησε με μια περίεργη όπλο και πολλές ερωτήσεις. Το Control ρίχνει τους παίκτες στην καρδιά του Oldest House, αλλά δεν αποκαλύπτει τη δύναμη της Jesse μέχρι το μέσο του παιχνιδιού.

  • Το Service Weapon μεταμορφώνεται σε διάφορες μορφές.
  • Οι δυνάμεις της Jesse εξελίσσονται καθώς οι μυστήριες του Bureau βαθαίνουν.
  • Το παιχνίδι αποκαλύπτει τα καλύτερα του κόλπα στο τέλος.

Devil May Cry 5

Μόλις Βγάλεις τη Ζακέτα, Είναι Παράσταση

Το Devil May Cry 5 ξεκινά στυλάτα, αλλά καταλήγει σε πλήρη χάος. Οι πρώτες ώρες επανασυστήνουν τον Nero, αλλά μόλις ξεκλειδώσουν οι Dante και V, το παιχνίδι γίνεται εξαιρετικά διασκεδαστικό.

  • Κάθε χαρακτήρας παίζει εντελώς διαφορετικά.
  • Το σύστημα μάχης ενθαρρύνει πειραματισμούς με στυλ και όπλα.
  • Στην τελική αποστολή, οι παίκτες δεν απλώς μάχονται — επιτελούν για πόντους στυλ.
[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η βαθμολογία ESRB του Ghost of Yotei αποκαλύπτει ότι το καλύτερο κομμάτι του Tsushima επιστρέφει στη συνέχεια: “Αποκαλυμμένα οπίσθια απεικονίζονται σε μια θερμή πηγή”.

Η νέα αξιολόγηση ηλικίας για το Ghost of Yotei αποκαλύπτει ότι ίσως το καλύτερο κομμάτι του Ghost of Tsushima επιστρέφει στη συνέχεια. Το παιχνίδι έχει M 17+ λόγω της υπερβολικής βίας, με σκηνές αποκεφαλισμού και μαχαιρωμάτων. Επίσης, περιλαμβάνει γυμνές σκηνές σε θερμές πηγές, διατηρώντας μια παράδοση που δεν αφορά μόνο τη βία.

Η λειτουργία lo-fi beats του Ghost of Yōtei συνοψίζει τα καλύτερα και τα χειρότερα στοιχεία αυτής της παράξενης σειράς.

Το Ghost of Yōtei, όπως και το Tsushima, είναι ένα καλοφτιαγμένο, διασκεδαστικό action παιχνίδι που αντλεί έμπνευση από ιαπωνικό κινηματογράφο, αλλά προσπαθεί υπερβολικά να θεωρηθεί «σοβαρή τέχνη». Παρά τις ωραίες αναφορές και τις νέες λειτουργίες, θα ήταν καλύτερο αν απλώς αγκάλιαζε τον ψυχαγωγικό του χαρακτήρα.

Πώς το Ghost of Yotei μπορεί να διασφαλίσει ότι η μη γραμμική αφήγησή του θα αποδώσει.

Το Ghost of Yotei θα προσφέρει μη γραμμική αφήγηση, επιτρέποντας στους παίκτες να εξαλείψουν τους Yotei Six με οποιαδήποτε σειρά. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση μπορεί να αποδυναμώσει την προσωπική πορεία της Atsu. Η εφαρμογή δυναμικών αντιδράσεων και ενός ισχυρού αφηγηματικού άξονα μπορεί να διασφαλίσει ότι οι πράξεις της Atsu έχουν σημασία.

Το Ghost of Yōtei αντέχει την ημερομηνία κυκλοφορίας του τον Οκτώβριο παρά την εμφάνιση του GTA 6.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την κουλτούρα και τις επιχειρήσεις των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Sony ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ghost of Yōtei για 2 Οκτωβρίου 2025, το πρώτο μεγάλο παιχνίδι που τολμά να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο, εν μέσω ανησυχιών για το Grand Theft Auto 6.

Τα καλύτερα παιχνίδια που εστιάζουν αποκλειστικά στο gameplay

Πολλά παιχνίδια δίνουν έμφαση στο gameplay αντί για την ιστορία, προσφέροντας έντονη δράση, κινητικότητα και διασκέδαση, όπως τα Sunset Overdrive, Helldivers 2, Titanfall 2 και Sekiro. Η ιστορία λειτουργεί συχνά ως απλή αφορμή, με το επίκεντρο να είναι η απόλαυση και η πρόκληση του παιχνιδιού.

Ανακοινώθηκε το PlayStation State of Play για αυτήν την εβδομάδα.

Η PlayStation ανακοίνωσε την επόμενη εκδήλωση State of Play για αύριο, 4 Ιουνίου, στις 10 μ.μ. ώρα Ηνωμένου Βασιλείου. Θα παρουσιαστούν νέα παιχνίδια για PS5, συμπεριλαμβανομένου του Ghost of Yōtei και πιθανώς του Death Stranding 2. Η εκδήλωση θα διαρκέσει πάνω από 40 λεπτά. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες!

Κατηγορίες