Περίληψη
Ορισμένα παιχνίδια δημιουργούν δυναμική, ξεκλειδώνοντας νέες ικανότητες, μηχανισμούς ή επίπεδα ιστορίας που κάνουν κάθε κεφάλαιο καλύτερο από το προηγούμενο.
Batman: Arkham City
Τώρα οι Γάντζοι Βγαίνουν
Το Arkham City δεν γίνεται απλώς καλύτερο καθώς προχωρά — ξεκινά με τον Batman σε μια ανομία και κλιμακώνεται από εκεί. Αυτό που αρχίζει ως μια σφιχτή αστική ιστορία ντετέκτιβ εξελίσσεται σε μια πλήρη αναμέτρηση με κακούς, και όσο πιο βαθιά βυθίζονται οι παίκτες στην εγκληματική πλευρά του Gotham, τόσο περισσότερο αποκαλύπτεται η κρυφή δύναμη της Rocksteady.
- Νέα gadgets και αναβαθμίσεις combo ανοίγουν πολλές τακτικές επιλογές.
- Η μάχη γίνεται πιο στρατηγική, με αργές κινήσεις που ενισχύουν την ένταση.
- Οι τελευταίες ώρες του παιχνιδιού προσφέρουν βαρύτητα που κάνει τα προηγούμενα να μοιάζουν με πρόλογο.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Πολύ Πιο Μπροστά Από τις Προσδοκίες
Αυτό που αρχικά φαίνεται ως μια μικρότερη παραλλαγή γρήγορα αποδεικνύει ότι έχει περισσότερη καρδιά και ρυθμό από πολλά πλήρη παιχνίδια δράσης. Ο Miles Morales εξελίσσεται, όχι μόνο σε ικανότητες, αλλά και ως χαρακτήρας. Καθώς οι παίκτες κινούνται στο Harlem, ο Miles αναπτύσσεται και βγαίνει από τη σκιά του Peter με φυσικό και δυναμικό τρόπο.
- Οι δυνάμεις Venom αλλάζουν τη ροή των μαχών.
- Η τελική μάχη με τον κακό προσφέρει συναισθηματική βαρύτητα που δεν είχε υπονοηθεί νωρίτερα.
Nier: Automata
Νομίζεις Ότι Καταλαβαίνεις, Αλλά Δεν Καταλαβαίνεις Καθόλου
Όταν οι τίτλοι τέλους εμφανίζονται για πρώτη φορά στο Nier: Automata, οι παίκτες μπορεί να νομίζουν ότι τελείωσαν. Δεν είναι έτσι. Στην επιφάνεια, είναι ένα στυλάτο παιχνίδι δράσης με androids, αλλά καθώς οι παίκτες περνούν περισσότερο χρόνο με τους 2B, 9S και A2, η μάχη και η ιστορία αρχίζουν να αλλάζουν.
- Οι μηχανισμοί εισάγονται σταδιακά και αργότερα γίνονται κεντρικοί.
- Η ιστορία εξελίσσεται σε μια φιλοσοφική διερεύνηση της συνείδησης και της απώλειας.
- Το Nier: Automata δεν είναι απλώς καλύτερο — είναι αξέχαστο.
Ghost Of Tsushima
Μια Λεπίδα Που Ξυπνά Με Κάθε Χτύπημα
Λίγα παιχνίδια δράσης κάνουν τους παίκτες να νιώθουν την ανάπτυξή τους όπως το Ghost of Tsushima. Στην αρχή, ο Jin Sakai είναι ένας σαμουράι περιορισμένος από την τιμή, αλλά καθώς η πορεία του σκοτεινιάζει, η gameplay επεκτείνεται σε έναν υβριδικό συνδυασμό κρυφής δράσης και σπαθιού.
Sekiro: Shadows Die Twice
Πόνος Πρώτα, Δύναμη Μετά
Κανένα παιχνίδι δεν ταπεινώνει τους παίκτες όπως το Sekiro. Στην αρχή, κάθε συνάντηση είναι μάθημα ταπεινότητας. Αλλά αυτό είναι το έξυπνο του παιχνιδιού. Οι παίκτες γίνονται καλύτεροι, καθώς οι μηχανισμοί και τα μοτίβα των εχθρών γίνονται κατανοητά.
- Η μάχη αποκτά ρυθμό και οι αντεπίθεσεις γίνονται ένστικτο.
- Οι προσθετικές εργαλειοθήκες προσθέτουν νέες στρατηγικές.
- Το παιχνίδι μεταμορφώνεται σε κάτι σχεδόν μυθικό.
Control
Η Τηλεκινησία Ποτέ Δεν Ήταν Τόσο Καλή
Μέχρι τη στιγμή που η Jesse Faden ρίχνει ανυψωτικά σε ψυχικές αβύσσους, είναι εύκολο να ξεχάσει κανείς ότι ξεκίνησε με μια περίεργη όπλο και πολλές ερωτήσεις. Το Control ρίχνει τους παίκτες στην καρδιά του Oldest House, αλλά δεν αποκαλύπτει τη δύναμη της Jesse μέχρι το μέσο του παιχνιδιού.
- Το Service Weapon μεταμορφώνεται σε διάφορες μορφές.
- Οι δυνάμεις της Jesse εξελίσσονται καθώς οι μυστήριες του Bureau βαθαίνουν.
- Το παιχνίδι αποκαλύπτει τα καλύτερα του κόλπα στο τέλος.
Devil May Cry 5
Μόλις Βγάλεις τη Ζακέτα, Είναι Παράσταση
Το Devil May Cry 5 ξεκινά στυλάτα, αλλά καταλήγει σε πλήρη χάος. Οι πρώτες ώρες επανασυστήνουν τον Nero, αλλά μόλις ξεκλειδώσουν οι Dante και V, το παιχνίδι γίνεται εξαιρετικά διασκεδαστικό.
- Κάθε χαρακτήρας παίζει εντελώς διαφορετικά.
- Το σύστημα μάχης ενθαρρύνει πειραματισμούς με στυλ και όπλα.
- Στην τελική αποστολή, οι παίκτες δεν απλώς μάχονται — επιτελούν για πόντους στυλ.
[ Πηγή: GameRant ]