Συστήματα Μαγείας RPG
Τα συστήματα μαγείας στα RPG περιλαμβάνουν διάφορους δείκτες όπως το Mana ή το Stamina, ενώ κάποια δεν απαιτούν ενέργεια, βασιζόμενα σε χρόνους αναμονής.
Ορισμένα παιχνίδια όπως το The Witcher 3 χρησιμοποιούν το Stamina για την εκτέλεση ξορκιών, προσφέροντας μια μοναδική προσέγγιση πέρα από τους παραδοσιακούς δείκτες μαγείας.
Ο δείκτης Essence του Avowed προσφέρει μοναδικούς μηχανισμούς ξορκιών με χρόνους αναμονής, απαιτώντας από τους παίκτες να στρατηγούν και να διαχειρίζονται τη χρήση ξορκιών.
Τα συστήματα μαγείας διαφέρουν μεταξύ των RPG. Ορισμένα παιχνίδια, όπως το Diablo, απαιτούν από τους παίκτες να χρησιμοποιούν Mana για να ρίχνουν ξόρκια, ενώ άλλα, όπως το Final Fantasy, βασίζονται σε MP, που συνήθως σημαίνει Mana Points. Ορισμένα ξόρκια ή ικανότητες δεν χρειάζονται καν σύστημα ενέργειας και βασίζονται σε χρόνους αναμονής.
8 Καλύτερα RPG που Αισθάνονται Σαν Βιβλίο Ιστορίας
Οι παίκτες μπορούν να περιηγηθούν στην ιστορία, είτε πραγματική είτε φανταστική, με αυτά τα immersive RPG που προσφέρουν απίθανους κόσμους και ιστορίες.
Αυτά τα συστήματα είναι όλα καλά με τον δικό τους τρόπο, αλλά ας δούμε πώς σχετίζονται με τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, είτε με τη μορφή MP είτε με κάποιο άλλο τίτλο. Μπορεί το MP να χρησιμοποιηθεί εκτός μάχης; Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εξερευνητικούς σκοπούς; Πώς αναγεννάται; Όλες αυτές οι ερωτήσεις και περισσότερες θα απαντηθούν σε αυτά τα παραδείγματα. Θα καταταχθούν με βάση την πολυπλοκότητα των συστημάτων μαγείας και τις συνολικές ποιότητες.
・ 7 The Witcher 3: Wild Hunt
Μια Σπάνια Χρήση του Stamina
Το The Witcher 3: Wild Hunt, και όλα τα παιχνίδια της σειράς, έχουν μια μοναδική προσέγγιση στην εκτέλεση ξορκιών που ξεπερνά τα τυπικά συστήματα μαγείας. Αντί να γεμίζουν το UI με πολλούς δείκτες, το παιχνίδι υιοθέτησε το Stamina ως τον βασικό δείκτη για τον Geralt και την Ciri.
Όταν οι παίκτες επιλέγουν ένα Σημάδι από το μενού, η χρήση ενός ξορκιού θα καταναλώσει Stamina. Το Igni, για παράδειγμα, μπορεί να ρίξει μια φλόγα στους εχθρούς. Και οι δύο χαρακτήρες δεν είναι ακριβώς μάγοι και βασίζονται περισσότερο σε σπαθιά και φίλτρα για να ενισχύσουν τις δυνάμεις τους, αλλά τα μαγικά Σημάδια είναι χρήσιμα, ειδικά όταν περιβάλλονται από τέρατα ή αν ένας μεγαλύτερος εχθρός έχει αδυναμία.
・ 6 Cat Quest 2
Μια Γλυκιά Συνεργατική Εκστρατεία
Το Cat Quest 2 είναι μία από τις καλύτερες ανοιχτού κόσμου επιλογές για παιδιά και παίκτες που δεν παίζουν πολλά παιχνίδια. Παρ’ όλα αυτά, δεν περιορίζεται στους μηχανισμούς και οι παίκτες μπορούν να εμβαθύνουν, οπότε μην αφήσετε την χαριτωμένη αισθητική να σας παραπλανήσει.
・ 5 Kingdoms Of Amalur Re-Reckoning
Πάρα πολλές Κατασκευές για να Μετρηθούν
Το Kingdoms of Amalur Re-Reckoning είναι μια αναβάθμιση ενός παιχνιδιού της εποχής PS3 και Xbox 360 που αγκάλιασε την επιλογή του παίκτη. Αντί να προσφέρει κλάσεις που οι παίκτες έπρεπε να επιλέξουν από την αρχή, μπορούσαν να ευθυγραμμιστούν σε διάφορες διαδρομές που έμοιαζαν με τυπικές κλάσεις RPG όπως μάγοι, κλέφτες και πολεμιστές.
Οι περισσότερες ειδικές επιθέσεις, είτε από έναν ικανό πολεμιστή είτε από έναν μάγο, θα χρησιμοποιούν Mana. Οι παίκτες μπορούν να εκτελούν αυτές τις επιθέσεις όσο θέλουν, αρκεί να έχουν αρκετά αντικείμενα για να διατηρούν γεμάτο τον δείκτη Mana καθώς εξερευνούν τον κόσμο.
・ 4 Elden Ring
Διατηρήστε Ασφαλή Απόσταση με Μαγεία
Το Elden Ring ήταν το πρώτο αληθινό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της FromSoftware, γι’ αυτό και ξεχώρισε από τις περισσότερες άλλες εισόδους. Ο δείκτης μαγείας του Elden Ring ονομάζεται FP και όπως όλα τα συστήματα μαγείας στα παιχνίδια της FromSoftware, οι παίκτες πρέπει να μάθουν ξόρκια και να χρησιμοποιούν συγκεκριμένα όπλα για να τα εκτελούν στον κόσμο.
Υπάρχουν διάφορα στοιχεία από μαγεία βασισμένη στο φως μέχρι ξόρκια κλήσης και όλα θα διευκολύνουν το παιχνίδι. Οι μαγικές κατασκευές μπορούν να βοηθήσουν τους παίκτες να παραμείνουν ασφαλείς από απόσταση, αν και ορισμένοι εχθροί ή bosses είναι αμείλικτοι και θα τους επιτεθούν γρήγορα.
・ 3 Diablo 4
Ο Μάγος Χρειάζεται Περισσότερο Mana
Το Diablo 4 προσέφερε στους παίκτες μια καλή ποικιλία κλάσεων από την αρχή και κάθε νέα σεζόν δίνει περισσότερους λόγους για να ξεκινήσουν ξανά. Μέσα σε κάθε κλάση, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις ικανότητες του χαρακτήρα τους με συγκεκριμένο στυλ και κάθε κλάση χρησιμοποιεί έναν συγκεκριμένο τύπο δείκτη ικανοτήτων. Για παράδειγμα, οι Μάγοι παράγουν Mana για τα ξόρκια τους, το οποίο ανανεώνεται με την πάροδο του χρόνου ή οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν φίλτρα. Οι Μάγοι μπορούν ελεύθερα να χρησιμοποιούν μαγεία στον χάρτη από φλεγόμενα ίχνη μέχρι παγωμένους ανέμους.
Κάθε σημείο στο δέντρο ικανοτήτων μπορεί να ενισχυθεί σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση και μπορούν να αλλάξουν εύκολα αν οι παίκτες θέλουν να επαναρυθμίσουν. Είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να κρατήσουν τους παίκτες συνδεδεμένους με τον κύκλο παιχνιδιού προσφέροντάς τους τρόπους να πειραματιστούν με τις ικανότητές τους, ειδικά σκεπτόμενοι το multiplayer και πώς οι άλλες κλάσεις αλληλοσυμπληρώνονται.
・ 2 Avowed
Το Skyrim της Obsidian
Το Avowed έχει έναν δείκτη μαγείας που ονομάζεται Essence και όλα τα ξόρκια που χρησιμοποιούνται στον κόσμο το χρησιμοποιούν. Το παράξενο με αυτό το σύστημα είναι ότι οι παίκτες δεν μπορούν να εκτελούν ξόρκια μέχρι να εξαντληθεί η Essence και τα ξόρκια έχουν επίσης χρόνους αναμονής. Συνήθως, ένα RPG χρησιμοποιεί ένα σύστημα ή άλλο, αλλά το σύστημα ξορκιών είναι ακόμα πιο περίεργο.
・ 1 The Elder Scrolls 5: Skyrim
Αναβάθμιση Ξορκιών Μέσω Πρακτικής
Απλώς για να είναι λίγο διαφορετικό, οι περισσότερες καταχωρίσεις στη σειρά The Elder Scrolls ονομάζουν τον δείκτη μαγείας τους Magick. Ενώ η νέα/παλιά τάση αυτή τη στιγμή είναι το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, το The Elder Scrolls 5: Skyrim έχει ένα καλύτερο σύστημα μαγείας. Οι παίκτες μπορούν να εξοπλίσουν ένα ξόρκι σε κάθε χέρι και να τα χρησιμοποιούν ταυτόχρονα, αρκεί να έχουν αρκετό Magick.
Για παράδειγμα, οι παίκτες θα μπορούσαν να ρίχνουν φωτιά με το δεξί χέρι και να θεραπεύουν με το αριστερό. Η συνεχής χρήση τους θα αναβαθμίσει τις ικανότητές τους και υπάρχει επίσης ένα δέντρο ικανοτήτων που συνδέεται με κάθε τύπο ξορκιού, από επιθετικά μέχρι αμυντικά, που μπορεί να αλλάξει τη δύναμή τους.
[ Πηγή: GameRant ]