Καλλιτέχνης σοκαρισμένη να ανακαλύψει ότι οι σχεδιασμοί της από το 2017 βρίσκονται στο Marathon της Bungie: ‘Μια μεγάλη εταιρεία έχει κρίνει ότι είναι πιο εύκολο να πληρώσει έναν σχεδιαστή να μιμηθεί ή να κλέψει τη δουλειά μου παρά να μου στείλει ένα email.’

Η παρουσίαση του Marathon της Bungie είναι εντυπωσιακή, συνδυάζοντας σκοτεινά σκηνικά με φωτεινά χρώματα. Ωστόσο, ορισμένα οπτικά στοιχεία φαίνεται να έχουν αντληθεί από έργα καλλιτέχνη του 2017 χωρίς αποζημίωση. Η Bungie έχει αντιμετωπίσει παρόμοιες κατηγορίες στο παρελθόν, εγείροντας ανησυχίες για την πνευματική ιδιοκτησία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή Παρουσίαση του Marathon

Ένα από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία του Marathon της Bungie είναι η παρουσίασή του. Ο sci-fi shooter συνδυάζει σκοτεινά σκηνικά με φωτεινά χρώματα, δημιουργώντας μια αίσθηση που θυμίζει διαφήμιση αθλητικών παπουτσιών σε συνδυασμό με το Ghost in the Shell, ή όπως το περιέγραψε ο σχεδιαστής Jeremy Skoog, “Y2K Cyberpunk αναμεμειγμένο με Acid Graphic Design Posters.” Ωστόσο, φαίνεται ότι τουλάχιστον μερικά από τα οπτικά στοιχεία που εμφανίστηκαν στην πρόσφατη alpha δοκιμή προήλθαν από ένα έργο οκτώ ετών ενός εξωτερικού καλλιτέχνη.

Η Εβδομάδα στα Παιχνίδια: Επιστροφή ενός Κλασικού Star Wars & Νέες Κυκλοφορίες

Η χρήστης antire.al‬ στο Bluesky ανάρτησε την Πέμπτη: “Η alpha του Marathon κυκλοφόρησε πρόσφατα και τα περιβάλλοντά της είναι γεμάτα με στοιχεία από σχέδια αφισών που δημιούργησα το 2017.” Μοιράστηκε δύο εικόνες που δείχνουν στοιχεία της δουλειάς της και πού εμφανίστηκαν στο gameplay του Marathon, συμπεριλαμβανομένης μιας περιστραμμένης εκδοχής του λογότυπού της. Μια αφίσα γεμάτη με μικρά επαναλαμβανόμενα εικονίδια φαίνεται επίσης να έχει αναδημιουργηθεί σχεδόν πλήρως στο press kit ARG και στην ιστοσελίδα του Marathon.

“Η Bungie φυσικά δεν είναι υποχρεωμένη να με προσλάβει όταν δημιουργεί ένα παιχνίδι που αντλεί σε μεγάλο βαθμό από την ίδια σχεδιαστική γλώσσα που έχω εξελίξει τα τελευταία δέκα χρόνια, αλλά προφανώς η δουλειά μου ήταν αρκετά καλή για να την κλέψουν για ιδέες και να την κολλήσουν σε όλο το παιχνίδι τους χωρίς πληρωμή ή αναγνώριση,” έγραψε η antire.al. “Δεν έχω τους πόρους ούτε την ενέργεια να το κυνηγήσω νομικά, αλλά έχω χάσει τον λογαριασμό των φορών που μια μεγάλη εταιρεία θεώρησε πιο εύκολο να πληρώσει έναν σχεδιαστή να μιμηθεί ή να κλέψει τη δουλειά μου παρά να μου στείλει ένα email.”

Πώς θα μπορούσε να συμβεί κάτι τέτοιο; Μια πιθανότητα είναι ότι η τέχνη χρησιμοποιήθηκε για προσωρινά στοιχεία που προορίζονταν να αντικατασταθούν ή να αναθεωρηθούν αργότερα, αλλά ποτέ δεν έγιναν. Μια λιγότερο γενναιόδωρη εκδοχή είναι ότι κάποιος στη Bungie ή στις εταιρείες που συνεργάζονται με αυτήν έκοψε γωνίες και γνώριζε ότι αντέγραψε τη δουλειά ή τη χρησιμοποίησε ως έμπνευση χωρίς αποζημίωση ή αναγνώριση. Η Bungie δεν απάντησε άμεσα σε αίτημα για σχόλιο.

Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που το στούντιο που ανήκει στην PlayStation έχει βρεθεί σε δύσκολη θέση για τέτοιου είδους ζητήματα. Το 2023, fanart του Destiny 2 εμφανίστηκε σε μια σημαντική cutscene του massive sci-fi MMO. Το 2024, παλιό fan art κλάπηκε για ένα Ace of Space Exotic ornament και μια αναπαραγωγή NERF gun. Η Bungie συμφώνησε να πληρώσει τους καλλιτέχνες και ζήτησε συγγνώμη και στις δύο περιπτώσεις. Το στούντιο έχει επίσης βρεθεί στην άλλη πλευρά, με το The First Descendant της περασμένης χρονιάς να αντλεί εικονίδια ικανοτήτων και πλεονεκτημάτων απευθείας από το Destiny 2 πριν τα αφαιρέσει αργότερα.

Η alpha του Marathon ολοκληρώθηκε νωρίτερα αυτόν τον μήνα, αφήνοντας τους θαυμαστές εντυπωσιασμένους από την αίσθηση του πυροβολισμού και την ατμόσφαιρα, αλλά διχασμένους σχετικά με την εφαρμογή της φόρμουλας του extraction shooter. Αυτό που δεν αμφισβητείται είναι ότι η οικοδόμηση κόσμου και οι sci-fi εσωτερικοί χώροι είναι μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα έργα που έχει κάνει η Bungie εδώ και χρόνια, μια αρετή που τώρα έχει μερικώς αμαυρωθεί από κατηγορίες λογοκλοπής σε ορισμένες πτυχές της αισθητικής.

“Σε 10 χρόνια δεν έχω ποτέ αποκτήσει σταθερό εισόδημα από αυτή τη δουλειά και είμαι κουρασμένη από σχεδιαστές μεγάλων εταιρειών να αντλούν έμπνευση και να παρασιτούν στα σχέδιά μου ενώ εγώ παλεύω να βγάλω τα προς το ζην,” έγραψε η antire.al.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να ξεκλειδώσετε και να εξελίξετε το Gaze of Gaea στο Vampire Survivors

Έχει εργαστεί στην Polygon για πάνω από οκτώ χρόνια, κυρίως γράφοντας οδηγούς για δημοφιλή παιχνίδια όπως το Monster Hunter, Diablo 4 και Destiny 2. Η Gaze of Gaea είναι ένα όπλο στο Vampire Survivors που μπορεί να εξελιχθεί σε Embrace of Gaea, προσφέροντας ισχυρή άμυνα. Χρειάζεται να ξεκλειδώσετε το The Coop και να το εξελίξετε.

Πώς να αποκτήσετε το Graviton Spike Exotic Hand Cannon στο Destiny 2

Το Destiny 2: The Edge of Fate φέρνει πολλές αλλαγές, όπως νέο σύστημα Portal, νέα τοποθεσία και εξωτικά όπλα. Το Graviton Spike είναι ένα χειροβομβίδα με δύο λειτουργίες. Για να το αποκτήσεις, ολοκλήρωσε την καμπάνια, ακολούθησε την αποστολή, λύσε γρίφους, μάζεψε υλικά και ολοκλήρωσε το Sieve event.

Παρακολούθησε: Το επόμενο Star Wars-themed expansion του Destiny 2 περιλαμβάνει ένα Sarlaac pit, περιστρεφόμενα light sabers, AT-ST walkers και—ωχ, ναι—το blaster του Han Solo.

Το νέο expansion του Destiny 2, Renegades, εμπνέεται έντονα από το Star Wars, με Sarlaac pit, AT-ST, φωτόσπαθα και το όπλο του Han Solo. Περιλαμβάνει νέες αποστολές, ικανότητες, όπλα και αλλαγές στο gameplay, ενώ η κοινότητα παραμένει διχασμένη λόγω μικροαγορών και συστημικών αλλαγών.

Πώς να ξεπεράσετε το soft level cap του Destiny 2 και να χρησιμοποιήσετε το νέο υλικό Unstable Cores

Στο Destiny 2: The Edge of Fate, το ανώτατο επίπεδο ισχύος επαναφέρεται στο 200 κάθε σεζόν. Για να ξεπεράσεις το όριο, χρειάζεσαι το νέο υλικό Unstable Cores, που αποκτάς από δραστηριότητες, αποσυναρμολόγηση εξοπλισμού και προκλήσεις. Η αναβάθμιση εξοπλισμού πάνω από 200 απαιτεί Unstable Cores αντί για Enhancement Cores.

Destiny 2: The Edge of Fate – Αξιολόγηση σε εξέλιξη

Το The Edge of Fate προσπαθεί να ανανεώσει το Destiny 2 με τολμηρές ιδέες και νέα ιστορία, αλλά απογοητεύει με επαναλαμβανόμενες αποστολές, αδιάφορο νέο πλανήτη και εξαντλητικό grind για εξοπλισμό. Παρά τις ενδιαφέρουσες αλλαγές και έναν δυνατό νέο χαρακτήρα, η συνολική εμπειρία μένει μέτρια και κουραστική.

Το Destiny 2 ήδη πλησιάζει το Borderlands 4 σε έναν σημαντικό τομέα.

Ως σύγχρονες σειρές looter-shooter, το Destiny 2 και το Borderlands 4 ανταγωνίζονται φιλικά, κυρίως για την καινοτομία. Το νέο όχημα Griffin στο Destiny 2, με όπλα, μπορεί να αλλάξει το παιχνίδι, προσφέροντας καλύτερη εμπειρία μάχης σε σχέση με τα Sparrows. Η εξέλιξη αυτή μπορεί να επηρεάσει και τις PvP λειτουργίες του Destiny 2.

Κατηγορίες