Χαμένες Ευκαιρίες και Απρόσμενες Λατρείες
Κάθε λάτρης των open-world παιχνιδιών γνωρίζει το συναίσθημα να χάνει ένα διαμάντι επειδή μια κριτική το αδίκησε. Ωστόσο, μερικές φορές, μήνες ή και χρόνια αργότερα, μια αφοσιωμένη κοινότητα εμφανίζεται και ξαφνικά το παιχνίδι αποκτά φανατικούς οπαδούς. Δεν έχει πάντα σημασία τα τέλεια γραφικά ή η άψογη απόδοση. Όταν ο βασικός μηχανισμός του gameplay λειτουργεί, ακόμα και το πιο “προβληματικό” παιχνίδι μπορεί να αποκτήσει δεύτερη ζωή ως cult classic.
Risen 3: Titan Lords – Τακτική Μάχη και Εξερεύνηση Πειρατών

Οι περισσότεροι κριτικοί, όταν μιλούν για το Risen 3: Titan Lords, εστιάζουν στις αδέξιες κινήσεις, τα παρωχημένα γραφικά και μια ιστορία που δύσκολα ξεχωρίζει. Όμως, όσοι ψάξουν βαθύτερα, θα βρουν τον κλασικό σχεδιασμό της Piranha Bytes — έναν κόσμο γεμάτο μυστικά και μάχες που απαιτούν υπομονή και σωστό συγχρονισμό. Το σύστημα “Glory” επιτρέπει στους παίκτες να επενδύουν πόντους εμπειρίας σε χαρακτηριστικά όποτε θέλουν, προσφέροντας άμεση ανταμοιβή και εξατομικευμένες επιλογές.
Η τακτική μάχη, που συχνά παρεξηγείται, βασίζεται στο ρίσκο και την ανταμοιβή. Οι παίκτες πρέπει να μάθουν τα μοτίβα των εχθρών, να συγχρονίσουν τις επιθέσεις και να αξιοποιήσουν αποφυγές και αντοχή, αντί να πατούν τυχαία κουμπιά. Με την προσθήκη όπλων και μαγείας, το σύστημα γίνεται απρόσμενα βαθύ για όσους προσαρμοστούν. Το μεγαλύτερο δέλεαρ, όμως, είναι η εξερεύνηση: νησιά γεμάτα κρυφές σπηλιές, μυστικούς θησαυρούς και σχεδιασμό που σε κάνει να ξεχνάς τις αρχικές ατέλειες.
The Technomancer – Μάχη με Πολλαπλές Στάσεις στον Άρη

Με βαθμολογία “Weak” 58 στο OpenCritic, το The Technomancer δέχτηκε κριτική για την έλλειψη φινιρίσματος, τις άκαμπτες κινήσεις και την επαναλαμβανόμενη περιήγηση στον ατμοσφαιρικό κόσμο του Άρη. Το παιχνίδι προσφέρει τρεις ξεχωριστές στάσεις μάχης: Warrior με ραβδί, Guardian με ασπίδα και Rogue με ευκινησία, που αλλάζουν άμεσα ακόμα και κατά τη διάρκεια συνδυασμών.
Το ενδιαφέρον είναι ότι κάθε στάση έχει το δικό της δέντρο ικανοτήτων, μαζί με ένα επιπλέον για τις δυνάμεις Technomancy. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να συνδυάζουν ικανότητες όπως θέλουν, κάνοντας κάθε μάχη διαφορετική και ενδιαφέρουσα. Η ιστορία κάποιες φορές χάνει τον προσανατολισμό της και η παραγωγή έχει ατέλειες, αλλά όσοι επιμείνουν συχνά γοητεύονται από το χαοτικό και ικανοποιητικό σύστημα μάχης.
Biomutant – Ελευθερία Προσαρμογής και Μάχης

Αν κάποιο παιχνίδι αξίζει τον τίτλο “sandbox μάχης”, αυτό είναι το Biomutant. Οι παίκτες βρίσκονται σε έναν ζωντανό, μετα-ανθρώπινο κόσμο με μεταλλαγμένα ζώα, όπου η δημιουργικότητα είναι το παν. Η προσαρμογή κυριαρχεί: η δημιουργία χαρακτήρα αλλάζει την εμφάνιση ανάλογα με τα στατιστικά, ενώ το crafting επιτρέπει τη συναρμολόγηση παράξενων όπλων από υλικά που βρίσκονται παντού.
Οι κριτικοί ανέφεραν επαναλαμβανόμενες αποστολές και έναν αφηγητή που κουράζει, αλλά οι παίκτες αγάπησαν την ελευθερία και τη ζωντάνια του συστήματος μάχης. Συνδυάζοντας πολεμικές τέχνες, όπλα και μεταλλαγμένες δυνάμεις, το παιχνίδι επιβραβεύει την αυτοσχεδιαστική προσέγγιση και την κινητικότητα. Ο κόσμος είναι εντυπωσιακός οπτικά, γεμάτος πλούσια τοπία και πολύχρωμα ερείπια, ακόμα κι αν το gameplay εκτός μάχης κουράζει με τον καιρό. Για όσους αγαπούν την πειραματική προσέγγιση, το Biomutant προσφέρει μια διασκεδαστική περιπέτεια.
ARK: Survival Evolved – Εξέλιξη Μέσα από Επιβίωση και Δεινοσαύρους

Το ARK: Survival Evolved έχει βαθμολογία “Weak” 61 στο OpenCritic. Οι κριτικοί το κατηγόρησαν για τεχνικά προβλήματα και απότομη καμπύλη εκμάθησης, αλλά η κοινότητα ανακάλυψε ότι η ουσία βρίσκεται στην προσπάθεια. Κάθε ώρα που αφιερώνεται στο να εξημερώσεις δεινόσαυρους, να εκτρέφεις πλάσματα ή να χτίζεις οχυρά έχει πραγματική αξία. Κάθε ήττα πονάει, και κάθε νίκη είναι αποτέλεσμα σκληρής προσπάθειας.
Η μεγαλύτερη καινοτομία του παιχνιδιού είναι τα πολύπλοκα συστήματα εξημέρωσης και εκτροφής. Οι παίκτες αφιερώνουν ώρες ή και μέρες για να εξημερώσουν τα πλάσματα του νησιού, μόνο και μόνο για να τα ρίξουν στη μάχη του PvP, σε επιδρομές ή απλώς για να επιβιώσουν. Δεν είναι παιχνίδι για όσους αποθαρρύνονται εύκολα, και η αρχή μπορεί να είναι σκληρή. Όμως, όσοι αντέξουν, θα βρουν μια περιπέτεια που εξελίσσεται συνεχώς, καθοδηγούμενη από τη φιλοδοξία των παικτών.
Outward – Η Επιβίωση Πάνω από Όλα

Το Outward απορρίπτει ό,τι θεωρείται δεδομένο στα σύγχρονα open-world RPG: γρήγορα ταξίδια, καθοδήγηση, ηρωικές φαντασιώσεις. Εδώ, ο πρωταγωνιστής δεν είναι ο εκλεκτός, αλλά ένας απλός ταξιδιώτης που προσπαθεί να επιβιώσει σε έναν σκληρό κόσμο. Η επιβίωση είναι το κλειδί: φαγητό, ύπνος, θερμοκρασία και ο σωστός εξοπλισμός είναι βασικά στοιχεία του gameplay. Επιπλέον, δεν υπάρχει εικονίδιο στο minimap, οπότε η πλοήγηση απαιτεί πραγματική γνώση του κόσμου.
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που επαναφέρουν τον παίκτη μετά τον θάνατο, το Outward προσφέρει “σενάρια ήττας”, όπως αιχμαλωσία από ληστές ή ξύπνημα μακριά από το σημείο που έπεσες. Αυτό δεν είναι απλώς ένα τέχνασμα· κάθε αποτυχία γίνεται νέα περιπέτεια και η νίκη αποκτά μεγαλύτερη αξία. Η προετοιμασία είναι το παν. Οι παίκτες πρέπει να σχεδιάζουν προσεκτικά με ενισχύσεις, παγίδες και στρατηγική πριν από κάθε μεγάλη μάχη, κάνοντας το ταξίδι μια σειρά από ουσιαστικές αποφάσεις.
Elex – Jetpack και Ελευθερία σε Έναν Σκληρό Κόσμο

Το Elex κυκλοφόρησε με βαθμολογία 61 στο OpenCritic, με τους κριτικούς να επισημαίνουν τις αδέξιες κινήσεις και τις δύσκολες πρώτες ώρες. Όμως, για όσους έχουν υπομονή, προσφέρει την απόλυτη εμπειρία “από το μηδέν στον ήρωα”. Ο παίκτης ρίχνεται σε έναν εχθρικό κόσμο χωρίς καθοδήγηση — χωρίς level scaling, χωρίς βοήθεια· μόνο απόλυτη ελευθερία. Έτσι, κάθε νίκη στην αρχή μοιάζει τεράστια, και η κυριαρχία στο τέλος είναι εξαιρετικά ικανοποιητική.
Το jetpack του Elex δεν είναι απλώς ένα κόλπο· αποτελεί την καρδιά της εξερεύνησης. Οι παίκτες μπορούν να σκαρφαλώνουν γκρεμούς, να αποφεύγουν κινδύνους και να φτάνουν σε μυστικά σημεία, κάνοντας τον κόσμο να φαίνεται ζωντανός και διαδραστικός με τρόπο που λίγα RPG τολμούν. Η επιβίωση απαιτεί κάθετη σκέψη, όχι απλώς τρέξιμο από εικονίδιο σε εικονίδιο. Επιπλέον, για όσους αγαπούν το βαθύ, συστημικό gameplay, το Elex ανταμείβει: οι επιλογές παρατάξεων έχουν πραγματικό αντίκτυπο, ο κόσμος αντιδρά στις αποφάσεις του παίκτη και ακόμα και οι μικρές αποστολές μπορούν να επηρεάσουν το φινάλε.
[ Πηγή: GameRant ]