Νέο Κύμα Auto-Shooters
Μετά την επιτυχία του Vampire Slayers, το είδος των auto-shooters έχει γνωρίσει τεράστια άνθηση. Πλέον υπάρχουν αμέτρητοι τίτλοι, με το Jotunnslayer: Hordes of Hel να αποτελεί την πιο πρόσφατη προσθήκη, μετά από μακρά περίοδο Early Access στο Steam. Αν και πρόκειται για μια στιβαρή και συχνά εντυπωσιακή οπτικά πρόταση, το παιχνίδι επιλέγει να μην ρισκάρει ιδιαίτερα.
Εντυπωσιακά Γραφικά, Απλό Παιχνίδι
Τα γραφικά του Jotunnslayer ξεχωρίζουν αμέσως, με μια σκοτεινή φανταστική ατμόσφαιρα, ισομετρική κάμερα και πιο ρεαλιστικό στυλ σε σύγκριση με το Vampire Survivors. Υπάρχει η αίσθηση ότι το Jotunnslayer προσπαθεί να παρουσιαστεί ως το triple-A του είδους, τουλάχιστον οπτικά. Ωστόσο, παρά την εντυπωσιακή εμφάνιση, το gameplay παραμένει απλό και δεν προσφέρει κάτι καινούργιο στο είδος.

Πλατφόρμες και Δημιουργοί
Διαθέσιμο σε: Xbox Series S/X, PlayStation 5, PC
Δοκιμάστηκε σε: PS5
Ανάπτυξη: Games Farm, ARTillery
Διανομή: Grindstone
Ο κωδικός αξιολόγησης παραχωρήθηκε από τον εκδότη.
Νορβηγική Μυθολογία και Γρήγορη Εξέλιξη
Το Jotunnslayer αντλεί έμπνευση από το Hades, ενσωματώνοντας το πάνθεον των Νορβηγικών θεών. Ο βασικός κύκλος του παιχνιδιού είναι απλός: επιλέγεις ήρωα, μπαίνεις στην αρένα και αντιμετωπίζεις ασταμάτητα κύματα εχθρών, μαζεύοντας XP. Η εξέλιξη είναι ταχύτατη, με πάνω από 20 αναβαθμίσεις σε κάθε 15–20 λεπτά, και κάθε επίπεδο προσφέρει τυχαίες επιλογές από ικανότητες ή θεϊκές ευλογίες. Ο στόχος δεν είναι να νικήσεις το κύμα, αλλά να επιβιώσεις αρκετά ώστε να καλέσεις το boss και να αντέξεις την επίθεση.

Ένταση και Χάος στη Μάχη
Καθώς αυξάνεται ο αριθμός των εχθρών, η ένταση ανεβαίνει, με αποτέλεσμα να είναι δύσκολο να καταλάβεις πού ακριβώς έκανες λάθος. Όμως, αυτό δεν ενοχλεί, αφού μπορείς να ξεκινήσεις αμέσως νέα προσπάθεια. Τα εφέ, οι ικανότητες και ο τεράστιος αριθμός εχθρών στην οθόνη σε παρασύρουν εύκολα.

Περισσότερος Έλεγχος από το Συνηθισμένο
Το Jotunnslayer προσφέρει λίγο περισσότερη ελευθερία από άλλα παιχνίδια του είδους. Υπάρχει κουμπί αποφυγής, μια ειδική ικανότητα όπλου και η δυνατότητα χειροκίνητης στόχευσης για διαφυγή. Όλες οι υπόλοιπες ικανότητες ενεργοποιούνται αυτόματα. Αυτές οι μικρές προσθήκες προσφέρουν μια αίσθηση ελέγχου μέσα στο χάος, χωρίς να αλλάζουν ριζικά τη συνταγή.
Μόνιμες Αναβαθμίσεις και Εξέλιξη
Ανεξάρτητα από το αν νικήσεις ή χάσεις, κερδίζεις νομίσματα για μόνιμες αναβαθμίσεις. Κάθε ένας από τους έξι διαθέσιμους ήρωες έχει νέες δυνάμεις που ξεκλειδώνονται, ενώ υπάρχουν και ενισχύσεις στα στατιστικά. Οι θεοί προσφέρουν επίσης νέες δυνάμεις και ενισχύσεις που επηρεάζουν όλους τους χαρακτήρες, αποτελώντας το βασικό μέσο προόδου στο παιχνίδι. Για να φτάσεις στο τέλος και να νικήσεις τη lady of Helheim, απαιτείται επένδυση.

Επαναφορά Αναβαθμίσεων Χωρίς Κόστος
Το παιχνίδι επιτρέπει την επαναφορά των πόντων αναβάθμισης χωρίς καμία χρέωση. Αυτό σημαίνει ότι μπορείς να πειραματιστείς ελεύθερα με τις επιλογές σου, χωρίς να ανησυχείς για λάθη ή δεσμεύσεις, διευκολύνοντας τη μετάβαση από χαρακτήρα σε χαρακτήρα.
Ποικιλία Χαρακτήρων, Όμοιο Gameplay
Το roster των 6 βασικών χαρακτήρων είναι ικανοποιητικό: ο berserker με το τσεκούρι του, ένας ranger που καλεί φανταστικούς λύκους και ένας fallen angel που γίνεται ισχυρότερος μετά την ανάσταση. Παρ’ όλα αυτά, το gameplay παραμένει σχεδόν ίδιο για όλους – συνεχής υποχώρηση. Μόνο στην αρχή κάθε run οι ranged χαρακτήρες διαφέρουν, αλλά σύντομα οι εχθροί γίνονται τόσοι πολλοί που η μάχη γίνεται σχεδόν σώμα με σώμα.
Επαναληψιμότητα και Μονοτονία
Το βασικό πρόβλημα του Jotunnslayer είναι ό,τι συμβαίνει γύρω από τον κύριο κύκλο παιχνιδιού. Οι αρένες είναι κυρίως αδιάφορα ανοιχτά πεδία με λίγα gimmicks, οι εχθροί έχουν ελάχιστες οπτικές διαφορές και τα objectives περιορίζονται στο να στέκεσαι σε κύκλους μέχρι να εμφανιστεί το boss. Μετά από λίγες ώρες, έχεις δει τα πάντα: έξι χαρακτήρες, μερικούς θεούς για ξεκλείδωμα και μια συνεχή προσπάθεια για υψηλότερη δυσκολία. Η επανάληψη είναι αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας.
Πειραματισμός με Builds
Παρά την επαναληψιμότητα, υπάρχει διασκέδαση για όσους απολαμβάνουν να πειραματίζονται με builds. Κάθε run προσφέρει πολλές συνδυαστικές επιλογές μεταξύ θεϊκών και κλασικών δυνάμεων, αν και η μεταξύ τους συνέργεια είναι μέτρια. Συχνά ένιωθα ότι επέλεγα δυνάμεις χωρίς να αλληλοσυμπληρώνονται πραγματικά, σε αντίθεση με το Hades όπου οι καλύτερες προσπάθειες βασίζονταν στη συνεργασία των δυνάμεων. Το Jotunnslayer δεν φτάνει ποτέ σε αυτό το επίπεδο.
Περιορισμοί στις Επιλογές Ικανοτήτων
Θα ήθελα το παιχνίδι να προσφέρει περισσότερη ελευθερία: οι δύο θέσεις για class abilities και οι τρεις για God powers είναι περιοριστικές, αναγκάζοντάς σε να χρησιμοποιείς και τα δύο συστήματα. Μπορείς να αγνοήσεις τους θεούς ή να εστιάσεις μόνο σε αυτούς, αλλά αυτό έχει μεγάλο κόστος. Θα προτιμούσα να μπορώ να επιλέξω πέντε God powers ή μόνο class skills.
Μονοτονία και Έλλειψη Ποικιλίας
Το Jotunnslayer γίνεται γρήγορα μονότονο. Αν και αυτό δεν είναι ασυνήθιστο για το είδος, σε σύγκριση με το Vampire Survivors, ένιωσα ότι το ενδιαφέρον εξαντλείται πιο γρήγορα. Λίγη περισσότερη ποικιλία στα επίπεδα, στους στόχους και στους εχθρούς θα βοηθούσε σημαντικά.
Προβλήματα στην Έκδοση PlayStation
Δυστυχώς, δεν μπορώ να προτείνω την έκδοση για PlayStation που δοκίμασα. Παρόλο που ήταν η τελική έκδοση 1.0, το παιχνίδι παρουσίαζε συχνά κρασαρίσματα, με τουλάχιστον ένα ανά ώρα και μερικές φορές δύο. Το μόνο θετικό είναι ότι η υπόλοιπη απόδοση ήταν αποδεκτή. Ελπίζω οι developers να διορθώσουν σύντομα τα προβλήματα.
Συμπέρασμα
Το Jotunnslayer: Hordes of Hel αποτελεί μια αξιόλογη προσθήκη σε ένα είδος που γεμίζει γρήγορα, με εντυπωσιακή παρουσίαση και θεούς της σκανδιναβικής μυθολογίας. Ωστόσο, κάτω από την επιφάνεια κρύβεται ένας γνώριμος και ασφαλής κύκλος παιχνιδιού που σπάνια ξεφεύγει από τα πρότυπα του Vampire Survivors. Υπάρχει διασκέδαση στο χάος, αλλά η επανάληψη και η έλλειψη ουσιαστικής ποικιλίας το καθιστούν περισσότερο ένα ελαφρύ σνακ παρά ένα πλήρες γεύμα αντάξιο του τραπεζιού του Odin.
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]