Χαρά στο Sucker Punch για την καθυστέρηση του GTA 6
Ο δημιουργικός διευθυντής του Ghost of Yotei, Nate Fox, αποκάλυψε ότι η ομάδα του Sucker Punch γιόρτασε όταν ανακοινώθηκε η καθυστέρηση του Grand Theft Auto 6. Η Rockstar Games είχε δηλώσει πως το πολυαναμενόμενο GTA 6 θα κυκλοφορούσε το 2025, με την Take-Two να επιβεβαιώνει μέχρι και τον Φεβρουάριο ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε το φθινόπωρο του 2025. Ωστόσο, στις αρχές Μαΐου, το στούντιο ανακοίνωσε πως η κυκλοφορία μετατίθεται για τις 26 Μαΐου 2026, ώστε να διασφαλιστεί η ποιότητα που περιμένουν και αξίζουν οι παίκτες.
Ανακούφιση για τους ανταγωνιστές
Η είδηση αυτή αποτέλεσε ανακούφιση για όσους σχεδίαζαν να κυκλοφορήσουν παιχνίδια το δεύτερο μισό του 2025, καθώς η ταυτόχρονη κυκλοφορία με το GTA 6 θα μπορούσε να έχει σοβαρές οικονομικές συνέπειες. Ο Nate Fox επιβεβαίωσε ότι η ομάδα του Sucker Punch χάρηκε ιδιαίτερα που δεν θα χρειαστεί να ανταγωνιστεί το παιχνίδι της Rockstar κατά την κυκλοφορία του.
Αντίδραση της ομάδας Sucker Punch
Σε μια γρήγορη συνέντευξη στο MinnMax, ο Fox ρωτήθηκε αν όλο το στούντιο άνοιξε σαμπάνιες με την καθυστέρηση του GTA 6. Ο ίδιος απάντησε πως η ομάδα εξακολουθεί να έχει «πονοκέφαλο από το πολύ γλέντι» και χαρακτήρισε εκείνη τη μέρα εξαιρετική.
Στρατηγικές κυκλοφορίας λόγω GTA 6
Νωρίτερα φέτος, ένα ρεπορτάζ του Bloomberg ανέφερε πως ανταγωνιστικές εταιρείες περίμεναν όσο το δυνατόν περισσότερο πριν ορίσουν ημερομηνίες κυκλοφορίας για το φθινόπωρο του 2025, εξαιτίας της προγραμματισμένης κυκλοφορίας του GTA 6. Οι εκδότες ήθελαν να διαπιστώσουν αν το GTA 6 θα τηρούσε το αρχικό του χρονοδιάγραμμα ή θα μεταφερόταν στο 2026, με στόχο να διατηρήσουν απόσταση μεταξύ των δικών τους κυκλοφοριών και αυτής της Rockstar.
Κυκλοφορία και έμπνευση του Ghost of Yotei
Το Ghost of Yotei θα κυκλοφορήσει στις 2 Οκτωβρίου, αποκλειστικά για PS5. Τον Ιούλιο, η Sucker Punch συζήτησε με το VGC για το επερχόμενο παιχνίδι. Ο Fox ανέφερε πως το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από την ιστορία, αλλά δεν αποτελεί πιστή αναπαράσταση. Παρόλο που πρόκειται για έργο μυθοπλασίας, η ομάδα επιδιώκει να αποδώσει αυθεντικότητα και σεβασμό στις κουλτούρες της εποχής. Η συνεργασία με συναδέλφους της Sony στο Τόκιο προσφέρει σημαντική καθοδήγηση και υποστήριξη στην ανάπτυξη του παιχνιδιού.
[ Πηγή: VGC ]