Ανακοίνωση για το Pragmata
Η Capcom ανακοίνωσε το Pragmata, ένα πρωτότυπο sci-fi action game, το 2020 κατά τη διάρκεια ενός PlayStation State of Play. Έχουν περάσει τρία χρόνια από την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, με την ιαπωνική εταιρεία να παρέχει μόνο σποραδικές ενημερώσεις. Ακόμα και όταν η Capcom ανακοίνωσε ότι θα παρουσιάσει το Pragmata στο Summer Game Fest 2025, πολλοί πίστευαν ότι το τελικό προϊόν ήταν καταδικασμένο.
Θα αποδειχθεί λάθος;
Ποιος ξέρει αν το Pragmata, που η Capcom υποστηρίζει ότι θα κυκλοφορήσει το 2026, θα είναι το πραγματικό προϊόν στην τελική του μορφή, αλλά μετά από 20 λεπτά παιχνιδιού στο SGF, ήμουν ανυπόμονος να παίξω περισσότερο. Η ρευστή, χωρίς τριβές δοκιμή προσέφερε μια εμπειρία τρίτου προσώπου με έμφαση στη μάχη που ένιωθε εντελώς φρέσκια — μια σπάνια αίσθηση σε μια θάλασσα από Soulslikes και Hades-esque roguelite.
Στη δοκιμή, ο διαστημικός ταξιδιώτης Χιου συναντά την χαμένη ανδροειδή Διάνα σε έναν σεληνιακό ερευνητικό σταθμό που έχει καταληφθεί από δολοφονική AI. Δεν υπάρχει χρόνος για εισαγωγή, καθώς οι δύο δέχονται αμέσως επίθεση από έναν παλιό ρομπότ που προσπαθεί να τους κόψει στα δύο με λέιζερ. Δεδομένου ότι η Διάνα μοιάζει με μια μικρή κούκλα — με έντονες δονήσεις M3GAN — το ένστικτο του Χιου είναι να την προστατεύσει καθώς πυροβολεί τρελά προς τον μεταλλικό δολοφόνο. Αλλά αυτό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, και η Διάνα αποδεικνύεται ότι έχει τον δικό της ρόλο σε μια περιπέτεια που ίσως είναι πιο κοντά στο στυλ της Capcom από το Banjo-Kazooie παρά σε κλασικά όπως το The Last of Us και το God of War.
Μηχανισμοί μάχης και γρίφοι
Αποδεικνύεται ότι οι σφαίρες του Χιου είναι σχεδόν άχρηστες απέναντι στις άμυνες των ρομπότ, τουλάχιστον μέχρι να ανέβει η Διάνα στην πλάτη του και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της για να παραβιάσει τα εσωτερικά τους. Αυτό σημαίνει ότι κάθε συνάντηση στο Pragmata είναι ένας συνδυασμός γρίφων και πυροβολισμών. Αρχικά, οι παίκτες στοχεύουν ένα ρομπότ για να εκτελέσουν έναν από τους γρίφους της Διάνας, που μπορεί να ολοκληρωθεί γρήγορα για να παραλύσει το ρομπότ ή να λυθεί πιο περίπλοκα για να κερδίσει χρόνο στον Χιου. Φυσικά, αν το ρομπότ είναι ήδη δίπλα στον Χιου, θα πρέπει να αρκεστεί στη γρηγορότερη λύση της Διάνας, ελπίζοντας να αποκτήσει αρκετή απόσταση για να εκτελέσει έναν πιο περίπλοκο γρίφο. Όπως και να έχει, μόλις το ρομπότ έχει ακινητοποιηθεί από τη Διάνα, είναι ώρα για τον Χιου να ανοίξει πυρ — ή να τρέξει γρήγορα σε μια πιο στρατηγική θέση.
Αυτή η απλή μηχανική καθιστά τις πρώτες μάχες του Pragmata διασκεδαστικές. Το παιχνίδι δεν είναι υπερδραστήριο — η διαδικασία μάχης δύο βημάτων σημαίνει ότι τα ρομπότ κινούνται πιο αργά, όπως οι ζωντανοί νεκροί του George Romero, παρά σαν τον T-1000 — αλλά οι συνδυασμοί από δίποδα δολοφόνους και ιπτάμενα drones προσθέτουν πίεση στην επίλυση των συγκρούσεων. Ένα ελαφρύ UI διευκολύνει την εμπειρία, με εύκολα κατανοητά pop-ups που επιτρέπουν την παρακολούθηση των εισερχόμενων κυμάτων ρομπότ καθώς και των γρίφων σε εξέλιξη.
Σκηνικό και μηχανισμοί
Η πλειονότητα της δοκιμής διαδραματίστηκε στη σεληνιακή βάση, ένα εξαιρετικά λεπτομερές περιβάλλον που εκμεταλλεύτηκε τη γραφική δύναμη του PS5 (θα είναι το 2026 η χρονιά των τωρινών παιχνιδιών;). Ο Χιου και η Διάνα κινούνται στο διάστημα με τις συνήθεις κινήσεις τρεξίματος και άλματος, συν ένα jetpack που, σε ένα τοπίο γεμάτο με ασταθείς αεροδυναμικές μηχανικές, ένιωθε ομαλό και χωρίς διακοπές. Το jetpack ήταν ένας ευπρόσδεκτος τρόπος για να πηδήξω γύρω από τη σεληνιακή βάση και να αποφύγω ρομπότ που απέφυγαν τις αρχικές παγίδες του Χιου. (Ο αστροναύτης μπορεί να βρει την ηλεκτρική εκδοχή ενός όπλου δικτύου για να επιβραδύνει τους αντιπάλους του και να δώσει στη Διάνα τον απαραίτητο χρόνο για hacking.) Από την αρχή, το Pragmata προσέφερε μια σειρά από ισορροπημένους συνδυασμούς αντικειμένων και μάχης που μου επέτρεψαν να παίξω όπως ήθελα, ανάλογα με το τι φαινόταν πιο διασκεδαστικό.
Στη δοκιμή, υπάρχουν ίχνη μιας ιστορίας — κάτι προφανώς συνέβη στον σταθμό, και οι αναλαμπές από παλιά κατά τη διάρκεια του State of Play υπονοούν ότι ο Χιου μπορεί τελικά να φτάσει στη Γη. Αλλά σε επίπεδο παιχνιδιού, το Pragmata ήταν μια καλοφτιαγμένη και δυναμική έκπληξη. Μια μέρα, μπορεί να κατανοήσουμε το κόστος που πλήρωσε η Capcom για να εργαστεί σε ένα παιχνίδι που προοριζόταν να κυκλοφορήσει στην κορυφή της εποχής του PlayStation 5, και αν υπάρχει κανένας δρόμος προς την επιτυχία για αυτό που είχε σχεδιαστεί ως “νέα, πρωτότυπη IP” που χρειάστηκε σχεδόν μια δεκαετία για να δημοσιευτεί. Αλλά ευτυχώς, πολύ λίγοι από εμάς είμαστε προσωπικά επενδεδυμένοι στη δημιουργία του Pragmata — απλώς θα παίξουμε το παιχνίδι. Και μετά το SGF, το παιχνίδι θα είναι στο μυαλό μου μέχρι τη στιγμή που θα κυκλοφορήσει του χρόνου.
Η Capcom δηλώνει ότι το Pragmata θα είναι διαθέσιμο το 2026 για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω Steam.
[ Πηγή: Polygon ]