inZoi Publisher απορρίπτει τη δραματική πτώση των ταυτόχρονων χρηστών στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης, καθώς πρόκειται για παιχνίδι ενός παίκτη.

Η Krafton απάντησε στη μείωση των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης επιτυχίας για ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Παρά την εντυπωσιακή εκκίνηση και τις πωλήσεις 1 εκατομμυρίου αντιτύπων, οι ταυτόχρονοι παίκτες μειώθηκαν σημαντικά. Οι κριτικές παραμένουν κυρίως θετικές, αλλά οι πρόσφατες είναι μεικτές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κραφτον: Η πτώση των παικτών στο Steam δεν αντικατοπτρίζει την επιτυχία του inZoi

Η εκδότρια Krafton έχει αναφερθεί στη συνεχιζόμενη συζήτηση σχετικά με τη μείωση του αριθμού των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις ως παιχνίδι για έναν παίκτη είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης.

Ο ανταγωνιστής του The Sims έκανε εντυπωσιακή πρεμιέρα στο Steam με 87,377 ταυτόχρονους παίκτες. Η Krafton ανακοίνωσε ότι το inZoi πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε μία εβδομάδα, το ταχύτερο ορόσημο πωλήσεων για παιχνίδι που εκδόθηκε από τη νοτιοκορεατική εταιρεία. Ανέβηκε στην πρώτη θέση της Λίστας Πωλήσεων του Steam μόλις 40 λεπτά μετά την κυκλοφορία, με τον CEO CH Kim να δηλώνει ότι η Krafton σχεδιάζει να “καλλιεργήσει” το παιχνίδι ως “μακροχρόνιο franchise IP”.

Ωστόσο, ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam έχει μειωθεί από την κυκλοφορία, με 1,477 παίκτες στην κορυφή των τελευταίων 24 ωρών. Όπως ανέφερε το TheGamer αυτή την εβδομάδα, ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών του inZoi έπεσε ακόμη και κάτω από το 16χρονο The Sims 3 στην πλατφόρμα της Valve.

IGN ζήτησε σχόλιο από την Krafton σχετικά με την κατάσταση, και η εταιρεία απάντησε ότι οι αριθμοί των ταυτόχρονων παικτών στο Steam δεν είναι κατάλληλοι για να μετρήσουν την επιτυχία του παιχνιδιού, καθώς είναι παιχνίδι για έναν παίκτη.

“Το inZoi συνεχίζει να παράγει σταθερές πωλήσεις, και ως παιχνίδι για έναν παίκτη, είναι πιο κατάλληλο να αναφερόμαστε στον αριθμό των επιπλέον πωλήσεων σε κάθε σημαντική ενημέρωση αντί για τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών στο Steam για να μετρήσουμε την απόδοση του παιχνιδιού,” δήλωσε η Krafton.

Η εστίαση στους αριθμούς των ταυτόχρονων παικτών στο Steam έχει γίνει καυτό θέμα στη βιομηχανία τα τελευταία χρόνια, με αρκετούς προγραμματιστές και εκδότες να επιμένουν ότι δεν αποτυπώνουν την πλήρη εικόνα της απόδοσης ενός παιχνιδιού, ιδιαίτερα για παιχνίδια για έναν παίκτη.

Το 2024, ο John “Bucky” Buckley, επικεφαλής κοινότητας της Pocketpair, δήλωσε ότι η εμμονή μας με την έννοια του “νεκρού παιχνιδιού” και τους αριθμούς παικτών είναι ανθυγιεινή για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τους gamers. Και τον Απρίλιο φέτος, ο Alex Bolle, διευθυντής παραγωγής του Helldivers 2, είπε στο IGN ότι οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam είναι “ένα μέτρο ανάμεσα σε πολλά άλλα.”

Οι κριτικές χρηστών του inZoi στο Steam, οι οποίες έχουν σημαντική επίδραση στην ορατότητα του παιχνιδιού στην πλατφόρμα της Valve, παραμένουν ‘κυρίως θετικές’ για όλες τις κριτικές, αλλά είναι ‘μικτές’ για τις πρόσφατες. Ως παιχνίδι Early Access, δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει πλήρως, κάτι που τόνισε η Krafton στην δήλωσή της στο IGN:

“Αυτό που λέμε είναι ότι το Early Access είναι μόνο η αρχή του ταξιδιού του inZoi, και με πολλούς τρόπους η δουλειά μας μόλις ξεκινά. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, η κορυφαία προτεραιότητα της ομάδας είναι η συλλογή ανατροφοδότησης από τους παίκτες και η συνέχιση της ανάπτυξης του παιχνιδιού με περισσότερες βελτιωμένες δυνατότητες, καλύτερη απόδοση και μια συνολικά εμβληματική και ελκυστική εμπειρία. Είμαστε ευγνώμονες για την αφοσιωμένη κοινότητα του inZoi και ανυπομονούμε να μοιραστούμε νέες ενημερώσεις περιεχομένου τους επόμενους μήνες.”

Εν τω μεταξύ, η Krafton ανακοίνωσε ότι το inZoi θα κυκλοφορήσει στο Mac App Store και στο Steam τον Αύγουστο. Η έκδοση Mac του inZoi είναι βελτιστοποιημένη για το τελευταίο macOS σε Apple Silicon, δήλωσε η Krafton, και εκμεταλλεύεται “στο έπακρο” το MetalFX και το Core ML της Apple “για να προσφέρει την ίδια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού όπως στα Windows.”

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σε μια μεγάλη ανατροπή, οι δημιουργοί του Subnautica και συνιδρυτές της Unknown Worlds αντικαταστάθηκαν από τον CEO του στούντιο του The Callisto Protocol μήνες...

Η Unknown Worlds, προγραμματιστής του Subnautica 2, ανακοινώνει σημαντικές αλλαγές στη διοίκηση. Ο Steve Papoutsis είναι ο νέος CEO, αντικαθιστώντας τους Charlie Cleveland, Ted Gill και Max McGuire. Η Krafton επισημαίνει τη δέσμευσή της για την καλύτερη εμπειρία των παικτών και την ανανέωση της ανάπτυξης του Subnautica 2.

Η Krafton εξαγοράζει το στούντιο Last Epoch, Eleventh Hour Games.

Η Krafton εξαγόρασε πλήρως τη Eleventh Hour Games, δημιουργό του Last Epoch, με στόχο την ενίσχυση της παρουσίας της στα action RPG και την επέκταση της βάσης παικτών παγκοσμίως. Η ομάδα του Last Epoch θα συνεχίσει την ανάπτυξη του παιχνιδιού, με υποστήριξη για κονσόλες και νέο περιεχόμενο.

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη...

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.

Tales of Kenzera: Το επόμενο παιχνίδι της ZAU είναι ένα ψυχολογικό τρόμου που εξερευνά τα σκοτεινά μυστικά της βιομηχανίας ψυχαγωγίας.

Νωρίτερα φέτος, η Pocketpair ανακοίνωσε την είσοδό της στην εκδότρια βιομηχανία, χρησιμοποιώντας τα κέρδη της. Η Surgent Studios αποκάλυψε το ψυχολογικό τρόμου παιχνίδι Dead Take, που εξερευνά τα "σκοτεινά μυστικά" της βιομηχανίας ψυχαγωγίας. Ο ιδρυτής Abubakar Salim δήλωσε ότι το θέμα είναι ευαίσθητο και προκαλεί σκέψεις στους παίκτες.

Το Palworld έχει πολλές πιθανές διασταυρώσεις για συλλογή τεράτων που αξίζει να εξεταστούν.

Αν και το Palworld είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση, ανακοινώθηκε συνεργασία με το Terraria για το 2025, περιλαμβάνοντας νέα αντικείμενα. Παρά νομικές διαμάχες με την Nintendo, υπάρχουν πολλές indie επιλογές για συνεργασίες. Παιχνίδια όπως το Nexomon, Yo-Kai Watch και Temtem θα μπορούσαν να είναι κατάλληλα για συνεργασία με το Palworld.

Η Arrowhead χρειάζεται λίγο παραπάνω χρόνο για το επόμενο patch του Helldivers 2, αλλά υπόσχεται σημαντικές βελτιστοποιήσεις που θα βελτιώσουν την εμπειρία των παικτών.

Η Arrowhead ανακοίνωσε καθυστέρηση για το επόμενο patch του Helldivers 2 λόγω πιστοποίησης, με στόχο κυκλοφορία ως το τέλος της εβδομάδας. Η ομάδα εργάζεται εντατικά για βελτιώσεις στην απόδοση, τα εφέ, τη φυσική και τη συμπεριφορά AI, ενώ υπόσχεται σημαντική μείωση κολλημάτων και καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.

Κατηγορίες