Η υπόθεση του Subnautica 2 γίνεται όλο και πιο περίπλοκη, με μια νέα αγωγή και φημολογούμενες διαρροές να προστίθενται στο σκηνικό.

Οι ιδρυτές της Unknown Worlds, δημιουργοί του Subnautica 2, απολύθηκαν ξαφνικά και τώρα μηνύουν την Krafton, διεκδικώντας μπόνους 250 εκατ. δολαρίων. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού καθυστερεί ως το 2026, ενώ διαρροές δείχνουν προβλήματα ανάπτυξης. Οι ιδρυτές τονίζουν πως πάντα μοίραζαν τα κέρδη με την ομάδα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Απρόσμενες εξελίξεις με την απόλυση των ιδρυτών της Unknown Worlds

Η μυστηριώδης απόλυση των ιδρυτών της Unknown Worlds, του στούντιο πίσω από το Subnautica 2, συνεχίζει να εξελίσσεται απρόβλεπτα. Τώρα, οι έμπειροι δημιουργοί παιχνιδιών έχουν καταθέσει αγωγή κατά της Krafton σχετικά με τις απολύσεις, οι οποίες συνέβησαν ενώ διακυβευόταν μια πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων. Στη μέση αυτής της διαμάχης βρίσκεται και το ίδιο το παιχνίδι, το οποίο είναι το δεύτερο πιο επιθυμητό στο Steam, και η κυκλοφορία του μετατέθηκε για το 2026 λόγω της εσωτερικής σύγκρουσης.

Δήλωση του Charlie Cleveland για την αγωγή

«Έχουμε πλέον καταθέσει αγωγή κατά της Krafton: οι λεπτομέρειες θα γίνουν τελικά (τουλάχιστον ως επί το πλείστον) δημόσιες – αξίζετε να μάθετε όλη την αλήθεια», έγραψε ο Charlie Cleveland, δημιουργικός διευθυντής του franchise, στο Reddit χθες το βράδυ, λίγες ώρες μετά τις κατηγορίες της Krafton προς αυτόν, τον Max McGuire και τον πρώην CEO Ted Gill ότι δεν κατάφεραν να ετοιμάσουν το Subnautica 2 για κυκλοφορία. «Το να κινηθώ νομικά εναντίον μιας πολυεθνικής εταιρείας με τόσο επώδυνο και δημόσιο τρόπο δεν ήταν ποτέ στα σχέδιά μου. Όμως πρέπει να αποκατασταθεί η δικαιοσύνη. Το Subnautica είναι το έργο της ζωής μου και δεν θα το εγκατέλειπα ποτέ, ούτε την εξαιρετική ομάδα που έχει αφιερώσει την ψυχή της σε αυτό.»

Στοιχεία για την εξαγορά και το μπόνους

Η Unknown Worlds εξαγοράστηκε από την Krafton το 2022 για περίπου 500 εκατομμύρια δολάρια. Αν το στούντιο πετύχαινε τους φετινούς οικονομικούς στόχους, οι ιδρυτές θα λάμβαναν επιπλέον 250 εκατομμύρια δολάρια, με ποσοστό να πηγαίνει και στους υπόλοιπους εργαζόμενους. Όμως, η αναβολή της κυκλοφορίας του Subnautica 2 σε Early Access για το 2026 καθιστά σχεδόν αδύνατη την επίτευξη αυτού του στόχου. Η Krafton υποστηρίζει ότι οι απολύσεις δεν έγιναν για να αποφύγει την πληρωμή, αλλά επειδή οι ιδρυτές δεν παρέδωσαν το παιχνίδι στην απαιτούμενη ποιότητα. Ο Cleveland, που είχε σκηνοθετήσει και το πρώτο παιχνίδι, υποστηρίζει ότι το παιχνίδι ήταν έτοιμο.

Διαρροές και εσωτερικές αξιολογήσεις

Υπάρχουν φήμες για διαρροή εσωτερικής αξιολόγησης με ορόσημο τον Μάιο του 2025, που δείχνει προβλήματα στο χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης του παιχνιδιού. Η αξιολόγηση αναφέρει ότι η έκδοση Early Access του Subnautica 2 είχε ελλιπές περιεχόμενο για να «ενισχύσει την ανάπτυξη και επέκταση του IP» και ζητά 30% περισσότερο περιεχόμενο, όπως νέα βιομάτα, πλάσματα και κεφάλαια ιστορίας. Αν ισχύει, αυτό ενισχύει τους ισχυρισμούς της Krafton, αν και προς το παρόν η διαρροή δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Παρόμοιες διαμάχες στη βιομηχανία

Δεν είναι η πρώτη φορά που ιδρυτές στούντιο συγκρούονται έντονα με τον εκδότη τους για ζητήματα όπως το εύρος του έργου, τα χρονοδιαγράμματα και τα μπόνους. Η πιο γνωστή περίπτωση ήταν η αγωγή των Vince Zampella και Jason West της Infinity Ward κατά της Activision το 2010 για τα δικαιώματα του Call of Duty: Modern Warfare. Η δικαστική διαμάχη διήρκεσε δύο χρόνια και αποκάλυψε πολλά, από εταιρική κατασκοπεία μέχρι τα τότε άγνωστα σχέδια της Activision για το πρώτο Destiny.

Το μέλλον της αγωγής και της ομάδας

Μένει να φανεί πόσο θα διαρκέσει αυτή η αγωγή και τι θα αποκαλύψει. Υπάρχει ελπίδα ότι οι περίπου 100 εργαζόμενοι της Unknown Worlds θα καταφέρουν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι και να λάβουν όσα δικαιούνται. «Όσον αφορά το μπόνους, η ιδέα ότι εγώ, ο Max και ο Ted θέλαμε να το κρατήσουμε μόνο για εμάς είναι εντελώς ψευδής», ανέφερε ο Cleveland στην τελευταία του ενημέρωση. «Είμαι σε αυτή τη βιομηχανία επειδή την αγαπώ, όχι για τα χρήματα. Πάντα μοιραζόμασταν τα κέρδη με την ομάδα και το ίδιο κάναμε όταν πουλήσαμε το στούντιο. Να είστε σίγουροι ότι θα συνεχίσουμε να μοιραζόμαστε και το μπόνους. Το αξίζουν για όλη τη σκληρή δουλειά τους ώστε να φτάσει αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι στα χέρια σας.»

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 εργάζονται για σημαντική αύξηση της χωρητικότητας των διακομιστών, καθώς η ανοιχτή beta ξεκινά με τεράστιο αριθμό ταυτόχρονων παικτών και...

Η DICE ανακοίνωσε ότι αυξάνει σημαντικά τη χωρητικότητα των server για τη δοκιμαστική έκδοση του Battlefield 6, μετά από τεράστια ζήτηση και μεγάλες ουρές. Πάνω από 300.000 παίκτες συμμετείχαν ταυτόχρονα στο Steam, ενώ η εταιρεία εργάζεται για να μειώσει τους χρόνους αναμονής.

Πώς να διορθώσετε το Oblivion Remastered που κρασάρει (Fatal Error από GPU Crash Dump)

Το Oblivion Remastered έχει ενθουσιάσει τους παίκτες, αλλά αντιμετωπίζει προβλήματα απόδοσης και σταθερότητας, όπως τυχαία κρατήματα. Προτεινόμενες λύσεις περιλαμβάνουν την ενημέρωση των οδηγών GPU, την επαλήθευση αρχείων παιχνιδιού, την εκτέλεση ως διαχειριστής και την απενεργοποίηση overlays. Η βελτιστοποίηση ρυθμίσεων γραφικών μπορεί επίσης να βοηθήσει.

Φαίνεται ότι η Xbox θα μπορούσε να σταματήσει εντελώς την παραγωγή φυσικών παιχνιδιών.

Η Xbox φαίνεται να απομακρύνεται από τους φυσικούς δίσκους, καθώς οι πρόσφατες ανακοινώσεις παιχνιδιών δεν περιλαμβάνουν δισκογραφικές εκδόσεις. Οι ψηφιακές πωλήσεις αυξάνονται, με το 75% των πωλήσεων κονσολών να είναι ψηφιακές. Οι φήμες για την πλήρη μετάβαση σε ψηφιακά παιχνίδια ανησυχούν τους θαυμαστές.

Συγκέντρωση: Οι Πρώτες Εντυπώσεις Από το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Έχουν Φτάσει

Μετά από μια μακρά αναμονή, το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές, με την πλειονότητα των παικτών να το αποκαλεί "καθαρή χαρά". Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες για τον περιορισμένο συνεργατικό τρόπο παιχνιδιού. Η Famitsu το αξιολόγησε με 36 στα 40.

Η Mastercard επιμένει ότι δεν έχει «επιβάλει περιορισμούς σε κανένα» παιχνίδι στο Steam ή το itch.io, αλλά η Valve υποστηρίζει το αντίθετο.

Η Mastercard αρνείται ότι απαίτησε περιορισμούς για παιχνίδια με NSFW περιεχόμενο σε Steam και Itch.io, αν και η Valve υποστηρίζει το αντίθετο, επικαλούμενη σχετικούς κανόνες της Mastercard. Η διαμάχη συνεχίζεται, με πλατφόρμες και δημιουργούς να αντιδρούν στην επιρροή των παρόχων πληρωμών και στη λογοκρισία ενηλίκου περιεχομένου.

Οι δημιουργοί του Dune Awakening δοκιμάζουν ένα patch που θα σου επιτρέπει να καταθέτεις όλο το αίμα σου και αναμένεται να βοηθήσει στην αντιμετώπιση...

Το νέο patch του Dune: Awakening δοκιμάζεται και φέρνει σημαντικές αλλαγές: δυνατότητα κατάθεσης όλου του αίματος και νερού με ένα κουμπί, μέτρα κατά του griefing με ορνιθόπτερα, απενεργοποίηση φόρων και καταιγίδων για μία εβδομάδα, βελτιώσεις σε sandworms και τιμές αντικειμένων, και αλλαγές στα pentashields.

Κατηγορίες