Η υπόθεση Subnautica 2 γίνεται ακόμη πιο έντονη, καθώς οι απομακρυσμένοι ηγέτες επιβεβαιώνουν ότι θα κινηθούν νομικά εναντίον της Krafton: «Συνεχίζει να είναι μια εκρηκτική και σουρεαλιστική περίοδος».

Η διαμάχη μεταξύ των ιδρυτών της Unknown Worlds και της Krafton κλιμακώνεται, με τον Charlie Cleveland να επιβεβαιώνει αγωγή κατά της Krafton. Οι δύο πλευρές αλληλοκατηγορούνται για εγκατάλειψη ευθυνών και καθυστέρηση του Subnautica 2, ενώ αμφισβητούνται και τα μπόνους των πρώην στελεχών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η διαμάχη μεταξύ Unknown Worlds και Krafton κλιμακώνεται

Η σύγκρουση ανάμεσα στους πρόσφατα απολυμένους ιδρυτές της Unknown Worlds και την Krafton γίνεται πιο περίπλοκη, καθώς ο συνιδρυτής Charlie Cleveland επιβεβαίωσε στο Reddit ότι έχει κατατεθεί αγωγή κατά της Krafton.

Η ενημέρωση του Cleveland ήρθε μετά από δήλωση της Krafton νωρίτερα σήμερα. Η εταιρεία υποστήριξε ότι οι πρώην επικεφαλής του Subnautica 2—συγκεκριμένα ο Cleveland και ο Max McGuire—”εγκατέλειψαν τις ευθύνες που τους είχαν ανατεθεί”, δηλαδή την ανάπτυξη του Subnautica 2. Επίσης, ανέφερε ότι η έκδοση Early Access του παιχνιδιού, που επρόκειτο να κυκλοφορήσει σύντομα, “δεν ανταποκρίνεται στον απαιτούμενο όγκο περιεχομένου”.

“Είμαστε βαθιά απογοητευμένοι από τη συμπεριφορά της προηγούμενης ηγεσίας,” αναφέρει η δήλωση, “και πάνω απ’ όλα, νιώθουμε έντονη προδοσία από το γεγονός ότι δεν τίμησαν την εμπιστοσύνη που τους έδειξαν οι θαυμαστές μας”. Ο τόνος αυτής της δήλωσης είναι ιδιαίτερα σκληρός και διαφέρει σημαντικά από το αρχικό, πιο ουδέτερο μήνυμα της Krafton, που εξέφραζε ευχαριστίες προς τους απολυμένους ηγέτες.

Στη δική του δήλωση, ο Cleveland επαναλαμβάνει ότι το Subnautica 2 είναι έτοιμο για Early Access—κάτι που η Krafton αρνείται—και επιβεβαιώνει την αγωγή.

“Έχουμε πλέον καταθέσει αγωγή κατά της Krafton: οι λεπτομέρειες θα γίνουν αργότερα (τουλάχιστον κατά κύριο λόγο) δημόσιες—όλοι αξίζετε να μάθετε όλη την ιστορία. Το να κινηθώ νομικά εναντίον μιας πολυεθνικής εταιρείας με τόσο δημόσιο και πιθανώς μακροχρόνιο τρόπο, σίγουρα δεν ήταν στα σχέδιά μου. Όμως αυτό πρέπει να διορθωθεί. Το Subnautica είναι το έργο της ζωής μου και δεν θα το εγκατέλειπα ποτέ, ούτε και την εξαιρετική ομάδα που έχει αφιερώσει την ψυχή της σε αυτό.”

Ο Cleveland αναφέρεται επίσης στο ζήτημα του μπόνους των $250 εκατομμυρίων που θα δινόταν στην Unknown Worlds αν επιτυγχάνονταν συγκεκριμένοι οικονομικοί στόχοι μέχρι το τέλος του 2025, με το 90% αυτού του ποσού να πηγαίνει “στους τρεις πρώην διευθυντές”, σύμφωνα με την Krafton. Προηγούμενες φήμες ήθελαν τις απολύσεις και την καθυστέρηση του Subnautica 2 να αποτελούν τακτική της Krafton για να αποφύγει την πληρωμή αυτού του ποσού, αλλά η εταιρεία ανέφερε σήμερα ότι “δίκαιη και ισότιμη αποζημίωση” θα δοθεί στους υπόλοιπους εργαζόμενους της Unknown Worlds.

Ο Cleveland τονίζει ότι ποτέ δεν ήταν πρόθεση της ηγεσίας να κρατήσει το 90% για τον εαυτό της. “Όσον αφορά το earnout,” γράφει, “η ιδέα ότι εγώ, ο Max και ο Ted θέλαμε να το κρατήσουμε όλο για εμάς είναι εντελώς ψευδής. Είμαι σε αυτή τη βιομηχανία επειδή την αγαπώ, όχι για τα χρήματα. Πάντα μοιραζόμασταν τα κέρδη με την ομάδα και το ίδιο κάναμε όταν πουλήσαμε το στούντιο. Να είστε σίγουροι ότι το ίδιο θα γίνει και με το earnout/bonus. Το αξίζουν για όλη τη σκληρή δουλειά τους ώστε να φτάσει αυτό το παιχνίδι στα χέρια σας.”

Η υπόθεση συνεχίζεται

Η υπόθεση φαίνεται πως θα έχει μεγάλη διάρκεια. Οι λεπτομέρειες της αγωγής δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη, αλλά ο Cleveland αφήνει να εννοηθεί ότι σύντομα θα υπάρξουν νεότερα.

Η πλήρης δήλωση του Cleveland

Γεια σε όλους,

Η περίοδος αυτή είναι εκρηκτική και σουρεαλιστική για την ομάδα και την κοινότητα του Subnautica. Τίποτα από αυτά δεν ήταν αυτό που θέλαμε. Όμως εκτιμούμε πραγματικά τη στήριξη που έχουμε λάβει από όλους. Σημαίνει πολλά για εμάς, ειδικά τώρα.

Όπως έγραψα και την προηγούμενη εβδομάδα, ξέρουμε μέσα μας ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο για Early Access—έτσι λειτουργούμε πάντα. Το μόνο που θέλουμε είναι να το παίξετε (οι δημιουργοί ζουν για αυτό). Όμως αυτή τη στιγμή δεν είναι στο χέρι μας.

Έχουμε πλέον καταθέσει αγωγή κατά της Krafton: οι λεπτομέρειες θα γίνουν αργότερα (τουλάχιστον κατά κύριο λόγο) δημόσιες—όλοι αξίζετε να μάθετε όλη την ιστορία. Το να κινηθώ νομικά εναντίον μιας πολυεθνικής εταιρείας με τόσο δημόσιο και πιθανώς μακροχρόνιο τρόπο, σίγουρα δεν ήταν στα σχέδιά μου. Όμως αυτό πρέπει να διορθωθεί. Το Subnautica είναι το έργο της ζωής μου και δεν θα το εγκατέλειπα ποτέ, ούτε και την εξαιρετική ομάδα που έχει αφιερώσει την ψυχή της σε αυτό.

Όσον αφορά το earnout, η ιδέα ότι εγώ, ο Max και ο Ted θέλαμε να το κρατήσουμε όλο για εμάς είναι εντελώς ψευδής. Είμαι σε αυτή τη βιομηχανία επειδή την αγαπώ, όχι για τα χρήματα. Πάντα μοιραζόμασταν τα κέρδη με την ομάδα και το ίδιο κάναμε όταν πουλήσαμε το στούντιο. Να είστε σίγουροι ότι το ίδιο θα γίνει και με το earnout/bonus. Το αξίζουν για όλη τη σκληρή δουλειά τους ώστε να φτάσει αυτό το παιχνίδι στα χέρια σας.

Μείνετε συντονισμένοι.

-Charlie

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο συνιδρυτής του στούντιο πίσω από το Subnautica μίλησε για την «σοκαριστική» απόλυσή του, δηλώνοντας «ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο» – «Το να...

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Τσάρλι Κλίβελαντ, χαρακτήρισε «σοκ» την απομάκρυνση των ιδρυτών του στούντιο από την Krafton, λίγο πριν την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε Early Access. Παρά τις αλλαγές, η ομάδα διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει single-player, ενώ η διαφάνεια παραμένει ζητούμενο.

Ο φαν του Minecraft μοιράζεται μια καταπληκτική ιδέα για υποβρύχιο mob.

Ένας παίκτης του Minecraft δημιούργησε ένα τρομακτικό θαλάσσιο τέρας στο πλαίσιο ενός μεγαλύτερου έργου για τη θαλασσοφοβία. Οι χρήστες του Reddit επαίνεσαν το δημιούργημα, ενώ άλλοι ζητούν περισσότερους θαλάσσιους εχθρούς και αλλαγές στα βιοτόπια. Το τέρας έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, αναδεικνύοντας την ανάγκη για περισσότερη ποικιλία στον θαλάσσιο κόσμο του παιχνιδιού.

Η People Can Fly ακυρώνει δύο έργα και επιβεβαιώνει ότι θα πρέπει ξανά να “μειώσει” τις ομάδες της.

Η People Can Fly ακύρωσε δύο έργα και "μείωσε" τις ομάδες της. Ο CEO, Sebastian Wojciechowski, δήλωσε ότι η απόφαση ήταν δύσκολη, αποδίδοντας την αναστολή των Project Gemini και Bifrost σε έλλειψη επικοινωνίας από τον εκδότη και σε προβλήματα ρευστότητας. Η στούντιο θα αναγκαστεί να αναδιοργανωθεί σημαντικά.

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Το inZOI θα κυκλοφορήσει στο PS5 του χρόνου, οπότε μερικοί από εσάς που δεν μπορούσατε να το τρέξετε στον υπολογιστή θα μπορέσετε επιτέλους να...

Το inZOI θα κυκλοφορήσει για PS5 το πρώτο εξάμηνο του 2026, προσφέροντας εμπειρία παρόμοια με του PC, αλλά με βελτιστοποιημένα χειριστήρια για κονσόλα. Η έκδοση για PS5 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το παιχνίδι παραμένει σε Early Access στο Steam και έρχεται και σε Mac OS.

Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.

Κατηγορίες