Η Xbox τελικά αποκαλύπτει το ειδικό του Summer Game Fest – το κόστος είναι ότι κατέχουν τα πάντα.

Η Xbox έχει βελτιώσει τις καλοκαιρινές παρουσιάσεις της τα τελευταία χρόνια, προσφέροντας μια πιο σύγχρονη και ποικιλόμορφη εμπειρία. Αντίθετα, το Summer Game Fest παρουσίασε πολλές παρόμοιες σκοτεινές φαντασίες. Η Xbox, με την αγορά πολλών προγραμματιστών, φαίνεται να ηγείται της βιομηχανίας, αλλά η συγκέντρωση εξουσίας ανησυχεί για το μέλλον των παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Xbox και η καλοκαιρινή παρουσίαση παιχνιδιών

Φαίνεται ότι η Xbox έχει αρχίσει να κυριαρχεί στις καλοκαιρινές παρουσιάσεις τα τελευταία χρόνια, ακριβώς όταν η έννοια της καλοκαιρινής παρουσίασης αρχίζει να φαίνεται λίγο ξεπερασμένη. Στις παλιές μέρες του E3, η ομάδα της Xbox γέμιζε το θέατρο Microsoft στο LA Live, αλλά συχνά δεν τα κατάφερνε. Στα χρόνια μετά το E3, μεταφέρθηκαν στο πιο μικρό Grammy Museum, καθώς η Xbox αρνούνταν να παραχωρήσει έδαφος σε μια μάχη που είχε τελειώσει εδώ και καιρό. Η Sony και η Nintendo είχαν ήδη στραφεί σε προηχογραφημένες παρουσιάσεις. Φέτος, φαίνεται ότι η Xbox έχει επιτέλους βρει τη φόρμουλα για τις καλοκαιρινές παρουσιάσεις και ίσως είναι καιρός να ακολουθήσει τους ανταγωνιστές της αποφεύγοντας τις ζωντανές εκδηλώσεις.

Πίστευα ότι η παρουσίαση της Xbox φέτος ήταν αρκετά καλή, όπως και τα τελευταία χρόνια. Αυτή η παρουσίαση είχε μια σύγχρονη αίσθηση, αποφεύγοντας την υπερβολική δαπάνη και τα μακρινά σχέδια, εστιάζοντας σε ενδιαφέροντα και μεσαίου μεγέθους έργα. Αυτά είναι τα είδη που όλοι λέμε ότι θα έπρεπε να κάνουν περισσότερο.

Το αποτέλεσμα είναι ότι η Xbox φαίνεται να ηγείται μιας νέας τάσης στη βιομηχανία παιχνιδιών. Θα μπορούσε να είχε δημιουργήσει μια καλή παράσταση, κάνοντας αστεία για παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν ή που δεν θα αποσυρθούν από τα καταστήματα μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία. Θα ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό με το φυσικό Xbox Ally X. Φανταστείτε τον Don Mattrick να το κρατάει ψηλά μπροστά σε ένα κοινό που ενθουσιάζεται, πριν βρει κάποιον νέο τρόπο να σκοντάψει.

Αντίθετα, οι καλύτερες στιγμές της εταιρικής cringe αποθηκεύτηκαν για ήσυχες, κλειστές ενημερώσεις μακριά από το κοινό – όπως το μακρύ τριών μερών προωθητικό βίντεο που παρακολούθησαν οι δημοσιογράφοι στο τέλος της παρουσίασης του Ally X.

Επιστρέφοντας στις παρουσιάσεις, η αψεγάδιαστη ροή και η ποικιλία της Xbox αντιπαρατίθεται έντονα με την καλοκαιρινή παρουσίαση του Game Fest, που φαινόταν πιο χαοτική. Αν παρακολουθήσετε μόνο την παρουσίαση του SGF, θα μπορούσατε να νομίσετε ότι τα βιντεοπαιχνίδια περνούν μια υπαρξιακή κρίση.

Αρχίσαμε με έναν σκοτεινό φανταστικό ιππότη σε ένα παιχνίδι που δεν ονομάζεται Stab Man, αλλά Mortal Shell 2. Ακολούθησαν πολλά παιχνίδια που έδιναν την ίδια αίσθηση, με σκοτεινές φανταστικές RPG. Υπήρχαν πολλές σκηνές με γυμνές γυναίκες και τρόμο.

Όταν ο Geoff διάβασε το επόμενο χαρακτηριστικό, “με σφοδρή αποκοπή!”, άρχισα να καταλαβαίνω ότι ίσως υπάρχει μια τάση εδώ. Αυτή η παρουσίαση είχε μια γκρίζα ατμόσφαιρα, με μια αίσθηση αντιδραστικού λαϊκισμού. Υπήρξε μια περίεργη παρέμβαση από τον επικεφαλής της 1047 games, Ian Proulx, που φορούσε ένα καπέλο “Dark MAGA” και έκανε αστεία για τους μεγάλους παρόχους.

Επιπλέον, η Mundfish, δημιουργός του Atomic Heart, παρουσίασε τους σεξουαλικούς ρομπότ τους σε τρία διαφορετικά παιχνίδια. Παρά τις προσπάθειές τους, το βραβείο για τον πιο σεξουαλικά υπερβολικό χαρακτήρα φέτος πηγαίνει στο The First Descendant: Breakthrough.

Παρά την κριτική μου, υπήρχαν και θετικά στοιχεία στην παρουσίαση του SGF. Το Sonic Racing CrossWorlds φαίνεται πολύ καλό, όπως και το Lego παιχνίδι με τους γρίφους.

Το πρόβλημα με το SGF είναι ότι η υπερβολική ποσότητα από soulslikes και ενοχλητικούς εχθρούς θα φαινόταν λιγότερο επαναλαμβανόμενη αν είχαν διανεμηθεί καλύτερα. Η πραγματικότητα είναι ότι το Summer Game Fest δεν είναι για αυτό. Είναι μια πληρωμένη εκδήλωση, που οδηγεί σε αυτοεπιλογή.

Ωστόσο, η παρουσίαση της Xbox φέτος φάνηκε η πιο αντιπροσωπευτική για τα βιντεοπαιχνίδια. Ήταν η πιο ισορροπημένη, με ποικιλία σε είδη και τόνους. Ήταν πιθανώς η πιο σημαντική για τη βιομηχανία, με νέα σειρά φορητών Xbox που θα κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος.

Ο αθέατος λόγος πίσω από την επιτυχία της Xbox είναι ότι κατέχει πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών. Έχει πάρει χρόνο για να φτάσει εδώ, και είναι σκληρό να πηγαίνουμε από το “Xbox δεν έχει αρκετά παιχνίδια” στο “Xbox έχει πάρα πολλά παιχνίδια”. Είναι υπέροχο για τη μάρκα, αλλά δεν είναι τόσο καλό όταν τόση βιομηχανία ανήκει σε μια γιγαντιαία εταιρεία.

Αυτό αφήνει τα βιντεοπαιχνίδια εκτεθειμένα στις διαθέσεις ενός CEO. Όπως έχουμε δει με την προώθηση της AI, αυτές οι διαθέσεις δεν είναι πάντα οι καλύτερες.

Είναι δύσκολο να αγνοήσουμε ότι η Xbox έχει κάνει αρκετές καλές παρουσιάσεις τα τελευταία χρόνια. Κάνει σωστά όσα παρουσίασε αυτό το Σαββατοκύριακο, διαφοροποιώντας και επιτρέποντας στην Obsidian να κάνει τη δουλειά της.

Ωστόσο, αυτές οι καλές παρουσιάσεις συμπίπτουν με την αγορά πολλών προγραμματιστών από την Xbox. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι στενά συνδεδεμένα με τον ευρύτερο κόσμο. Οι διαδηλώσεις στο Λος Άντζελες έκαναν την παρουσίαση της Xbox να φαίνεται στο επίκεντρο της συζήτησης για τα βιντεοπαιχνίδια.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Θα κυκλοφορήσει το Grounded 2 σε PlayStation και Switch 2; «Το Grounded υπήρχε σε όλες αυτές τις πλατφόρμες», πειράζει ο executive producer της Obsidian.

Το Grounded 2 θα κυκλοφορήσει σε early access για PC και Xbox στις 29 Ιουλίου, με διάρκεια ανάπτυξης όσο χρειαστεί για να τελειοποιηθεί, όπως και το πρώτο παιχνίδι. Η κυκλοφορία του σε PlayStation και Switch 2 παραμένει ανοιχτό ενδεχόμενο, ενώ υπόσχεται νέες ιδέες και βελτιωμένο gameplay.

Νέος χειριστής Xbox Doom με χαρακτηριστικά αιχμές και αίμα.

Το νέο παιχνίδι Doom, Doom: The Dark Ages, κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα. Η Xbox ανακοίνωσε δύο νέους ελεγκτές με θέμα το Doom, ένας από τους οποίους έχει αγκάθια και αίμα. Το παιχνίδι, που είναι προάγγελος των πρόσφατων Doom, θα κυκλοφορήσει στις 15 Μαΐου για Xbox, PlayStation και PC.

Η Capcom γνωρίζει ότι φοβάστε τα μίνι παιχνίδια στη μάχη, οπότε γιατί να μην δοκιμάσετε το hacking του Pragmata σε έναν περιηγητή;

Μια γρήγορη ανασκόπηση για το Clair Obscur: Expedition 33, που αναβίωσε το ενδιαφέρον για τα QTE, αν και οι παίκτες παραμένουν επιφυλακτικοί. Το Pragmata έχει μηχανισμό αποδυνάμωσης, όπου η ανδροειδής κοπέλα χακάρει ρομπότ. Γενικά, το Pragmata φαίνεται υποσχόμενο, αν και δεν θα προκαλέσει επανάσταση.

Η Microsoft ακυρώνει το Xbox αποκλειστικό Contraband μετά από 4 χρόνια ανάπτυξης.

Το Contraband, ένα co-op παιχνίδι λαθρεμπορίου από την Avalanche Studios και την Xbox Game Studios, ανακοινώθηκε το 2021 ως αποκλειστικό για Xbox και PC, αλλά η ανάπτυξή του σταμάτησε μετά από τέσσερα χρόνια. Η Microsoft προχώρησε σε περικοπές προσωπικού, επηρεάζοντας και το τμήμα Xbox, για στρατηγική αναδιάρθρωση.

Η αναβίωση του Banjo-Kazooie: Ελπίδα εν μέσω απολύσεων στην Xbox

Η Microsoft απέλυσε χιλιάδες υπαλλήλους, έκλεισε στούντιο και ακύρωσε παιχνίδια, πλήττοντας σοβαρά το Xbox. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα για την επιστροφή του Banjo-Kazooie, καθώς πλέον η Xbox ακούει προτάσεις για το franchise, με ενδιαφέρον από εταιρείες όπως οι Toys for Bob και Moon Studios.

Οι εργαζόμενοι της Arkane απαιτούν από τη Microsoft να διακόψει τη συνεργασία με τον ισραηλινό στρατό: «Δεν θέλουμε να είμαστε μέρος αυτού του σκοτεινού...

Εργαζόμενοι της Arkane ζητούν από τη Microsoft να διακόψει κάθε συνεργασία με τον ισραηλινό στρατό, απαιτώντας ανεξάρτητο έλεγχο των τεχνολογιών της ώστε να μην παραβιάζονται ανθρώπινα δικαιώματα στη Γάζα. Τονίζουν ότι η εμπλοκή της Microsoft βλάπτει τόσο ηθικά όσο και επαγγελματικά τους ίδιους και τα προϊόντα τους.

Κατηγορίες