Η Ubisoft υποστηρίζει ότι τα microtransactions βοηθούν τους παίκτες να απολαμβάνουν περισσότερο το παιχνίδι.

Η Ubisoft υπερασπίζεται τα microtransactions στα premium παιχνίδια της, λέγοντας ότι βελτιώνουν την εμπειρία και είναι προαιρετικά, παρά τις έντονες αντιδράσεις παικτών που τα θεωρούν εκμετάλλευση. Παρά τις διαμαρτυρίες, η εταιρεία συνεχίζει να βασίζεται σε αυτά για τα έσοδά της, αναγνωρίζοντας ωστόσο πιθανούς κινδύνους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πολλές επιλογές για διασκέδαση το καλοκαίρι

Υπάρχουν τόσες ευκαιρίες για χαλάρωση το καλοκαίρι – μπορείς να διαβάσεις στην παραλία, να απολαύσεις ιταλικό παγωτό – αλλά, πρέπει να παραδεχτείς, οι μικροσυναλλαγές προσφέρουν μεγαλύτερη ευελιξία.

Είναι διασκέδαση για όλες τις εποχές, σωστά; Πληρώνεις επιπλέον για ένα παιχνίδι που νόμιζες ότι έχεις ήδη αγοράσει; Η Ubisoft, δημιουργός των Rainbow Six και Assassin’s Creed, φαίνεται να το πιστεύει, καθώς ενημέρωσε τους επενδυτές στην τελευταία ετήσια οικονομική της αναφορά ότι η εμπορευματοποίηση «μέσα σε premium παιχνίδια κάνει την εμπειρία του παίκτη πιο διασκεδαστική».

Η Ubisoft τονίζει πως «αυτό είναι πάντα προαιρετικό», αλλά οι παίκτες προτιμούν να πληρώνουν για να «εξατομικεύουν τα avatar τους ή να προχωρούν πιο γρήγορα».

Είναι καλό που η Ubisoft ενημέρωσε τους επενδυτές της για αυτό, αλλά ίσως θα έπρεπε να ενημερώσει και τους ίδιους τους παίκτες – οι διαδικτυακές κοινότητες είναι γεμάτες με φωνές που διαμαρτύρονται για τις μικροσυναλλαγές, και για αυτούς, η Ubisoft θεωρείται από τους βασικούς υπαίτιους στη βιομηχανία.

Microtransactions Store στο Assassin’s Creed Shadows

Δυστυχώς, το Assassin’s Creed Shadows διαθέτει κατάστημα μικροσυναλλαγών, όπως και τα Origins, Odyssey και Valhalla. Είμαι αντίθετος με αυτό από τότε που εμφανίστηκε στο Origins και παραμένει το μεγαλύτερο πρόβλημα της Ubisoft συνολικά – τα καταστήματα μικροσυναλλαγών δεν έχουν θέση σε παιχνίδια ενός παίκτη.… pic.twitter.com/Zy0UnZK1Ny 19 Μαρτίου 2025

«Με εκπλήσσει που η Ubisoft έχει ενσωματώσει απαράδεκτες μικροσυναλλαγές σε κάθε AAA παιχνίδι της», αναφέρει ένα καυστικό thread στο Reddit με πάνω από 2.000 upvotes. «Σχεδόν κάθε AAA τίτλος που έχουν κυκλοφορήσει την τελευταία δεκαετία έχει μετατραπεί σε ένα τρομακτικό μείγμα απληστίας, χρημάτων και αντιγραφής».

«Πόσο άσχημες είναι οι μικροσυναλλαγές;» ανησυχεί ένας χρήστης του Steam στη σελίδα συζητήσεων για το Assassin’s Creed Shadows. «Δεν αντέχω όταν οι εταιρείες γεμίζουν τα παιχνίδια με μικροσυναλλαγές».

Ωστόσο, για την Ubisoft όλα φαίνονται ιδανικά, με τα χρήματα να ρέουν – η εταιρεία συνεχίζει να αναφέρει στην οικονομική της αναφορά ότι «με την ισχυρή ανάπτυξη του ψηφιακού τομέα τα τελευταία χρόνια, η Ubisoft κατάφερε να μετασχηματίσει με επιτυχία το οικονομικό της μοντέλο».

Η εταιρεία δηλώνει επίσης ότι έχει «δημιουργήσει μια ομάδα εργασίας αφιερωμένη στη μελέτη της εμπορευματοποίησης και των σχετικών κινδύνων», με στόχο να «κατανοήσει καλύτερα τα ζητήματα που σχετίζονται με την εμπορευματοποίηση, εντοπίζοντας πρακτικές που μπορεί να θεωρηθούν παραπλανητικές ή αδιαφανείς».

Παρόλα αυτά, «λόγω της πολυπλοκότητας, της ευαισθησίας και της στρατηγικής σημασίας του θέματος», συνεχίζει η Ubisoft, «η εταιρεία αποφάσισε να μην δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για τις κατευθυντήριες γραμμές, τις πρακτικές και τις συστάσεις που αναφέρθηκαν παραπάνω».

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Από τα εννέα εκατομμύρια παίκτες, το Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered φτάνει σε νέο ορόσημο παικτών.

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ξεπέρασε τα 9 εκατομμύρια παίκτες, αν και αυτό δεν σημαίνει ισάριθμες πωλήσεις, καθώς κυκλοφόρησε και στο Game Pass. Παρά την επιτυχία του, η Virtuos, που ανέλαβε το remaster, προχώρησε σε απολύσεις 270 εργαζομένων παγκοσμίως.

Η παράξενη διαμάχη λογοκρισίας του Far Cry εξηγήθηκε.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η λογοκρισία γυμνών σκηνών στο Far Cry 4 ήταν λάθος και έχει διορθωθεί. Η αναστάτωση προήλθε από την εφαρμογή αυστηρών νόμων της Ιαπωνίας σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι όπως είχε προγραμματιστεί, χωρίς αλλαγές στη λογοκρισία.

Η Ubisoft δίνει ισχυρές ενδείξεις για ένα sequel του Prince Of Persia: The Lost Crown.

Οι προγραμματιστές του Prince of Persia: The Lost Crown αντιμετώπισαν αδικία. Παρά την πώληση 1,3 εκατομμυρίων αντιτύπων, η ομάδα της Ubisoft Montpellier διαλύθηκε. Τώρα, με πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες, η Ubisoft υπονοεί πιθανή συνέχεια. Η ανάρτηση στα social media αναφέρει ότι ο πρίγκιπας επιστρέφει και ετοιμάζεται για περισσότερα.

Δεν είχατε ποτέ στην κατοχή σας το παιχνίδι, επιμένει η Ubisoft στους παίκτες του The Crew που μηνύουν τον εκδότη.

Οι δικηγόροι της Ubisoft αντέτειναν ότι οι παίκτες του ανενεργού παιχνιδιού The Crew δεν το κατείχαν ποτέ, καθώς είχαν μόνο άδεια χρήσης. Υποστηρίζουν ότι η διακοπή των διακομιστών δεν προκάλεσε ζημία και ότι η προθεσμία για την αγωγή έχει παρέλθει. Οι παίκτες ζητούν αποζημίωση για την αναστολή του παιχνιδιού.

Η κυκλοφορία του Slay the Spire 2 αναβλήθηκε για μετά το 2025.

Φέτος, πολλές καθυστερήσεις παιχνιδιών επηρέασαν τόσο indie όσο και μεγάλες εταιρείες, με λόγους όπως η ανάγκη για βελτίωση ή αποφυγή ανταγωνισμού με μεγάλους τίτλους. Το Slay the Spire 2 μεταφέρθηκε για Μάρτιο 2026, χωρίς να σχετίζεται με το Hollow Knight: Silksong, με στόχο καλύτερη ποιότητα.

Το Hollow Knight: Silksong ενισχύει τα εμπόδια προσβασιμότητας του είδους Metroidvania.

Το Hollow Knight: Silksong, αν και πολυαναμενόμενο και αγαπητό, απογοητεύει σε θέματα προσβασιμότητας. Οι ελάχιστες επιλογές διευκόλυνσης και η απαιτητική φύση του παιχνιδιού το καθιστούν απρόσιτο για πολλούς ανάπηρους παίκτες, αναδεικνύοντας ένα ευρύτερο πρόβλημα του είδους Metroidvania που παραμένει άλυτο.

Κατηγορίες