Συνέντευξη με τον δημιουργικό διευθυντή
Κατά τη διάρκεια του Gamescom Asia x Thailand Game Show στη Μπανγκόκ αυτή την εβδομάδα, το IGN είχε την ευκαιρία να συνομιλήσει με τον Alexander Karpazis, δημιουργικό διευθυντή του Rainbow Six Siege X.

Συζητήσαμε για το πώς έχει εξελιχθεί το tactical live-service shooter στα δέκα χρόνια από το 2015, τις μελλοντικές του προοπτικές, το ενδεχόμενο campaign mode και έκδοσης για Switch 2, τη χρήση γενετικής AI στην ανάπτυξη και πολλά ακόμη. Διαβάστε παρακάτω όλη τη συζήτηση!
Η αντοχή του Siege
IGN: Δέκα χρόνια είναι ένα εντυπωσιακό επίτευγμα για ένα live service παιχνίδι, ειδικά αν σκεφτούμε πόσα άλλα έχουν χαθεί στο μεταξύ. Σε τι αποδίδετε τη μακροζωία του Siege;
AK: Ένα από τα βασικά στοιχεία είναι το βάθος του παιχνιδιού. Ακόμα και μετά από δέκα χρόνια, δύσκολα μπορεί κάποιος να το κατακτήσει πλήρως, κάτι που για τους παίκτες είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό. Το παιχνίδι εξελίσσεται συνεχώς, προσφέροντας πάντα νέες προκλήσεις και ανακαλύψεις, και αυτό το κάνει να αγγίζει τόσους πολλούς ανθρώπους.

Απρόβλεπτη εξέλιξη
IGN: Έχει εξελιχθεί το Siege με τρόπους που δεν φανταζόσασταν στην αρχή;
AK: Σίγουρα. Το 2015, όταν κυκλοφόρησε, το Bomb mode δεν ήταν το κυρίαρχο. Υπήρχε διαχωρισμός ανάμεσα σε Hostage, Secure Area και Bomb. Τότε το eSports ήταν κάτι νέο και ερασιτεχνικό, ενώ τώρα έχει εξελιχθεί σε ολόκληρο οικοσύστημα που προσφέρει επαγγελματικές ευκαιρίες. Αυτή η εξέλιξη ήταν απρόβλεπτη και είναι τιμή μας που είμαστε μέρος της.

Σχεδιασμός για το μέλλον
IGN: Έχετε πει ότι το Siege X προετοιμάζει το έδαφος για τα επόμενα δέκα χρόνια. Σχεδιάζετε χρόνο με τον χρόνο ή υπάρχει μακροπρόθεσμος οδικός χάρτης;
AK: Συγκεντρώσαμε όλη την ομάδα και καταγράψαμε πάνω από 40 σελίδες με ιδέες που θέλουμε να υλοποιήσουμε. Δεν υπάρχει τέλος σε αυτά που θέλουμε να κάνουμε. Εστιάζουμε τόσο στο άμεσο μέλλον όσο και σε μακροπρόθεσμες εξελίξεις, λαμβάνοντας υπόψη νέες τεχνολογίες και πλατφόρμες που θα επηρεάσουν το παιχνίδι.

Πίεση ή αυτοπεποίθηση μετά από δέκα χρόνια;
IGN: Το ορόσημο των δέκα ετών αυξάνει την πίεση για το μέλλον ή νιώθετε πλέον σιγουριά;
AK: Συνεχίζουμε να μαθαίνουμε διαρκώς. Η ανάπτυξη ενός τέτοιου παιχνιδιού απαιτεί συνεχή προσαρμογή και ακρόαση της κοινότητας. Δεν θεωρούμε ότι έχουμε φτάσει στην τελειότητα, αλλά έχουμε μάθει να νιώθουμε άνετα με την αβεβαιότητα και αυτό μας βοηθά να συνεχίζουμε δυναμικά.
Ισορροπία μεταξύ οράματος και κοινού
IGN: Πόσο δύσκολο είναι να ισορροπήσετε το όραμα της ομάδας με τις απαιτήσεις και τα σχόλια των παικτών;
AK: Είναι πρόκληση, αλλά και ευκαιρία. Το DNA του παιχνιδιού είναι πλέον ξεκάθαρο σε όλους, νέους και παλιούς. Οι παίκτες ζητούν συχνές αλλαγές, οπότε πρέπει να προσαρμοζόμαστε γρήγορα και με βιώσιμο τρόπο. Θέλουμε το παιχνίδι να αντέξει άλλα δέκα χρόνια, όχι μόνο να καλύπτει τις άμεσες ανάγκες.

Επίδραση της Vantage Studios
IGN: Ποια θα είναι η επίδραση της δημιουργίας της Vantage Studios από την Ubisoft; Θα το αντιληφθούν οι παίκτες;
AK: Η Vantage Studios δεν έχει άμεση επαφή με τους παίκτες, οπότε δεν θα υπάρξουν ορατές αλλαγές στην καθημερινότητα ή το μέλλον του παιχνιδιού. Η προτεραιότητα παραμένει η ανάπτυξη του Siege και η επένδυση σε αυτό. Είμαστε ενθουσιασμένοι για το μέλλον και δεν αλλάζει κάτι για εμάς αυτή τη στιγμή.
Πτώση παικτών μετά το λανσάρισμα
IGN: Μετά το λανσάρισμα του Siege X τον Ιούνιο, οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam έφτασαν περίπου τους 150.000⇾, ενώ τώρα κυμαίνονται γύρω στους 40.000. Σας ανησυχεί αυτή η πτώση;
AK: Η προσέλευση τόσων νέων παικτών ήταν ακριβώς αυτό που ελπίζαμε. Είναι φυσιολογικό να υπάρχει μια πτώση μετά το αρχικό κύμα, ειδικά καθώς η ομάδα αναρρώνει από το μεγάλο λανσάρισμα. Οι διακυμάνσεις είναι αναμενόμενες και είμαστε ικανοποιημένοι με την πορεία του παιχνιδιού. Στο Munich Majors τον Νοέμβριο θα μοιραστούμε περισσότερα για το μέλλον.

Τάσεις σε PC και κονσόλες
IGN: Βλέπετε παρόμοια τάση και στις κονσόλες;
AK: Ναι, οι συνήθειες των παικτών σε PC και κονσόλες είναι παρόμοιες.
Η μετάβαση στο free-to-play
IGN: Θεωρείτε ότι η μετάβαση στο free-to-play ήταν σωστή ή είναι νωρίς για συμπεράσματα;
AK: Ήδη βλέπουμε τα οφέλη. Έχουμε περισσότερους νέους παίκτες από ποτέ, κάτι που ήταν ο στόχος μας. Μια νέα γενιά παικτών μπαίνει στο Siege, και προσπαθούμε να ισορροπήσουμε τις ανάγκες των νέων και των βετεράνων. Η αλλαγή αποδίδει.

Σκέψεις για campaign mode
IGN: Με τόσους χαρακτήρες και δέκα χρόνια ιστορίας, έχετε σκεφτεί το campaign mode; Το Rainbow Six Vegas είχε εξαιρετικό co-op campaign.
AK: Είναι μέρος της κληρονομιάς μας και οι παίκτες το ζητούν συχνά. Αυτή τη στιγμή, η προσοχή μας είναι στο PvP. Έχουμε πειραματιστεί με αφήγηση μέσα στο PvP, όπως στο event Assault on Hereford που άρεσε πολύ. Θα συνεχίσουμε να εξερευνούμε αυτό το πεδίο, αλλά δεν έχουμε κάτι να ανακοινώσουμε προς το παρόν.
Χρήση γενετικής AI στην ανάπτυξη
IGN: Ποια είναι η θέση σας για τη χρήση γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών; Υπάρχουν σχέδια για το Siege;
AK: Η AI είναι ήδη βασικό εργαλείο μας, από το machine-learning για anti-cheat μέχρι την εκπαίδευση AI bots με πραγματικά δεδομένα παικτών. Αυτά τα εργαλεία μας κάνουν πιο γρήγορους και αποτελεσματικούς. Όσον αφορά τη γενετική AI, είναι ακόμα νέα τεχνολογία και δεν την έχουμε ενσωματώσει στη διαδικασία ανάπτυξης του Siege.
Αντιδράσεις για το Dual Front mode
IGN: Πώς αντέδρασαν οι παίκτες στο Dual Front mode; Υπήρξαν σχόλια ότι ο χάρτης District ήταν πολύ μεγάλος στην αρχή. Το επανεξετάζετε;
AK: Υπήρξε αρκετό feedback, ειδικά συγκρίνοντας βετεράνους και νέους παίκτες. Οι νέοι παίκτες συμμετέχουν πιο συχνά, κάτι που θέλαμε. Υπάρχουν όμως περιθώρια βελτίωσης. Θα κάνουμε σημαντικές αλλαγές στο mode για το Year 11 – Season One, δηλαδή στις αρχές του επόμενου έτους. Θέλουμε το Dual Front να ξεχωρίζει από το core Siege, προσφέροντας ελευθερία πειραματισμού με στρατηγικές και ρόλους, καλύπτοντας διαφορετικές ανάγκες από το ανταγωνιστικό core.
Προοπτικές για Switch 2
IGN: Έχουμε δει το Star Wars Outlaws στο Nintendo Switch 2 και φημολογείται το Assassin’s Creed Shadows. Υπάρχει πιθανότητα να δούμε το Rainbow Six Siege 2 εκεί;
AK: Η προτεραιότητά μας είναι οι υπάρχουσες πλατφόρμες και η βέλτιστη εμπειρία σε αυτές. Δεν έχουμε άμεσο πλάνο για νέες πλατφόρμες, αλλά επειδή το παιχνίδι είναι live και εξελίσσεται, ποτέ δεν λέμε ποτέ. Θα δούμε πώς θα εξελιχθούν οι πλατφόρμες και οι ευκαιρίες.
Επετειακά σχέδια
IGN: Ετοιμάζετε κάτι ιδιαίτερο για τα δέκα χρόνια;
AK: Έχουμε ήδη αναφέρει κάποια πράγματα και θα αποκαλύψουμε περισσότερα στο Munich Majors. Σκοπεύουμε να γιορτάσουμε το ορόσημο με ένα μεγάλο in-game event και ανταμοιβές για τους παίκτες μας. Θα αξιοποιήσουμε αυτή τη σημαντική στιγμή και θα τη γιορτάσουμε με όλους.
Κλείσιμο συνέντευξης
IGN: Ανυπομονούμε να δούμε τι ετοιμάζετε. Ευχαριστούμε για τον χρόνο σας.
AK: Σας ευχαριστώ πολύ.
Ο Tristan Ogilvie είναι senior video editor στο γραφείο του IGN στο Σίδνεϊ. Ταξίδεψε στη Μπανγκόκ ως προσκεκλημένος του Gamescom Asia.