Η Ubisoft μεταφέρει “μερικές από τις μεγαλύτερες παραγωγές μας” το 2026 και το 2027 μετά την θετική επίδραση της καθυστέρησης του Assassin’s Creed Shadows.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι καθυστέρησε αρκετές από τις μεγαλύτερες παραγωγές της για να τους δώσει περισσότερο χρόνο ανάπτυξης. Οι καθυστερημένοι τίτλοι θα κυκλοφορήσουν μετά το 2026. Παράλληλα, η εταιρεία παρουσίασε νέα παιχνίδια για φέτος, όπως το Anno 117 και το Prince of Persia: The Sands of Time remake.

Ubisoft ανακοινώνει καθυστερήσεις σε μεγάλες παραγωγές

Η Ubisoft δήλωσε ότι έχει αναβάλει αρκετές από τις “μεγαλύτερες παραγωγές” της που βρίσκονται σε ανάπτυξη, προκειμένου να τους δώσει περισσότερο χρόνο, μετά την προηγούμενη καθυστέρηση του Assassin’s Creed Shadows για επιπλέον βελτίωση.

Δεν αναφέρθηκαν συγκεκριμένοι τίτλοι κατά τη διάρκεια της οικονομικής παρουσίασης της Ubisoft σήμερα, αν και σε τηλεδιάσκεψη με επενδυτές, ο διευθύνων σύμβουλος Yves Guillemot υπέδειξε ότι οι επηρεαζόμενοι τίτλοι προέρχονται από τις πέντε κορυφαίες μάρκες της εταιρείας – Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division και Ghost Recon.

Ο Guillemot δήλωσε ότι η καθυστέρηση του Shadows ήταν μια “καλή απόφαση για να παραδοθεί πραγματικά υψηλή ποιότητα” και ότι τα καθυστερημένα έργα θα κυκλοφορήσουν πλέον μετά το τρέχον οικονομικό έτος που λήγει στις 31 Μαρτίου 2026, είτε το επόμενο έτος που λήγει τον Μάρτιο του 2027, είτε το έτος μετά που λήγει τον Μάρτιο του 2028.

“Μετά από ανασκόπηση του προγράμματός μας, αποφασίσαμε να παρέχουμε επιπλέον χρόνο ανάπτυξης σε μερικές από τις μεγαλύτερες παραγωγές μας για να δημιουργήσουμε τις καλύτερες συνθήκες επιτυχίας,” δήλωσε ο Guillemot σήμερα. “Ως αποτέλεσμα, τα οικονομικά έτη 2026-27 και 2027-28 θα δουν σημαντικό περιεχόμενο από τις μεγαλύτερες μάρκες μας.”

Τι έρχεται φέτος;

Η Ubisoft αναφέρει τα Anno 117: Pax Romana, το καθυστερημένο remake του Prince of Persia: The Sands of Time, το Rainbow Six Mobile και το spin-off The Division Resurgence, καθώς και “άλλους τίτλους” που θα ανακοινωθούν αργότερα. Το Assassin’s Creed Shadows θα λάβει την πρώτη του μεγάλη επέκταση αργότερα φέτος, ενώ το Rainbow Six Siege θα αποκτήσει την μεγάλη ενημέρωση X τον Ιούνιο. (Δεν υπάρχει καμία αναφορά για το Beyond Good & Evil 2.)

Αλλού, η Ubisoft σχολίασε περαιτέρω την κυκλοφορία του Assassin’s Creed Shadows, τα σχέδιά της για μια νέα θυγατρική που υποστηρίζεται από τον Κινέζο εκδότη Tencent, και την συνεχιζόμενη προσπάθεια μείωσης κόστους και προσωπικού.

Τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας δείχνουν ότι κέρδισε “ελαφρώς κάτω από τον στόχο” €1.85 δισ. (£1.56 μ.) για το έτος που έληξε στις 31 Μαρτίου, μια αποτυχία που απέδωσε σε “χαμηλότερες από τις αναμενόμενες συνεργασίες, κυρίως λόγω χρονικών επιπτώσεων”.

Φυσικά, η μεγαλύτερη κυκλοφορία της Ubisoft για το έτος ήταν το Assassin’s Creed Shadows, το οποίο τελικά κυκλοφόρησε τον Μάρτιο μετά από σημαντική καθυστέρηση από πέρυσι. Η Ubisoft απέφυγε να δώσει νέο αριθμό πωλήσεων για το παιχνίδι σήμερα, αν και δήλωσε ότι η οικονομική του απόδοση “επικυρώνει τη δύναμη και την ανθεκτικότητα” της μάρκας.

Όπως είχε ανακοινωθεί προηγουμένως, το Shadows είχε τα δεύτερα υψηλότερα έσοδα πωλήσεων την πρώτη ημέρα για τη σειρά – πίσω από την κυκλοφορία του Valhalla κατά την περίοδο του lockdown. Σήμερα, η Ubisoft δήλωσε ότι το Shadows έχει καταγράψει 160 εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού από όλους τους παίκτες μέχρι σήμερα. Πόσοι παίκτες; Η Ubisoft δεν το αναφέρει και δεν έχει δώσει νέο αριθμό από τότε που το παιχνίδι ξεπέρασε τους 3 εκατομμύρια παίκτες μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία.

Η μάρκα Assassin’s Creed στο σύνολό της είχε “περίπου 30 εκατομμύρια μοναδικούς παίκτες” για τέταρτη συνεχόμενη χρονιά, δήλωσε η Ubisoft, το ίδιο και το Rainbow Six. Ο τρίτος πυλώνας της Ubisoft, Far Cry, είχε “περίπου 20 εκατομμύρια”.

Στην προσπάθεια της Ubisoft να μειώσει κόστη – και προσωπικό – η εταιρεία δήλωσε ότι κατάφερε να μειώσει €200 εκατομμύρια από τα σταθερά της κόστη νωρίτερα, με τον αριθμό των υπαλλήλων να έχει μειωθεί τώρα σε 17,782 άτομα. Αυτό είναι μείωση 3000 ατόμων από τον Σεπτέμβριο του 2022, λόγω απολύσεων και περιορισμένης πρόσληψης.

“Αυτή η χρονιά ήταν προκλητική για την Ubisoft, με μικτές δυναμικές σε όλο το χαρτοφυλάκιό μας, εν μέσω έντονος ανταγωνισμού στη βιομηχανία,” συνέχισε ο Guillemot. “Παρά αυτές τις προκλήσεις, η Ubisoft κατάφερε να παραδώσει θετική ροή ελεύθερων ταμειακών ροών κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους, αντικατοπτρίζοντας την πειθαρχία που εφαρμόστηκε σε όλη την ομάδα.

“Ενήμεροι για τις προκλήσεις που έρχονται, λάβαμε αποφασιστικά μέτρα για να συνεχίσουμε να ενισχύουμε το μέλλον της εταιρείας,” συνέχισε ο Guillemot. “Η κυκλοφορία του Assassin’s Creed Shadows ήταν μια καθοριστική στιγμή. Επικύρωσε τη δύναμη της μάρκας Assassin’s Creed, με πολύ θετική ανταπόκριση από τους μακροχρόνιους θαυμαστές και τους νέους παίκτες. Ολοκληρώσαμε επίσης το αρχικό μας πρόγραμμα εξοικονόμησης κόστους νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Δεσμευόμαστε να προχωρήσουμε περαιτέρω, με επιπλέον εξοικονομήσεις τουλάχιστον €100 εκατομμυρίων τα επόμενα δύο χρόνια για να ενισχύσουμε τις δομές μας.”

Περισσότερες λεπτομέρειες για το σχέδιο της Ubisoft να λανσάρει μια νέα θυγατρική με την Tencent που θα φιλοξενήσει τις τρεις μεγαλύτερες μάρκες της – Assassin’s Creed, Rainbow Six και Far Cry – θα ανακοινωθούν αργότερα φέτος, δήλωσε η Ubisoft.

Αυτό που είπε η Ubisoft σήμερα είναι ότι αυτή η νέα ομάδα θα επικεντρωθεί στο “να βελτιώσει την ποιότητα των αφηγηματικών solo εμπειριών”, “να επεκτείνει τις προσφορές live service με πλουσιότερα χαρακτηριστικά multiplayer και πιο συχνές ενημερώσεις περιεχομένου”, και να στοχεύσει “σε αγορές που δεν έχουν καλυφθεί όπως η κινητή και η Κίνα”.

Και σε άλλες ειδήσεις, η ταινία και τηλεοπτική διεύθυνση της Ubisoft ανακοίνωσε μια ταινία Riders Republic, με τους σκηνοθέτες Adil El Arbi και Bilall Fallah του Bad Boys for Life να έχουν υπογράψει για το έργο.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Assassin’s Creed Shadows λαμβάνει σημαντική ενημέρωση από το Epic Games Store.

Οι παίκτες στο Epic Games Store μπορούν τώρα να κερδίζουν επιτεύγματα στο Assassin's Creed Shadows, το δεύτερο πιο πωληθέν παιχνίδι του 2025. Το παιχνίδι έχει επαινεθεί για τα εντυπωσιακά γραφικά του. Φήμες αναφέρουν ότι μπορεί να κυκλοφορήσει και για Nintendo Switch 2. Οι παίκτες ανυπομονούν επίσης για το DLC Claws of Awaji.

Η Ubisoft εξακολουθεί να εργάζεται πάνω στο remake του Prince Of Persia που ανακοινώθηκε το 2020.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η ανακατασκευή του Prince of Persia: The Sands of Time είναι ακόμα σε εξέλιξη, παρά τις καθυστερήσεις. Αρχικά ανακοινώθηκε το 2020, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2021, αλλά έχει καθυστερήσει πολλές φορές. Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας είναι το 2026, για να γιορτάσει την 23η επέτειο του αρχικού παιχνιδιού.

Το Assassin’s Creed Shadows αποκτά συνεργασία με το Dead by Daylight.

Η πρώτη "ειδική συνεργασία" του Assassin's Creed Shadows θα είναι μια διασταύρωση με το παιχνίδι τρόμου Dead by Daylight, που θα κυκλοφορήσει στις 27 Μαΐου. Θα περιλαμβάνει νέες αποστολές και βελτιώσεις στο παιχνίδι, όπως νέες επιλογές δυσκολίας και δυνατότητα να φοράτε αξεσουάρ σε σκηνές.

Καθώς το Oblivion Remastered απολαμβάνει όλη την προσοχή, οι μεγαλύτεροι modders του Starfield βρίσκονται στη διαδικασία να εγκαταλείψουν οριστικά το τελευταίο RPG της Bethesda.

Το Starfield δεν ανταγωνίζεται τις προσδοκίες πολλών θαυμαστών της Bethesda, με αποτέλεσμα μία από τις μεγαλύτερες ομάδες modding να εγκαταλείψει το έργο. Οι δημιουργοί αναζητούν νέους modders, καθώς δεν έχουν χρόνο ή κίνητρο. Αν δεν βρεθεί κανείς, το έργο μπορεί να τερματιστεί και να παραπεμφθούν οι χρήστες σε άλλο patch.

Το Oblivion Remastered χρειάστηκε μόλις μία εβδομάδα για να γίνει το τρίτο καλύτερα πωλούμενο παιχνίδι του 2025, πίσω από τα Assassin’s Creed Shadows και...

Το Oblivion Remastered είναι ήδη το τρίτο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του 2025, σύμφωνα με τα δεδομένα της πρώτης εβδομάδας του στην αγορά. Ήταν επίσης το καλύτερα πωληθέν παιχνίδι της εβδομάδας και κατέχει την κορυφή στο Steam ΗΠΑ για ενεργούς χρήστες. Η επιτυχία του δείχνει τη διαχρονικότητα της σειράς Elder Scrolls.

Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα ‘Παιχνίδι Λήθης’, αλλά όλοι οι άνω των 30 ετών ήδη το ζουν.

Αν αυτό σας ακούγεται οικείο: Ξεκινάτε ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά η ζωή σας αποσπά. Μετά από ώρες, ξεχνάτε τους ελέγχους και τον στόχο. Ο Hideo Kojima προτείνει ένα "παιχνίδι λήθης" όπου οι παίκτες ξεχνούν ικανότητες αν μείνουν μακριά. Πολλοί σύγχρονοι τίτλοι έχουν ήδη αυτή τη λειτουργία, αλλά η απογοήτευση παραμένει.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.