Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δημόσια διαθέσιμο το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης της Ubisoft

Η Chroma, όπως ονομάζεται το εργαλείο, επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία της χρωματικής τύφλωσης εφαρμόζοντας ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση.

Τώρα έχει γίνει ανοιχτού κώδικα στο github, ώστε άλλοι προγραμματιστές να μπορούν εύκολα να δουν πώς μπορεί να φαίνονται τα παιχνίδια τους διαφορετικά.

Περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση, αλλά όχι όλα τα παιχνίδια περιλαμβάνουν επιλογές προσβασιμότητας για την προσαρμογή των χρωματικών σχημάτων.

Η ανάπτυξη του εργαλείου ξεκίνησε το 2021 από την ομάδα Ποιοτικού Ελέγχου της Ubisoft. Από τότε, η Chroma έχει βελτιωθεί χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Color Oracle για να προσομοιώνει με ακρίβεια διάφορους τύπους χρωματικής τύφλωσης. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε μονές ή διπλές οθόνες και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.

“Τα τελευταία χρόνια, η Chroma έχει αποδειχθεί ένα εξαιρετικά αποτελεσματικό εργαλείο για εμάς στην Ubisoft,” δήλωσε ο David Tisserand, διευθυντής προσβασιμότητας της Ubisoft. “Μας έχει επιτρέψει να αξιολογούμε την προσβασιμότητα των παιχνιδιών μας για παίκτες με χρωματική τύφλωση πολύ πιο γρήγορα και ολοκληρωμένα από ποτέ. Πιστεύουμε ότι η προσβασιμότητα είναι ένα ταξίδι, όχι ένας αγώνας, και είμαστε ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε τη Chroma με ολόκληρη τη βιομηχανία. Προσκαλούμε όλους να επωφεληθούν από αυτό, να παρέχουν ανατροφοδότηση και να συμβάλουν στην μελλοντική της ανάπτυξη.”

“Η Chroma δημιουργήθηκε με σαφή σκοπό – να καταστήσει την προσβασιμότητα για τη χρωματική τύφλωση φυσικό μέρος της δημιουργικής και δοκιμαστικής διαδικασίας,” πρόσθεσε ο Jawad Shakil, διευθυντής προϊόντων QC. “Η ομάδα αντιμετώπισε και ξεπέρασε σημαντικές προκλήσεις κατά την κατασκευή της, αλλά μέσω στενής συνεργασίας με ειδικούς προσβασιμότητας και με την βελτίωση του εργαλείου βάσει ανατροφοδότησης, δημιούργησαν μια λύση που εξάλειψε την καθυστέρηση και τις ανακρίβειες, καθιστώντας τη δοκιμή προσβασιμότητας αποτελεσματική και ομαλή. Η Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας; η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα. Η ανοιχτή διάθεση της Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”

Χρησιμοποιώντας και τους δύο πρωταγωνιστές Οδηγός

Ubisoft: Αντιμετωπίζει προκλήσεις μετά από ταραχώδη περίοδο

Η Ubisoft εξακολουθεί να navigates τις επιπτώσεις μιας ταραχώδους περιόδου, μετά την πρόσφατη ανακοίνωση μιας νέας θυγατρικής με επένδυση €1.16 δισ. από την Tencent, η οποία θα κατέχει και θα εργάζεται στις βασικές της σειρές όπως το Assassin’s Creed και το Far Cry.

Η Ubisoft έχει επίσης εμπλακεί σε αγωγή με παίκτες του παιχνιδιού αγώνων The Crew, το οποίο αποσύρθηκε τον Μάρτιο πέρυσι. Η εταιρεία δήλωσε ότι οι παίκτες αγόρασαν μια “περιορισμένη άδεια πρόσβασης στο παιχνίδι” αντί για “απεριόριστη ιδιοκτησία”, σε μια ανησυχητική κίνηση για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Για περισσότερα σχετικά με την προσβασιμότητα, το Eurogamer μίλησε πρόσφατα με την Thumb Soldiers, μια μικρή εταιρεία που στοχεύει να ανατρέψει τη σκηνή των προσαρμοσμένων ελεγκτών, ενδυναμώνοντας τους παίκτες να τροποποιούν τους δικούς τους ελεγκτές.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Charlie Guillemot θα ηγηθεί από κοινού της νέας θυγατρικής της Ubisoft.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι ο Charlie Guillemot, γιος του CEO Yves Guillemot, θα ηγείται της νέας θυγατρικής μαζί με τον Christophe Derennes. Η εταιρεία, με επένδυση €1,16 δισ. από την Tencent, θα διαχειρίζεται τα μεγαλύτερα IP της Ubisoft, ενώ η επιλογή του Charlie έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω οικογενειακών δεσμών.

Πέντε χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, η Ubisoft δηλώνει ότι το Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσει «πολύ σύντομα».

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το remake του Prince of Persia: The Sands of Time θα κυκλοφορήσει σύντομα, μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης και επανεκκίνησης του project το 2023. Παρά τη σιωπή, η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι προχωρά κανονικά, ενώ αόριστα αναφέρθηκε και στο remake του Splinter Cell.

Το Baby Steps δεν αφορά την ταπείνωση, αλλά τη χαρά της ανυπάκουης σάρκας.

Πολλά χρόνια πριν, ο αδελφός μου κι εγώ κατεβήκαμε μια απότομη πλαγιά γεμάτη κινδύνους, αλλά φτάσαμε στην πόλη σχεδόν αλώβητοι. Το παιχνίδι "Baby Steps" αναπαριστά αυτή την εμπειρία, με τον πρωταγωνιστή Nate να προσπαθεί να περπατήσει σε έναν κόσμο γεμάτο προκλήσεις, προσφέροντας μια γιορτή της σωματικής εμπειρίας και της αποτυχίας.

Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.

Το Assassin’s Creed Shadows έχει πλέον το καλοκαιρινό του πρόγραμμα, και με κάθε σεβασμό, πώς γίνεται να άργησαν τόσο να προσθέσουν τη δυνατότητα γρήγορης...

Το Assassin’s Creed Shadows θα λάβει σημαντικές ενημερώσεις το καλοκαίρι, όπως New Game Plus, αύξηση ορίου επιπέδου, βελτιώσεις κτιρίων και δυνατότητα αλλαγής ώρας. Τον Σεπτέμβριο έρχεται και η πρώτη επέκταση, Claws of Awaji, με νέα ιστορία και περιοχή. Πολλές λειτουργίες προστίθενται αργά, προκαλώντας απορία.

Το Netflix έδωσε το πράσινο φως για μια live-action σειρά Assassin’s Creed, με παραγωγούς από το Westworld και το Halo.

Η Netflix επιβεβαίωσε επίσημα τη δημιουργία live-action σειράς Assassin’s Creed, με τους Ρόμπερτ Πατίνο και Ντέιβιντ Γουάινερ ως showrunners. Η σειρά θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικές ιστορικές περιόδους, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, ελεύθερης βούλησης και ανθρώπινης σύνδεσης.

Κατηγορίες