Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δημόσια διαθέσιμο το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης της Ubisoft

Η Chroma, όπως ονομάζεται το εργαλείο, επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία της χρωματικής τύφλωσης εφαρμόζοντας ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση.

Τώρα έχει γίνει ανοιχτού κώδικα στο github, ώστε άλλοι προγραμματιστές να μπορούν εύκολα να δουν πώς μπορεί να φαίνονται τα παιχνίδια τους διαφορετικά.

Περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση, αλλά όχι όλα τα παιχνίδια περιλαμβάνουν επιλογές προσβασιμότητας για την προσαρμογή των χρωματικών σχημάτων.

Η ανάπτυξη του εργαλείου ξεκίνησε το 2021 από την ομάδα Ποιοτικού Ελέγχου της Ubisoft. Από τότε, η Chroma έχει βελτιωθεί χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Color Oracle για να προσομοιώνει με ακρίβεια διάφορους τύπους χρωματικής τύφλωσης. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε μονές ή διπλές οθόνες και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.

“Τα τελευταία χρόνια, η Chroma έχει αποδειχθεί ένα εξαιρετικά αποτελεσματικό εργαλείο για εμάς στην Ubisoft,” δήλωσε ο David Tisserand, διευθυντής προσβασιμότητας της Ubisoft. “Μας έχει επιτρέψει να αξιολογούμε την προσβασιμότητα των παιχνιδιών μας για παίκτες με χρωματική τύφλωση πολύ πιο γρήγορα και ολοκληρωμένα από ποτέ. Πιστεύουμε ότι η προσβασιμότητα είναι ένα ταξίδι, όχι ένας αγώνας, και είμαστε ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε τη Chroma με ολόκληρη τη βιομηχανία. Προσκαλούμε όλους να επωφεληθούν από αυτό, να παρέχουν ανατροφοδότηση και να συμβάλουν στην μελλοντική της ανάπτυξη.”

“Η Chroma δημιουργήθηκε με σαφή σκοπό – να καταστήσει την προσβασιμότητα για τη χρωματική τύφλωση φυσικό μέρος της δημιουργικής και δοκιμαστικής διαδικασίας,” πρόσθεσε ο Jawad Shakil, διευθυντής προϊόντων QC. “Η ομάδα αντιμετώπισε και ξεπέρασε σημαντικές προκλήσεις κατά την κατασκευή της, αλλά μέσω στενής συνεργασίας με ειδικούς προσβασιμότητας και με την βελτίωση του εργαλείου βάσει ανατροφοδότησης, δημιούργησαν μια λύση που εξάλειψε την καθυστέρηση και τις ανακρίβειες, καθιστώντας τη δοκιμή προσβασιμότητας αποτελεσματική και ομαλή. Η Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας; η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα. Η ανοιχτή διάθεση της Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”

Χρησιμοποιώντας και τους δύο πρωταγωνιστές Οδηγός

Ubisoft: Αντιμετωπίζει προκλήσεις μετά από ταραχώδη περίοδο

Η Ubisoft εξακολουθεί να navigates τις επιπτώσεις μιας ταραχώδους περιόδου, μετά την πρόσφατη ανακοίνωση μιας νέας θυγατρικής με επένδυση €1.16 δισ. από την Tencent, η οποία θα κατέχει και θα εργάζεται στις βασικές της σειρές όπως το Assassin’s Creed και το Far Cry.

Η Ubisoft έχει επίσης εμπλακεί σε αγωγή με παίκτες του παιχνιδιού αγώνων The Crew, το οποίο αποσύρθηκε τον Μάρτιο πέρυσι. Η εταιρεία δήλωσε ότι οι παίκτες αγόρασαν μια “περιορισμένη άδεια πρόσβασης στο παιχνίδι” αντί για “απεριόριστη ιδιοκτησία”, σε μια ανησυχητική κίνηση για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Για περισσότερα σχετικά με την προσβασιμότητα, το Eurogamer μίλησε πρόσφατα με την Thumb Soldiers, μια μικρή εταιρεία που στοχεύει να ανατρέψει τη σκηνή των προσαρμοσμένων ελεγκτών, ενδυναμώνοντας τους παίκτες να τροποποιούν τους δικούς τους ελεγκτές.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από αρκετά δύσκολα χρόνια, η Ubisoft δηλώνει ότι “η κυκλοφορία του Assassin’s Creed Shadows ήταν μια καθοριστική στιγμή” και η συμφωνία της με...

Η Ubisoft αναφέρει την επιτυχία του Assassin's Creed Shadows από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο, με σχέδια για τη δημιουργία νέας θυγατρικής υποστηριζόμενης από την Tencent. Ο CEO Yves Guillemot τόνισε τις προκλήσεις και την ανάγκη για μετασχηματισμό, ενώ η εταιρεία σκοπεύει να επενδύσει περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη μεγάλων παραγωγών.

Το Netflix έδωσε το πράσινο φως για μια live-action σειρά Assassin’s Creed, με παραγωγούς από το Westworld και το Halo.

Η Netflix επιβεβαίωσε επίσημα τη δημιουργία live-action σειράς Assassin’s Creed, με τους Ρόμπερτ Πατίνο και Ντέιβιντ Γουάινερ ως showrunners. Η σειρά θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικές ιστορικές περιόδους, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, ελεύθερης βούλησης και ανθρώπινης σύνδεσης.

Ο Randy Pitchford εκφράζει τις σκέψεις του για την καμπάνια Stop Killing Games και γίνεται αρκετά υπαρξιακός: «Είναι τόσο αποθαρρυντικό να σκέφτεσαι ότι όλα...

Ο Randy Pitchford σχολίασε την καμπάνια Stop Killing Games, εκφράζοντας υπαρξιακές ανησυχίες για το τέλος των πάντων, όχι μόνο των παιχνιδιών αλλά και της ίδιας της ύπαρξης. Θαυμάζει τον αγώνα να διατηρηθούν οι εμπειρίες ζωντανές, παρότι αναγνωρίζει πως όλα κάποτε τελειώνουν, κάτι που τον προβληματίζει βαθιά.

«Σταματήστε να αφαιρείτε τη σύγχρονη εποχή!» Οι θαυμαστές του Assassin’s Creed αντιδρούν καθώς φημολογείται ότι το Black Flag Remake αφαιρεί όλα όσα βρίσκονται εκτός...

Οι φαν του Assassin’s Creed απογοητεύτηκαν από την είδηση ότι το remake του Black Flag δεν θα περιλαμβάνει καθόλου gameplay στη σύγχρονη εποχή. Η Ubisoft αφαιρεί τα μοντέρνα τμήματα, προσθέτοντας νέο περιεχόμενο από την εποχή των πειρατών, κάτι που προκαλεί αντιδράσεις και ανησυχίες για την αφήγηση.

Πώς να διορθώσετε το πρόβλημα κρασάρισματος του Rainbow Six Siege X

Η ενημέρωση Rainbow Six Siege X προκαλεί προβλήματα σε ορισμένους παίκτες, με κρατήματα και επιστροφές στην επιφάνεια εργασίας. Για να επιλυθούν αυτά τα ζητήματα, προτείνεται η επανεκκίνηση του υπολογιστή, η ενημέρωση των οδηγών GPU, η επαλήθευση της ακεραιότητας των αρχείων και η απεγκατάσταση του Ultra HD Texture Pack.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας για πέντε παιχνίδια της Ubisoft, συμπεριλαμβανομένου του ‘Child Of Eden’ του 2011.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πέντε παιχνιδιών της Ubisoft (Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, Grow Up) και σχεδιάζει να τα διαθέσει σε νέες πλατφόρμες, πιθανώς και στο Switch. Επίσης, σκοπεύει να τα εξελίξει περαιτέρω, αν και δεν έχουν δοθεί λεπτομέρειες.

Κατηγορίες