Η Ubisoft καθυστερεί μερικούς από τους ‘μεγαλύτερους’ τίτλους της για το 2026 και το 2027.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι πολλές από τις μεγαλύτερες παραγωγές της θα καθυστερήσουν μέχρι το 2026-2027 για περισσότερη επεξεργασία. Αυτή η απόφαση ακολούθησε την επιτυχία του Assassin’s Creed Shadows, που κυκλοφόρησε το Μάρτιο του 2025. Στρατηγική αλλαγή στοχεύει στη βελτίωση της ποιότητας των παιχνιδιών και στην καλύτερη υποδοχή τους στην αγορά.

Καθυστέρηση Μεγάλων Παραγωγών της Ubisoft έως το 2026-2027

Πολλές από τις σημαντικές παραγωγές της Ubisoft έχουν καθυστερήσει για να βελτιωθούν μέχρι το 2026-2027.

Αυτό ακολουθεί την επιτυχημένη κυκλοφορία του Assassin’s Creed Shadows, το οποίο καθυστέρησε δύο φορές.

Η τάση για μεγαλύτερους κύκλους ανάπτυξης αναμένεται να οδηγήσει σε καλύτερα υποδεχόμενους τίτλους για την Ubisoft κατά την κυκλοφορία τους.

Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι μερικές από τις “μεγαλύτερες παραγωγές” της έχουν καθυστερήσει για να αποκτήσουν περισσότερο χρόνο ανάπτυξης και βελτίωση, και θα κυκλοφορήσουν μόνο το 2026 και το 2027. Αν και δεν έχει αποκαλύψει πλήρη λίστα με τους επηρεαζόμενους τίτλους, ο CEO της, Yves Guillemot, υπέδειξε ότι αυτοί προέρχονται από κορυφαίες μάρκες όπως Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division και Ghost Recon. Αυτή η στρατηγική αλλαγή συνέβη μετά την κυκλοφορία του AC Shadows, καθώς ο Guillemot θεώρησε ότι ήταν “καλή απόφαση” να καθυστερήσει τον τίτλο και να “δημιουργήσει τις καλύτερες συνθήκες για επιτυχία.” Σύμφωνα με αναφορές, τίτλοι όπως το μακροχρόνια καθυστερημένο Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσουν ακόμα κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2025, που λήγει τον Μάρτιο του 2026. Οι τίτλοι που αναμένονται μέχρι αυτή την ημερομηνία περιλαμβάνουν:

  • Anno 117: Pax Romana
  • Rainbow Six Mobile
  • The Division Resurgence.

Καθυστέρηση Πολλών Παιχνιδιών από την Ubisoft, Αλλά το Prince of Persia Remake Έρχεται το 2025

Κάποιοι gamers ίσως να μην είναι ευχαριστημένοι με την περιορισμένη επιλογή τίτλων, αλλά αυτή η κίνηση μπορεί να ωφελήσει τα παιχνίδια της Ubisoft. Προηγούμενοι τίτλοι, όπως το μη δημοφιλές και γεμάτο σφάλματα Assassin’s Creed Unity, υπέφεραν από γρήγορους κύκλους ανάπτυξης, και φαίνεται ότι η πιο αργή κυκλοφορία παιχνιδιών μπορεί να βοηθήσει στην επίτευξη καλύτερων αποτελεσμάτων στην αγορά λόγω της υψηλότερης ποιότητας τους όταν τελικά γίνουν διαθέσιμα στο κοινό.

Αυτή δεν είναι η μόνη σημαντική αλλαγή που αποφάσισε πρόσφατα η Ubisoft. Νωρίτερα φέτος, η Ubisoft αποφάσισε να δημιουργήσει μια νέα θυγατρική για να διαχειριστεί τις πιο δημοφιλείς IP της: Assassin’s Creed, Far Cry και Rainbow Six. Η νέα θυγατρική θα λάβει επένδυση 1,25 δισεκατομμυρίων δολαρίων από την Tencent, η οποία θα αποκτήσει μερίδιο 25% στην νέα εταιρεία. Κατά τη διάρκεια της ανακοίνωσης των οικονομικών αποτελεσμάτων, η Ubisoft ενημέρωσε τους επενδυτές ότι η θυγατρική θα επικεντρωθεί στη “βελτίωση της ποιότητας” των αφηγηματικών παιχνιδιών, των προσφορών live service και θα στοχεύσει σε “υποανεπτυγμένες αγορές” όπως η Κίνα.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο παίκτης του Oblivion Remastered βγαίνει από την πρώτη πύλη με μια εντυπωσιακή λεία.

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ξεπέρασε τους 4 εκατομμύρια παίκτες σε λιγότερο από μία εβδομάδα και είναι το τρίτο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του 2025. Ένας παίκτης βγήκε από την πρώτη του Πύλη Oblivion με πάνω από 2,600 λίβρες εξοπλισμού. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο και στο Game Pass για PC και Xbox.

Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα ‘Παιχνίδι Λήθης’, αλλά όλοι οι άνω των 30 ετών ήδη το ζουν.

Αν αυτό σας ακούγεται οικείο: Ξεκινάτε ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά η ζωή σας αποσπά. Μετά από ώρες, ξεχνάτε τους ελέγχους και τον στόχο. Ο Hideo Kojima προτείνει ένα "παιχνίδι λήθης" όπου οι παίκτες ξεχνούν ικανότητες αν μείνουν μακριά. Πολλοί σύγχρονοι τίτλοι έχουν ήδη αυτή τη λειτουργία, αλλά η απογοήτευση παραμένει.

Ποια είναι η Τελική Άγνωστη Οργάνωση στο Assassin’s Creed Shadows;

Στο τέλος του Assassin's Creed Shadows, θα δείτε έναν τελευταίο στόχο, τους Yamabushi Imposters. Για να ξεκινήσετε την αποστολή, ολοκληρώστε την ιστορία του Matsu στην Iga. Οι στόχοι βρίσκονται σε διάφορες τοποθεσίες και προσφέρουν XP και πόντους. Αφού τους ολοκληρώσετε, επιστρέψτε στον Genpaku για ανταμοιβές.

Η Ubisoft δηλώνει ότι το Assassin’s Creed Shadows “έχει σαφώς ξεπεράσει το Assassin’s Creed Odyssey” σε πωλήσεις και αριθμό παικτών.

Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική αναφορά της Ubisoft, το Assassin's Creed Shadows ξεπέρασε το Odyssey σε πωλήσεις και αριθμό παικτών. Παρά την καθυστέρηση της κυκλοφορίας, η ποιότητα του παιχνιδιού βελτιώθηκε. Οι παίκτες έχουν περάσει 160 εκατομμύρια ώρες στο Shadows, το οποίο έχει λάβει θετικές κριτικές.

Clair Obscur: Expedition 33 Έχει την Ενέργεια

Έχω αφιερώσει περίπου 15 ώρες στο Clair Obscur: Expedition 33 και πιστεύω ότι η Sandfall Interactive έχει δημιουργήσει κάτι ενδιαφέρον. Το παιχνίδι συνδυάζει επιρροές από ιαπωνικά RPG με πρωτότυπους μηχανισμούς. Παρά τις απογοητεύσεις, η εμπειρία είναι ελκυστική και η εξερεύνηση του κόσμου του είναι συναρπαστική.

Οι παίκτες του Oblivion Remastered δεν είναι ικανοποιημένοι με την αλλαγή στο Claymore.

Ορισμένοι παίκτες του Oblivion Remastered είναι απογοητευμένοι που η Fine Steel Claymore μοιάζει με την κανονική. Παρά τις αντιδράσεις, το παιχνίδι έχει γίνει επιτυχία, προσελκύοντας πάνω από τέσσερα εκατομμύρια παίκτες. Οι προγραμματιστές είναι ανοιχτοί σε προτάσεις για βελτιώσεις, δείχνοντας ότι ενδιαφέρονται για την κοινότητα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.