Η Ubisoft καθυστερεί μερικούς από τους ‘μεγαλύτερους’ τίτλους της για το 2026 και το 2027.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι πολλές από τις μεγαλύτερες παραγωγές της θα καθυστερήσουν μέχρι το 2026-2027 για περισσότερη επεξεργασία. Αυτή η απόφαση ακολούθησε την επιτυχία του Assassin’s Creed Shadows, που κυκλοφόρησε το Μάρτιο του 2025. Στρατηγική αλλαγή στοχεύει στη βελτίωση της ποιότητας των παιχνιδιών και στην καλύτερη υποδοχή τους στην αγορά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση Μεγάλων Παραγωγών της Ubisoft έως το 2026-2027

Πολλές από τις σημαντικές παραγωγές της Ubisoft έχουν καθυστερήσει για να βελτιωθούν μέχρι το 2026-2027.

Αυτό ακολουθεί την επιτυχημένη κυκλοφορία του Assassin’s Creed Shadows, το οποίο καθυστέρησε δύο φορές.

Η τάση για μεγαλύτερους κύκλους ανάπτυξης αναμένεται να οδηγήσει σε καλύτερα υποδεχόμενους τίτλους για την Ubisoft κατά την κυκλοφορία τους.

Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι μερικές από τις “μεγαλύτερες παραγωγές” της έχουν καθυστερήσει για να αποκτήσουν περισσότερο χρόνο ανάπτυξης και βελτίωση, και θα κυκλοφορήσουν μόνο το 2026 και το 2027. Αν και δεν έχει αποκαλύψει πλήρη λίστα με τους επηρεαζόμενους τίτλους, ο CEO της, Yves Guillemot, υπέδειξε ότι αυτοί προέρχονται από κορυφαίες μάρκες όπως Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division και Ghost Recon. Αυτή η στρατηγική αλλαγή συνέβη μετά την κυκλοφορία του AC Shadows, καθώς ο Guillemot θεώρησε ότι ήταν “καλή απόφαση” να καθυστερήσει τον τίτλο και να “δημιουργήσει τις καλύτερες συνθήκες για επιτυχία.” Σύμφωνα με αναφορές, τίτλοι όπως το μακροχρόνια καθυστερημένο Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσουν ακόμα κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2025, που λήγει τον Μάρτιο του 2026. Οι τίτλοι που αναμένονται μέχρι αυτή την ημερομηνία περιλαμβάνουν:

  • Anno 117: Pax Romana
  • Rainbow Six Mobile
  • The Division Resurgence.

Καθυστέρηση Πολλών Παιχνιδιών από την Ubisoft, Αλλά το Prince of Persia Remake Έρχεται το 2025

Κάποιοι gamers ίσως να μην είναι ευχαριστημένοι με την περιορισμένη επιλογή τίτλων, αλλά αυτή η κίνηση μπορεί να ωφελήσει τα παιχνίδια της Ubisoft. Προηγούμενοι τίτλοι, όπως το μη δημοφιλές και γεμάτο σφάλματα Assassin’s Creed Unity, υπέφεραν από γρήγορους κύκλους ανάπτυξης, και φαίνεται ότι η πιο αργή κυκλοφορία παιχνιδιών μπορεί να βοηθήσει στην επίτευξη καλύτερων αποτελεσμάτων στην αγορά λόγω της υψηλότερης ποιότητας τους όταν τελικά γίνουν διαθέσιμα στο κοινό.

Αυτή δεν είναι η μόνη σημαντική αλλαγή που αποφάσισε πρόσφατα η Ubisoft. Νωρίτερα φέτος, η Ubisoft αποφάσισε να δημιουργήσει μια νέα θυγατρική για να διαχειριστεί τις πιο δημοφιλείς IP της: Assassin’s Creed, Far Cry και Rainbow Six. Η νέα θυγατρική θα λάβει επένδυση 1,25 δισεκατομμυρίων δολαρίων από την Tencent, η οποία θα αποκτήσει μερίδιο 25% στην νέα εταιρεία. Κατά τη διάρκεια της ανακοίνωσης των οικονομικών αποτελεσμάτων, η Ubisoft ενημέρωσε τους επενδυτές ότι η θυγατρική θα επικεντρωθεί στη “βελτίωση της ποιότητας” των αφηγηματικών παιχνιδιών, των προσφορών live service και θα στοχεύσει σε “υποανεπτυγμένες αγορές” όπως η Κίνα.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft αναβάλλει “μερικούς από τους μεγαλύτερους” τίτλους της και ανακοινώνει περαιτέρω περικοπές κόστους μετά από μια “δύσκολη” χρονιά.

Η Ubisoft καθυστερεί την κυκλοφορία μεγάλων έργων μετά την επιτυχία του Assassin's Creed Shadows, με τον CEO Yves Guillemot να αναφέρει την ανάγκη για εξοικονόμηση 100 εκατομμυρίων ευρώ. Παρά τις προκλήσεις, η εταιρεία σχεδιάζει νέες παραγωγές και βελτίωση της ποιότητας των παιχνιδιών της, ενώ έχει μειώσει το προσωπικό της κατά 3.000 άτομα.

Η Ubisoft επιβεβαιώνει ότι εργάζεται σε ένα νέο Ghost Recon παιχνίδι, και φαίνεται πως θα είναι τύπου live service.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι ετοιμάζει νέο Ghost Recon, το πρώτο μετά το Breakpoint του 2019. Το παιχνίδι φαίνεται πως θα ακολουθήσει live service μοντέλο, αξιοποιώντας επενδύσεις και εμπειρίες από προηγούμενους τίτλους. Υπάρχουν φήμες ότι ίσως επιστρέψει στις τακτικές ρίζες του ως FPS.

Πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Ghost Of Yotei (αλλά η Sucker Punch μπορεί να τα αποφύγει)

Το Ghost of Yotei πρέπει να διατηρήσει τη ρεαλιστική αφήγηση του προκατόχου του, να αποφύγει βαρετούς γρίφους με τη νεαρή Atsu, να προσθέσει νέες επιλογές εξερεύνησης και να βελτιώσει τις μάχες με αρχηγούς και το σύστημα συντρόφων, χωρίς περιορισμούς επιπέδων, ώστε να προσφέρει μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.

Η Ubisoft δηλώνει ότι το Assassin’s Creed Shadows “έχει σαφώς ξεπεράσει το Assassin’s Creed Odyssey” σε πωλήσεις και αριθμό παικτών.

Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική αναφορά της Ubisoft, το Assassin's Creed Shadows ξεπέρασε το Odyssey σε πωλήσεις και αριθμό παικτών. Παρά την καθυστέρηση της κυκλοφορίας, η ποιότητα του παιχνιδιού βελτιώθηκε. Οι παίκτες έχουν περάσει 160 εκατομμύρια ώρες στο Shadows, το οποίο έχει λάβει θετικές κριτικές.

Η καθυστέρηση του Assassin’s Creed Shadows αποδείχθηκε θετική, οπότε οι ανώτεροι της Ubisoft προγραμματίζουν να μεταθέσουν μερικούς από τους μεγαλύτερους τίτλους που έχουν στα...

Η Ubisoft αποφάσισε να επενδύσει περισσότερο χρόνο ανάπτυξης σε μεγάλες παραγωγές της, ελπίζοντας σε καλύτερα αποτελέσματα, μετά την επιτυχία του Assassin's Creed Shadows. Ανακοίνωσε ότι το remake του Prince of Persia: Sands of Time θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026, μαζί με άλλα παιχνίδια που αναμένονται.

Η ενημέρωση του Onimusha: Warlords προσθέτει λειτουργία εξαιρετικής δυσκολίας.

Η Capcom πρόσθεσε τη λειτουργία "Hell" στο Onimusha: Warlords μέσω δωρεάν ενημέρωσης, με εξαιρετικά δύσκολη δυσκολία όπου κάθε επίθεση οδηγεί σε άμεσο θάνατο. Η ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης υποστήριξη για έξι νέες γλώσσες κειμένου. Το Onimusha 2: Samurai’s Destiny θα κυκλοφορήσει σύντομα, με προπαραγγελία διαθέσιμη.

Κατηγορίες