Η Ubisoft επιβεβαιώνει ότι το Far Cry θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στο multiplayer στο μέλλον.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι τα επόμενα Far Cry θα δώσουν μεγαλύτερη έμφαση στο multiplayer, ώστε οι παίκτες να τα απολαμβάνουν για περισσότερο καιρό. Η σειρά επιστρέφει στο στούντιο του Μόντρεαλ με νέα ηγεσία, ενώ φημολογείται και ξεχωριστό multiplayer παιχνίδι με έμφαση στη συνεργασία και την επιβίωση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εστίαση στο μέλλον του Far Cry

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι σκοπεύει να ενισχύσει σημαντικά το multiplayer στα επόμενα Far Cry. Ο CEO Yves Guillemot, μιλώντας στη New Global Sport Conference στη Σαουδική Αραβία (όπως καλύφθηκε από το Game File), ρωτήθηκε για την πορεία της σειράς, η οποία πρόσφατα πέρασε υπό τον έλεγχο μιας νέας θυγατρικής με στήριξη από την Tencent.

Ubisoft confirms Far Cry will ‘more predominantly push multiplayer’ in future
Η Ubisoft επιβεβαιώνει ότι το Far Cry θα δώσει «ακόμα μεγαλύτερη έμφαση στο multiplayer» στο μέλλον

Σχέδια για ενίσχυση του multiplayer

Σύμφωνα με τον Guillemot, ο στόχος για το Far Cry είναι να δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στα στοιχεία του multiplayer, ώστε οι παίκτες να μπορούν να απολαμβάνουν το παιχνίδι για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Αυτή η δήλωση φαίνεται να επιβεβαιώνει δημοσιεύματα του 2023 που ανέφεραν ότι η Ubisoft εργάζεται τόσο στο Far Cry 7 όσο και σε ένα αυτόνομο multiplayer παιχνίδι Far Cry.

Νέες τεχνολογίες και ρυθμίσεις

Εκείνη την περίοδο, αναφέρθηκε ότι το Far Cry 7 αναπτύσσεται με τη μηχανή Snowdrop της Ubisoft, αντί για τη Dunia που χρησιμοποιήθηκε στα πρόσφατα παιχνίδια της σειράς. Το multiplayer παιχνίδι περιγράφηκε ως shooter με στοιχεία extraction, τοποθετημένο στην άγρια φύση της Αλάσκας.

Πρόσφατες εξελίξεις στη σειρά

Το Far Cry 6, που κυκλοφόρησε το 2021, προσέφερε online co-op στην καμπάνια αλλά δεν διέθετε ανταγωνιστικό multiplayer. Μετά την κυκλοφορία του Far Cry 6 από την Ubisoft Toronto, η Ubisoft μετέφερε ξανά τη σειρά στο στούντιο του Μόντρεαλ και προχώρησε σε αλλαγές στη διοίκηση της σειράς.

Νέες ηγετικές θέσεις στη Ubisoft

Η Sandra Warren, με πολυετή εμπειρία στο στούντιο του Μόντρεαλ, ανέλαβε το 2023 τη θέση της αντιπροέδρου και εκτελεστικής παραγωγού του brand Far Cry, ενώ ο Drew Holmes, σεναριογράφος του Far Cry 5, προήχθη σε διευθυντή του IP Far Cry.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Atari αγόρασε τα δικαιώματα για πέντε σειρές παιχνιδιών της Ubisoft.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πέντε παλαιότερων παιχνιδιών της Ubisoft και σχεδιάζει να τα επαναφέρει με νέο περιεχόμενο και εκσυγχρονισμένες εκδόσεις. Η Ubisoft, αντιμετωπίζοντας σοβαρή οικονομική κρίση, πούλησε αυτά τα IP και ίδρυσε νέα εταιρεία για τα πιο πολύτιμα franchise της, προκαλώντας αντιδράσεις.

Ο υπεύθυνος του Assassin’s Creed Shadows αφήνει υπονοούμενα για «νέες εκδόσεις» εν μέσω φημών για το Switch 2.

Το Assassin’s Creed Shadows της Ubisoft ενδέχεται να κυκλοφορήσει και σε άλλες πλατφόρμες εκτός από PC, Xbox και PlayStation, με φήμες για το Switch 2 να ενισχύονται από σχετικές καταχωρήσεις. Ο CEO Yves Guillemot επιβεβαίωσε νέες εκδόσεις, ενώ ανακοινώθηκε και επέκταση για τον Οκτώβριο.

Η Ubisoft ξεκινά τον εορτασμό για τα 30 χρόνια του Rayman και δηλώνει ότι το νέο project βρίσκεται σε «καλά χέρια».

Ο Rayman γιορτάζει 30 χρόνια και η Ubisoft ετοιμάζει διάφορες εκδηλώσεις, παρουσιάζοντας παρασκήνια, συνεντεύξεις και concept art. Παράλληλα, οι ομάδες της Ubisoft Montpellier και Milan εργάζονται σε νέο μεγάλο παιχνίδι Rayman, αλλά δεν αναμένονται σύντομα νέα. Ο συνθέτης Christophe Heral συμμετέχει επίσης στους εορτασμούς.

Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να...

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.

Η Κρυφή Τεχνολογία Που Κάνει το Assassin’s Creed Shadows Να Νιώθει Πιο Ζωντανό (Και Να Μην Απαιτεί 2TB)

Η πλειονότητα των στοιχείων στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα, καθώς η φωτεινότητα και οι μηχανισμοί λειτουργούν πίσω από τις σκηνές. Στο Assassin's Creed Shadows, η τεχνολογία ray tracing επιτρέπει πιο ρεαλιστική φωτεινότητα και δυναμικά περιβάλλοντα, βελτιώνοντας την εμπειρία του παίκτη και μειώνοντας την ανάγκη για προετοιμασία φωτισμού, κάνοντάς την πιο αποτελεσματική και ακριβή.

Η Ubisoft απαντά στο κίνημα Stop Killing Games

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το κίνημα Stop Killing Games, καθώς δέχεται κριτική και μήνυση για το κλείσιμο των servers του The Crew. Ο CEO Yves Guillemot τόνισε πως τα παιχνίδια δεν είναι αιώνια και η διακοπή υποστήριξης είναι αναπόφευκτη, αν και η βιομηχανία προσπαθεί να μειώσει τις επιπτώσεις στους παίκτες.

Κατηγορίες