Η Ubisoft διαθέτει στο κοινό εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από χρόνια ανάπτυξης. Διαθέσιμο στο Github, προσομοιώνει τις τρεις κύριες μορφές χρωματικής τύφλωσης. Το Chroma επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα στα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ubisoft κυκλοφορεί το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης Chroma

Η Ubisoft δημοσίευσε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από αρκετά χρόνια ανάπτυξης. Είναι διαθέσιμο στο Github.

Στην ανακοίνωση, η Ubisoft ανέφερε ότι περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση. Ο σκοπός του Chroma είναι να προσομοιώνει τους τρεις κύριους τύπους χρωματικής τύφλωσης: Protanopia, Deuteranopia και Tritanopia.

Η Ubisoft δήλωσε επίσης ότι η ομάδα ποιοτικού ελέγχου της στην Ινδία άρχισε την ανάπτυξη του Chroma το 2021. Η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει ένα εργαλείο που να παρέχει άμεση ανατροφοδότηση, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να ελέγχουν το παιχνίδι και να προσομοιώνουν τη χρωματική τύφλωση ταυτόχρονα.

Chroma σε δράση

Τώρα που είναι ανοιχτού κώδικα, οι προγραμματιστές απλώς πρέπει να εφαρμόσουν ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού και μπορεί να προσομοιώνει ζωντανό gameplay έως 60fps. Το Chroma χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Color Oracle και είναι συμβατό με μονές και διπλές οθόνες. Λειτουργεί επίσης με συντομεύσεις πληκτρολογίου και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.

“Το Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας. Η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα,” δήλωσε ο διευθυντής προϊόντων ποιοτικού ελέγχου της Ubisoft, Jawad Shakil. “Η ανοιχτή διάθεση του Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”

Η Ubisoft δεν είναι ο μόνος μεγάλος προγραμματιστής που στοχεύει στην προσβασιμότητα για το κοινό. Πέρυσι, η Electronic Arts έκανε δύο από τα διπλώματά της ανοιχτού κώδικα. Ένα από αυτά ήταν ένα δίπλωμα που διευκόλυνε την αναγνώριση της ομιλίας των παικτών και την αντανάκλασή της στο παιχνίδι. Το άλλο ήταν ένα plugin Unreal Engine 5 που ονομάζεται IRIS, το οποίο ειδοποιεί αυτόματα τους προγραμματιστές για στιγμές στα παιχνίδια τους που θα μπορούσαν να προκαλέσουν κρίσεις σε παίκτες με φωτοευαίσθητη επιληψία.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Υπάλληλος της Ubisoft εξηγεί γιατί το Star Wars Outlaws διατίθεται ως κάρτα-κλειδί παιχνιδιού.

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025 για το Switch 2 με Game-Key Card, όχι λόγω κόστους, αλλά επειδή οι κασέτες δεν προσφέρουν την απαραίτητη απόδοση για το ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού. Η επιλογή σχετίζεται με τεχνικούς περιορισμούς και όχι μόνο με οικονομικούς λόγους.

Ο επικεφαλής του Far Cry 4 αποκάλυψε μια ιδέα για τα εχθρικά στρατόπεδα που τελικά κόπηκε και θα άλλαζε εντελώς την ιστορία: «Πιστεύω πως...

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 θα επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πλευρά, επιστρέφοντας φυλάκια στον κακό Pagan Min, προσφέροντας ελευθερία έκφρασης και επιλογών. Ο δημιουργικός διευθυντής θεωρεί πως εκεί κρύβεται η διασκέδαση του είδους. Η ιδέα ίσως επιστρέψει σε μελλοντικό Far Cry.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, κλήθηκε να εμφανιστεί ενώπιον γαλλικού δικαστηρίου σχετικά με δίκη για παρενόχληση.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, κλήθηκε να καταθέσει σε γαλλικό δικαστήριο σχετικά με υπόθεση παρενόχλησης, παρότι η εισαγγελία είχε αποφασίσει ότι δεν υπάρχουν επαρκή στοιχεία για δίωξη της διοίκησης. Τρεις πρώην στελέχη καταδικάστηκαν με αναστολή για ψυχολογική και σεξουαλική παρενόχληση.

Ο Charlie Guillemot αναλαμβάνει συν-διευθύνων σύμβουλος στη νέα θυγατρική της Ubisoft με χρηματοδότηση από την Tencent, ενώ απαντώνται ισχυρισμοί για νεποτισμό.

Ο Charlie Guillemot απάντησε σε ανησυχίες για νεποτισμό μετά τον διορισμό του ως συν-CEO της νέας θυγατρικής της Ubisoft, με επένδυση από την Tencent. Τόνισε ότι η επιλογή του βασίζεται στην εμπειρία του και όχι στην οικογένεια, ενώ η εταιρεία στοχεύει σε καινοτομία και ανάπτυξη με έμφαση στους παίκτες.

Η τεχνολογική επίδειξη του The Witcher 4 με Unreal Engine 5 αποκαλύφθηκε στο PS5.

Η CD Projekt Red συνεργάζεται με την Epic Games για να προχωρήσει το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου με το Tech Demo του The Witcher 4. Παρουσιάζει την Ciri σε επικίνδυνη αποστολή και την περιοχή Kovir. Η τεχνολογία επιτρέπει ρεαλιστικές κινήσεις και γρήγορη φόρτωση κόσμου, προσφέροντας μια πιο ζωντανή εμπειρία στους παίκτες.

Το νέο τρέιλερ του Battlefield 6 αποτελεί μια άμεση πρόκληση προς το Call of Duty.

Το νέο live-action trailer του Battlefield 6 σατιρίζει τις διαφημίσεις του Call of Duty με διάσημους, δείχνοντας τους να καταστρέφονται αμέσως από πύραυλο. Η EA τονίζει τη ρεαλιστική προσέγγισή της, σε αντίθεση με τις υπερβολές του CoD, ενώ οι δύο σειρές ανταγωνίζονται έντονα ξανά φέτος.

Κατηγορίες