Η Ubisoft διαθέτει στο κοινό εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από χρόνια ανάπτυξης. Διαθέσιμο στο Github, προσομοιώνει τις τρεις κύριες μορφές χρωματικής τύφλωσης. Το Chroma επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα στα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ubisoft κυκλοφορεί το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης Chroma

Η Ubisoft δημοσίευσε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από αρκετά χρόνια ανάπτυξης. Είναι διαθέσιμο στο Github.

Στην ανακοίνωση, η Ubisoft ανέφερε ότι περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση. Ο σκοπός του Chroma είναι να προσομοιώνει τους τρεις κύριους τύπους χρωματικής τύφλωσης: Protanopia, Deuteranopia και Tritanopia.

Η Ubisoft δήλωσε επίσης ότι η ομάδα ποιοτικού ελέγχου της στην Ινδία άρχισε την ανάπτυξη του Chroma το 2021. Η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει ένα εργαλείο που να παρέχει άμεση ανατροφοδότηση, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να ελέγχουν το παιχνίδι και να προσομοιώνουν τη χρωματική τύφλωση ταυτόχρονα.

Chroma σε δράση

Τώρα που είναι ανοιχτού κώδικα, οι προγραμματιστές απλώς πρέπει να εφαρμόσουν ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού και μπορεί να προσομοιώνει ζωντανό gameplay έως 60fps. Το Chroma χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Color Oracle και είναι συμβατό με μονές και διπλές οθόνες. Λειτουργεί επίσης με συντομεύσεις πληκτρολογίου και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.

“Το Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας. Η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα,” δήλωσε ο διευθυντής προϊόντων ποιοτικού ελέγχου της Ubisoft, Jawad Shakil. “Η ανοιχτή διάθεση του Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”

Η Ubisoft δεν είναι ο μόνος μεγάλος προγραμματιστής που στοχεύει στην προσβασιμότητα για το κοινό. Πέρυσι, η Electronic Arts έκανε δύο από τα διπλώματά της ανοιχτού κώδικα. Ένα από αυτά ήταν ένα δίπλωμα που διευκόλυνε την αναγνώριση της ομιλίας των παικτών και την αντανάκλασή της στο παιχνίδι. Το άλλο ήταν ένα plugin Unreal Engine 5 που ονομάζεται IRIS, το οποίο ειδοποιεί αυτόματα τους προγραμματιστές για στιγμές στα παιχνίδια τους που θα μπορούσαν να προκαλέσουν κρίσεις σε παίκτες με φωτοευαίσθητη επιληψία.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake περιορίζει την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η ανακατασκευή του Prince of Persia: The Sands of Time αναμένεται να κυκλοφορήσει μέχρι τις 31 Μαρτίου 2026, σύμφωνα με την τελευταία έκθεση κερδών της Ubisoft. Μετά από χρόνια καθυστερήσεων και αλλαγών στην ανάπτυξη, το παιχνίδι φαίνεται να προχωρά σταθερά. Περισσότερες πληροφορίες αναμένονται το καλοκαίρι.

Ο σεναριογράφος του Halo θα μεταφέρει το Assassin’s Creed σε live-action σειρά για το Netflix.

Η Netflix επιβεβαίωσε επίσημα ότι ετοιμάζει live-action σειρά Assassin’s Creed, με showrunners τους Ρομπέρτο Πατίνο και Ντέιβιντ Γουάινερ. Η σειρά θα εστιάζει στη μάχη μεταξύ Templars και Assassins, με φόντο ιστορικές περιόδους και θέματα ταυτότητας, ελεύθερης βούλησης και ανθρώπινης σύνδεσης.

Φαν του Pokemon δημιουργεί υπερρεαλιστικό Pallet Town στο Unreal Engine 5.

Ένας δημιουργικός θαυμαστής αναδημιούργησε με λεπτομέρεια την Παλαιά Πόλη του Pokémon χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5. Η σχεδίαση αντικατοπτρίζει τις ανανεωμένες εκδόσεις FireRed και LeafGreen, αποτυπώνοντας την ατμόσφαιρα και την αισθητική της πόλης. Ο δημιουργός μοιράστηκε τη διαδικασία ανάπτυξης μέσω του καναλιού του στο YouTube.

Ο επικεφαλής του Far Cry 4 αποκάλυψε μια ιδέα για τα εχθρικά στρατόπεδα που τελικά κόπηκε και θα άλλαζε εντελώς την ιστορία: «Πιστεύω πως...

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 θα επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πλευρά, επιστρέφοντας φυλάκια στον κακό Pagan Min, προσφέροντας ελευθερία έκφρασης και επιλογών. Ο δημιουργικός διευθυντής θεωρεί πως εκεί κρύβεται η διασκέδαση του είδους. Η ιδέα ίσως επιστρέψει σε μελλοντικό Far Cry.

Η Atari πλέον κατέχει τα δικαιώματα για πέντε παιχνίδια της Ubisoft: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home και Grow Up.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πέντε παιχνιδιών της Ubisoft: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home και Grow Up. Η Ubisoft τα πούλησε, καθώς δεν τα αξιοποιούσε, και η Atari σχεδιάζει να τα επανακυκλοφορήσει ή να τα ανανεώσει, προσφέροντας νέες εμπειρίες στους παίκτες.

Κατηγορίες