Η Ubisoft διαθέτει στο κοινό εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από χρόνια ανάπτυξης. Διαθέσιμο στο Github, προσομοιώνει τις τρεις κύριες μορφές χρωματικής τύφλωσης. Το Chroma επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα στα παιχνίδια.

Ubisoft κυκλοφορεί το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης Chroma

Η Ubisoft δημοσίευσε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από αρκετά χρόνια ανάπτυξης. Είναι διαθέσιμο στο Github.

Στην ανακοίνωση, η Ubisoft ανέφερε ότι περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση. Ο σκοπός του Chroma είναι να προσομοιώνει τους τρεις κύριους τύπους χρωματικής τύφλωσης: Protanopia, Deuteranopia και Tritanopia.

Η Ubisoft δήλωσε επίσης ότι η ομάδα ποιοτικού ελέγχου της στην Ινδία άρχισε την ανάπτυξη του Chroma το 2021. Η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει ένα εργαλείο που να παρέχει άμεση ανατροφοδότηση, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να ελέγχουν το παιχνίδι και να προσομοιώνουν τη χρωματική τύφλωση ταυτόχρονα.

Chroma σε δράση

Τώρα που είναι ανοιχτού κώδικα, οι προγραμματιστές απλώς πρέπει να εφαρμόσουν ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού και μπορεί να προσομοιώνει ζωντανό gameplay έως 60fps. Το Chroma χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Color Oracle και είναι συμβατό με μονές και διπλές οθόνες. Λειτουργεί επίσης με συντομεύσεις πληκτρολογίου και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.

“Το Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας. Η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα,” δήλωσε ο διευθυντής προϊόντων ποιοτικού ελέγχου της Ubisoft, Jawad Shakil. “Η ανοιχτή διάθεση του Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”

Η Ubisoft δεν είναι ο μόνος μεγάλος προγραμματιστής που στοχεύει στην προσβασιμότητα για το κοινό. Πέρυσι, η Electronic Arts έκανε δύο από τα διπλώματά της ανοιχτού κώδικα. Ένα από αυτά ήταν ένα δίπλωμα που διευκόλυνε την αναγνώριση της ομιλίας των παικτών και την αντανάκλασή της στο παιχνίδι. Το άλλο ήταν ένα plugin Unreal Engine 5 που ονομάζεται IRIS, το οποίο ειδοποιεί αυτόματα τους προγραμματιστές για στιγμές στα παιχνίδια τους που θα μπορούσαν να προκαλέσουν κρίσεις σε παίκτες με φωτοευαίσθητη επιληψία.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η παράξενη διαμάχη λογοκρισίας του Far Cry εξηγήθηκε.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η λογοκρισία γυμνών σκηνών στο Far Cry 4 ήταν λάθος και έχει διορθωθεί. Η αναστάτωση προήλθε από την εφαρμογή αυστηρών νόμων της Ιαπωνίας σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι όπως είχε προγραμματιστεί, χωρίς αλλαγές στη λογοκρισία.

Δείτε πότε μπορείτε να παίξετε το EA’s Skate σε πρώιμη πρόσβαση.

Ο δημοσιογράφος και συνεργάτης συντάκτης στον τομέα των παιχνιδιών και της ψυχαγωγίας από το 2019, ανακοίνωσε η Electronic Arts ότι η πρώιμη πρόσβαση στο Skate θα ξεκινήσει στο τέλος του καλοκαιριού. Οι παίκτες μπορούν να εγγραφούν ως Skate Insider μέχρι τις 27 Ιουνίου για αποκλειστικές ανταμοιβές και βελτιώσεις στο παιχνίδι.

Η έννοια του Skull and Bones δεν θα έπρεπε να αντιμετωπίσει τον θεριστή.

Το Skull and Bones δεν εντυπωσίασε τους παίκτες το 2024, αποτυγχάνοντας να εκπληρώσει τις προσδοκίες τους. Παρά την αποτυχία του, η ιδέα μιας μεγάλης πειρατικής περιπέτειας παραμένει υποσχόμενη. Ένας άλλος προγραμματιστής θα έπρεπε να εξετάσει την υλοποίηση αυτού του concept, αποφεύγοντας τα στοιχεία live-service και εστιάζοντας σε μια συναρπαστική εμπειρία.

Φαν του Pokemon δημιουργεί υπερρεαλιστικό Pallet Town στο Unreal Engine 5.

Ένας δημιουργικός θαυμαστής αναδημιούργησε με λεπτομέρεια την Παλαιά Πόλη του Pokémon χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5. Η σχεδίαση αντικατοπτρίζει τις ανανεωμένες εκδόσεις FireRed και LeafGreen, αποτυπώνοντας την ατμόσφαιρα και την αισθητική της πόλης. Ο δημιουργός μοιράστηκε τη διαδικασία ανάπτυξης μέσω του καναλιού του στο YouTube.

Η τηλεοπτική σειρά Assassin’s Creed, που είχε ανακοινωθεί πριν από πέντε χρόνια, προχωρά επιτέλους στο Netflix.

Η σειρά Assassin’s Creed του Netflix, βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι, προχωρά μετά από τρία χρόνια αναμονής. Θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικά ιστορικά γεγονότα, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, δύναμης και ανθρώπινης σύνδεσης. Η κυκλοφορία της αναμένεται σε μερικά χρόνια.

Mudang: Two Hearts είναι ένα θρίλερ δράσης με κρυφή δράση, όπως το Splinter Cell, με K-pop και ζωντανούς ζωντανούς.

Η Ubisoft δεν είναι παρούσα φέτος στην περίοδο του not-E3, χωρίς ανακοινώσεις νέων παιχνιδιών. Ανυπομονώ για το Splinter Cell, αλλά το Mudang: Two Hearts προσφέρει δράση με ζωντανούς ζωντανούς και K-Pop. Ένας Βορειοκορεάτης στρατιώτης προστατεύει μια K-Pop σταρ σε μια ιστορία επανένωσης. Το παιχνίδι αναμένεται το 2026.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.