Η Ubisoft απαντά στο κίνημα Stop Killing Games

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το κίνημα Stop Killing Games, καθώς δέχεται κριτική και μήνυση για το κλείσιμο των servers του The Crew. Ο CEO Yves Guillemot τόνισε πως τα παιχνίδια δεν είναι αιώνια και η διακοπή υποστήριξης είναι αναπόφευκτη, αν και η βιομηχανία προσπαθεί να μειώσει τις επιπτώσεις στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η θέση της Ubisoft για το Stop Killing Games
Η Ubisoft αντιμετωπίζει το κίνημα Stop Killing Games πιο έντονα, καθώς βρίσκεται αντιμέτωπη με αγωγή για το κλείσιμο των servers του The Crew πέρυσι.

Δηλώσεις του Yves Guillemot
Στη συνάντηση μετόχων, ο CEO Yves Guillemot ανέφερε πως τα παιχνίδια δεν προορίζονται να διαρκούν για πάντα.

Απόσπασμα από τη συνάντηση μετόχων
Ο Guillemot τόνισε ότι παρέχουν μια υπηρεσία, αλλά τίποτα δεν είναι μόνιμο και κάποια στιγμή η υπηρεσία μπορεί να σταματήσει. Συμπλήρωσε πως προσπαθούν να εξασφαλίσουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία για όλους τους παίκτες και αγοραστές, αλλά η υποστήριξη όλων των παιχνιδιών δεν μπορεί να συνεχίζεται επ’ αόριστον. Το ζήτημα αυτό απασχολεί ολόκληρη τη βιομηχανία, με στόχο να περιοριστεί η επίδραση στους παίκτες, αλλά είναι κάτι που πρέπει να λαμβάνεται υπόψη.

Πώς ξεκίνησε το Stop Killing Games
Το Stop Killing Games δημιουργήθηκε πέρυσι από τον YouTube host Ross Scott, μετά την απόφαση της Ubisoft να αποσύρει το The Crew. Το κίνημα αμφισβητεί τη νομιμότητα και την ηθική των εκδοτών που διακόπτουν παιχνίδια που έχουν ήδη πουληθεί στους καταναλωτές.

Αντίδραση της Video Games Europe
Η Video Games Europe απάντησε πρόσφατα ότι οι προτάσεις του Stop Killing Games για διατήρηση παλαιότερων τίτλων θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων παιχνιδιών υπερβολικά δαπανηρή.

Άλλες εταιρείες που αποσύρουν παιχνίδια
Δεν είναι μόνο η Ubisoft που αποσύρει παλαιότερα παιχνίδια:

  • BioWare: Anthem θα σταματήσει να λειτουργεί τον Ιανουάριο του 2026
  • Sony: Concord διήρκεσε μόνο λίγες εβδομάδες πριν αποσυρθεί και αυτό πέρυσι
Ubisoft logo
[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι φιλοδοξίες της Sony για live-service δέχονται άλλο ένα πλήγμα, καθώς ο δημιουργικός διευθυντής του Fairgames αποχωρεί από τα Haven Studios κατά τη διάρκεια...

Το μέλλον του Fairgames αμφισβητείται ξανά μετά την αποχώρηση του δημιουργικού διευθυντή Daniel Drapeau από τη Haven Studios, ακολουθώντας την αποχώρηση της ιδρύτριας Jade Raymond. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού αντιμετωπίζει δυσκολίες, ενώ η Sony συνεχίζει να επενδύει σε live-service τίτλους, παρά τις πρόσφατες αποτυχίες.

Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Η έννοια του Skull and Bones δεν θα έπρεπε να αντιμετωπίσει τον θεριστή.

Το Skull and Bones δεν εντυπωσίασε τους παίκτες το 2024, αποτυγχάνοντας να εκπληρώσει τις προσδοκίες τους. Παρά την αποτυχία του, η ιδέα μιας μεγάλης πειρατικής περιπέτειας παραμένει υποσχόμενη. Ένας άλλος προγραμματιστής θα έπρεπε να εξετάσει την υλοποίηση αυτού του concept, αποφεύγοντας τα στοιχεία live-service και εστιάζοντας σε μια συναρπαστική εμπειρία.

Το Assassin’s Creed: Mirage θα αποκτήσει δωρεάν DLC με νέα ιστορία.

Η Ubisoft αποφεύγει να ανακοινώσει το remake του Assassin’s Creed: Black Flag, προσφέροντας αντ’ αυτού δωρεάν νέο story DLC για το Assassin’s Creed: Mirage, με αποστολές στην ΑλΟύλα του 9ου αιώνα και βελτιώσεις στο gameplay. Το DLC φαίνεται να χρηματοδοτείται από τη Σαουδική Αραβία, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές.

Ο CEO της Ubisoft αποκάλυψε κατά λάθος ότι ένα νέο Ghost Recon ετοιμάζεται.

Η Ubisoft αποκάλυψε ότι αναπτύσσει νέο παιχνίδι Ghost Recon, πιθανώς first-person shooter, όπως ανέφεραν ο CEO Yves Guillemot και ο CFO Frederick Duguet σε συνάντηση με μετόχους. Παρά την αποτυχία του Breakpoint και την ακύρωση του Frontline, η σειρά παραμένει σημαντική για την εταιρεία, με περισσότερες πληροφορίες να αναμένονται.

Το Skull and Bones συνεχίζει και μόλις έχει ξεκινήσει το δεύτερο έτος περιεχομένου του.

Το Skull and Bones της Ubisoft, που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο πέρυσι, απέτυχε να εντυπωσιάσει τους παίκτες λόγω του αδύναμου gameplay. Παρά την απογοητευτική αρχή, η Ubisoft συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι, με την έναρξη της δεύτερης χρονιάς και νέες προσθήκες, όπως νέο πλοίο και μηχανισμούς αναβάθμισης.

Κατηγορίες