Η Ubisoft αντιμετώπισε ένα πολύ χαρακτηριστικό της πρόβλημα με το Assassin’s Creed Odyssey: στην Αρχαία Ελλάδα δεν υπήρχαν πολλά ψηλά κτίρια, παρόλο που το παιχνίδι βασίζεται στην αναρρίχηση.

Οι δημιουργοί του Assassin’s Creed Odyssey αντιμετώπισαν πρόβλημα με την έλλειψη ψηλών κτιρίων στην Αρχαία Ελλάδα, απαραίτητων για το gameplay της σειράς. Έτσι, σχεδίασαν τεράστια αγάλματα βασισμένα στη μυθολογία και την ιστορία, προσφέροντας στους παίκτες νέες ευκαιρίες για σκαρφάλωμα και εξερεύνηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το πρόβλημα της κάθετης κίνησης στην Assassin’s Creed Odyssey

Η σειρά Assassin’s Creed είναι γνωστή για το παρκούρ και την παρακολούθηση από τις στέγες, όμως οι δημιουργοί του Assassin’s Creed Odyssey αντιμετώπισαν ένα σημαντικό ζήτημα: η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε πολλά ψηλά κτίρια για να σκαρφαλώσει κανείς, κάτι που δεν είναι ιδανικό για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην αναρρίχηση.

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο world director Ban Hall τόνισε ότι «η κάθετη κίνηση είναι πολύ σημαντική, ειδικά στα Assassin’s Creed» και ότι «το παιχνίδι βασίζεται στην αναρρίχηση και στη μετακίνηση των παικτών μέσα σε αυτούς τους χώρους, πάνω-κάτω όσο και οριζόντια».

Συνεχίζει εξηγώντας ότι στο Assassin’s Creed Syndicate, για παράδειγμα, οι δημιουργοί σκεφτόντουσαν πώς να δημιουργήσουν διαδρομές που θα οδηγούσαν τους παίκτες να ανέβουν στα τεράστια κτίρια και τους καθεδρικούς ναούς του Λονδίνου. «Πώς προσελκύεις τους παίκτες που προτιμούν να βρίσκονται αλλού, ώστε να σκαρφαλώσουν σε ένα συγκεκριμένο μνημείο που χρειάζεσαι;»

Αυτό το πρόβλημα αντιστράφηκε στο Assassin’s Creed Odyssey, καθώς «πολλά από τα κτίρια και τα σημεία ενδιαφέροντος που δημιουργούσαμε ήταν πολύ μικρότερα». Υπήρχαν σίγουρα μεγάλοι ναοί και άλλα κτίσματα, αλλά τίποτα που να συγκρίνεται με τα κτίρια του Λονδίνου ή του Παρισιού.

«Έτσι προέκυψε και η ιδέα να δημιουργήσουμε τα τεράστια αγάλματα που τοποθετήσαμε στην Ελλάδα», συνέχισε ο Hall. «Πάντα βασιζόμασταν σε μυθολογικά ή ιστορικά στοιχεία, δουλεύοντας με την ερευνητική ομάδα και ιστορικούς. Αλλά επιλέξαμε μια πιο φανταστική προσέγγιση στα γιγαντιαία αγάλματα, ώστε να έχουμε κάτι εντυπωσιακό για να σκαρφαλώσει ο παίκτης. Αυτό λειτουργούσε και ως απόσπαση της προσοχής. Μπορεί να ήσουν σε μια βασική αποστολή, να πήγαινες σε άλλη πόλη, αλλά να έβλεπες ένα άγαλμα και να ήθελες να το εξερευνήσεις. Έτσι προσθέταμε την αίσθηση της αναρρίχησης και της κάθετης κίνησης.» Επιπλέον, μπορούσες να κρεμαστείς από τα πέτρινα μέρη των αρχαίων αγαλμάτων, κάτι που είχε πάντα πλάκα.

Assassin’s Creed: Black Flag remake – Νέα ένδειξη για την κυκλοφορία

Ο βασικός ηθοποιός φωνής του Assassin’s Creed: Black Flag remake δήλωσε στους θαυμαστές ότι «ίσως χρειαστεί να το τερματίσετε ξανά», φέρνοντας το remake ένα βήμα πιο κοντά στην πραγματικότητα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Ubisoft υποστηρίζει ότι τα microtransactions βοηθούν τους παίκτες να απολαμβάνουν περισσότερο το παιχνίδι.

Η Ubisoft υπερασπίζεται τα microtransactions στα premium παιχνίδια της, λέγοντας ότι βελτιώνουν την εμπειρία και είναι προαιρετικά, παρά τις έντονες αντιδράσεις παικτών που τα θεωρούν εκμετάλλευση. Παρά τις διαμαρτυρίες, η εταιρεία συνεχίζει να βασίζεται σε αυτά για τα έσοδά της, αναγνωρίζοντας ωστόσο πιθανούς κινδύνους.

Ένα πρόβλημα με τη δημιουργία ενός Assassin’s Creed παιχνιδιού στην Αρχαία Ελλάδα, σύμφωνα με την Ubisoft, είναι ότι απλώς δεν υπήρχαν αρκετά ψηλά κτίρια...

Το Assassin’s Creed βασίζεται στην αναρρίχηση και την εξερεύνηση ψηλών κτιρίων, όμως η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε ουρανοξύστες. Έτσι, στην Odyssey προστέθηκαν εντυπωσιακά αγάλματα, εμπνευσμένα από τη μυθολογία και την ιστορία, ώστε να διατηρηθεί το στοιχείο της αναρρίχησης και να προσφέρουν στους παίκτες νέες προκλήσεις.

Αυτό το εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του Assassin’s Creed που προστέθηκε μετά την κυκλοφορία δεν θα είναι διαθέσιμο στο Shadows.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι το Assassin’s Creed Shadows δεν θα περιλαμβάνει το Discovery Tour, το εκπαιδευτικό mode που επέτρεπε στους παίκτες να εξερευνήσουν ιστορικές περιόδους χωρίς μάχες, όπως στα Origins, Odyssey και Valhalla. Αντί αυτού, θα υπάρχει μόνο το Ιστορικό Codex με πληροφορίες, αλλά όχι διαδραστικές ξεναγήσεις.

Ηθοποιός του Assassin’s Creed Black Flag απειλήθηκε με νομικές ενέργειες μετά από απροσεξία σχετικά με το remake.

Ο ηθοποιός του Assassin’s Creed Black Flag, Ματ Ράιαν, υπαινίχθηκε κατά λάθος ότι ετοιμάζεται remake του παιχνιδιού, κάτι που ενόχλησε την Ubisoft, η οποία τον απείλησε με νομικά μέτρα. Οι φήμες για το remake κυκλοφορούν από το 2023, αλλά η εταιρεία δεν έχει επιβεβαιώσει τίποτα επίσημα.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για casual παίκτες, με κατάταξη

Τα open-world παιχνίδια δεν είναι απαραίτητα περίπλοκα· πολλά προσφέρουν χαλαρή εξερεύνηση, απλούς μηχανισμούς και ελευθερία χωρίς πίεση, ιδανικά για περιστασιακούς παίκτες. Τίτλοι όπως Assassin’s Creed Odyssey, My Time at Portia και Stardew Valley συνδυάζουν προσβασιμότητα, βάθος και χαλαρή ατμόσφαιρα, προσφέροντας ικανοποίηση χωρίς άγχος.

Η Ubisoft ενημέρωσε τη σελίδα του Assassin’s Creed: Black Flag – Επιβεβαιώνεται το remake;

Η επανέκδοση του Assassin’s Creed: Black Flag φαίνεται σχεδόν βέβαιη, με διαρροές και έμμεσες επιβεβαιώσεις από τον ηθοποιό του Edward Kenway. Η Ubisoft ενημέρωσε τη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam με νέες λειτουργίες που δεν υπάρχουν στο αρχικό, ενισχύοντας τις φήμες για επερχόμενο remake που ίσως κυκλοφορήσει το 2026.

Κατηγορίες