Το πρόβλημα της κάθετης κίνησης στην Assassin’s Creed Odyssey
Η σειρά Assassin’s Creed είναι γνωστή για το παρκούρ και την παρακολούθηση από τις στέγες, όμως οι δημιουργοί του Assassin’s Creed Odyssey αντιμετώπισαν ένα σημαντικό ζήτημα: η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε πολλά ψηλά κτίρια για να σκαρφαλώσει κανείς, κάτι που δεν είναι ιδανικό για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην αναρρίχηση.
Μιλώντας στο Edge Magazine, ο world director Ban Hall τόνισε ότι «η κάθετη κίνηση είναι πολύ σημαντική, ειδικά στα Assassin’s Creed» και ότι «το παιχνίδι βασίζεται στην αναρρίχηση και στη μετακίνηση των παικτών μέσα σε αυτούς τους χώρους, πάνω-κάτω όσο και οριζόντια».
Συνεχίζει εξηγώντας ότι στο Assassin’s Creed Syndicate, για παράδειγμα, οι δημιουργοί σκεφτόντουσαν πώς να δημιουργήσουν διαδρομές που θα οδηγούσαν τους παίκτες να ανέβουν στα τεράστια κτίρια και τους καθεδρικούς ναούς του Λονδίνου. «Πώς προσελκύεις τους παίκτες που προτιμούν να βρίσκονται αλλού, ώστε να σκαρφαλώσουν σε ένα συγκεκριμένο μνημείο που χρειάζεσαι;»
Αυτό το πρόβλημα αντιστράφηκε στο Assassin’s Creed Odyssey, καθώς «πολλά από τα κτίρια και τα σημεία ενδιαφέροντος που δημιουργούσαμε ήταν πολύ μικρότερα». Υπήρχαν σίγουρα μεγάλοι ναοί και άλλα κτίσματα, αλλά τίποτα που να συγκρίνεται με τα κτίρια του Λονδίνου ή του Παρισιού.
«Έτσι προέκυψε και η ιδέα να δημιουργήσουμε τα τεράστια αγάλματα που τοποθετήσαμε στην Ελλάδα», συνέχισε ο Hall. «Πάντα βασιζόμασταν σε μυθολογικά ή ιστορικά στοιχεία, δουλεύοντας με την ερευνητική ομάδα και ιστορικούς. Αλλά επιλέξαμε μια πιο φανταστική προσέγγιση στα γιγαντιαία αγάλματα, ώστε να έχουμε κάτι εντυπωσιακό για να σκαρφαλώσει ο παίκτης. Αυτό λειτουργούσε και ως απόσπαση της προσοχής. Μπορεί να ήσουν σε μια βασική αποστολή, να πήγαινες σε άλλη πόλη, αλλά να έβλεπες ένα άγαλμα και να ήθελες να το εξερευνήσεις. Έτσι προσθέταμε την αίσθηση της αναρρίχησης και της κάθετης κίνησης.» Επιπλέον, μπορούσες να κρεμαστείς από τα πέτρινα μέρη των αρχαίων αγαλμάτων, κάτι που είχε πάντα πλάκα.
Assassin’s Creed: Black Flag remake – Νέα ένδειξη για την κυκλοφορία
Ο βασικός ηθοποιός φωνής του Assassin’s Creed: Black Flag remake δήλωσε στους θαυμαστές ότι «ίσως χρειαστεί να το τερματίσετε ξανά», φέρνοντας το remake ένα βήμα πιο κοντά στην πραγματικότητα.
[ Πηγή: Gamesradar ]