Η Ubisoft αντιμετώπισε ένα πολύ χαρακτηριστικό της πρόβλημα με το Assassin’s Creed Odyssey: στην Αρχαία Ελλάδα δεν υπήρχαν πολλά ψηλά κτίρια, παρόλο που το παιχνίδι βασίζεται στην αναρρίχηση.

Οι δημιουργοί του Assassin’s Creed Odyssey αντιμετώπισαν πρόβλημα με την έλλειψη ψηλών κτιρίων στην Αρχαία Ελλάδα, απαραίτητων για το gameplay της σειράς. Έτσι, σχεδίασαν τεράστια αγάλματα βασισμένα στη μυθολογία και την ιστορία, προσφέροντας στους παίκτες νέες ευκαιρίες για σκαρφάλωμα και εξερεύνηση.

Το πρόβλημα της κάθετης κίνησης στην Assassin’s Creed Odyssey

Η σειρά Assassin’s Creed είναι γνωστή για το παρκούρ και την παρακολούθηση από τις στέγες, όμως οι δημιουργοί του Assassin’s Creed Odyssey αντιμετώπισαν ένα σημαντικό ζήτημα: η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε πολλά ψηλά κτίρια για να σκαρφαλώσει κανείς, κάτι που δεν είναι ιδανικό για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην αναρρίχηση.

Μιλώντας στο Edge Magazine, ο world director Ban Hall τόνισε ότι «η κάθετη κίνηση είναι πολύ σημαντική, ειδικά στα Assassin’s Creed» και ότι «το παιχνίδι βασίζεται στην αναρρίχηση και στη μετακίνηση των παικτών μέσα σε αυτούς τους χώρους, πάνω-κάτω όσο και οριζόντια».

Συνεχίζει εξηγώντας ότι στο Assassin’s Creed Syndicate, για παράδειγμα, οι δημιουργοί σκεφτόντουσαν πώς να δημιουργήσουν διαδρομές που θα οδηγούσαν τους παίκτες να ανέβουν στα τεράστια κτίρια και τους καθεδρικούς ναούς του Λονδίνου. «Πώς προσελκύεις τους παίκτες που προτιμούν να βρίσκονται αλλού, ώστε να σκαρφαλώσουν σε ένα συγκεκριμένο μνημείο που χρειάζεσαι;»

Αυτό το πρόβλημα αντιστράφηκε στο Assassin’s Creed Odyssey, καθώς «πολλά από τα κτίρια και τα σημεία ενδιαφέροντος που δημιουργούσαμε ήταν πολύ μικρότερα». Υπήρχαν σίγουρα μεγάλοι ναοί και άλλα κτίσματα, αλλά τίποτα που να συγκρίνεται με τα κτίρια του Λονδίνου ή του Παρισιού.

«Έτσι προέκυψε και η ιδέα να δημιουργήσουμε τα τεράστια αγάλματα που τοποθετήσαμε στην Ελλάδα», συνέχισε ο Hall. «Πάντα βασιζόμασταν σε μυθολογικά ή ιστορικά στοιχεία, δουλεύοντας με την ερευνητική ομάδα και ιστορικούς. Αλλά επιλέξαμε μια πιο φανταστική προσέγγιση στα γιγαντιαία αγάλματα, ώστε να έχουμε κάτι εντυπωσιακό για να σκαρφαλώσει ο παίκτης. Αυτό λειτουργούσε και ως απόσπαση της προσοχής. Μπορεί να ήσουν σε μια βασική αποστολή, να πήγαινες σε άλλη πόλη, αλλά να έβλεπες ένα άγαλμα και να ήθελες να το εξερευνήσεις. Έτσι προσθέταμε την αίσθηση της αναρρίχησης και της κάθετης κίνησης.» Επιπλέον, μπορούσες να κρεμαστείς από τα πέτρινα μέρη των αρχαίων αγαλμάτων, κάτι που είχε πάντα πλάκα.

Assassin’s Creed: Black Flag remake – Νέα ένδειξη για την κυκλοφορία

Ο βασικός ηθοποιός φωνής του Assassin’s Creed: Black Flag remake δήλωσε στους θαυμαστές ότι «ίσως χρειαστεί να το τερματίσετε ξανά», φέρνοντας το remake ένα βήμα πιο κοντά στην πραγματικότητα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο αστέρας του Assassin’s Creed: Black Flag μόλις έδωσε στους θαυμαστές την μεγαλύτερη ένδειξη για ένα remake μέχρι στιγμής.

Η Ubisoft δεν έχει επιβεβαιώσει την ανακατασκευή του Assassin's Creed: Black Flag, αλλά ο ηθοποιός που υποδύεται τον Edward Kenway, Matt Ryan, άφησε υπονοούμενα σε φαν. Σε μια εκδήλωση, ρώτησε αν οι παίκτες έχουν νικήσει το παιχνίδι, υπονοώντας ότι ίσως χρειαστεί να το ξαναπαίξουν, χωρίς να αποκαλύψει περισσότερα.

Η Ubisoft ενημέρωσε τη σελίδα του Assassin’s Creed: Black Flag – Επιβεβαιώνεται το remake;

Η επανέκδοση του Assassin’s Creed: Black Flag φαίνεται σχεδόν βέβαιη, με διαρροές και έμμεσες επιβεβαιώσεις από τον ηθοποιό του Edward Kenway. Η Ubisoft ενημέρωσε τη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam με νέες λειτουργίες που δεν υπάρχουν στο αρχικό, ενισχύοντας τις φήμες για επερχόμενο remake που ίσως κυκλοφορήσει το 2026.

Ένα πρόβλημα με τη δημιουργία ενός Assassin’s Creed παιχνιδιού στην Αρχαία Ελλάδα, σύμφωνα με την Ubisoft, είναι ότι απλώς δεν υπήρχαν αρκετά ψηλά κτίρια...

Το Assassin’s Creed βασίζεται στην αναρρίχηση και την εξερεύνηση ψηλών κτιρίων, όμως η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε ουρανοξύστες. Έτσι, στην Odyssey προστέθηκαν εντυπωσιακά αγάλματα, εμπνευσμένα από τη μυθολογία και την ιστορία, ώστε να διατηρηθεί το στοιχείο της αναρρίχησης και να προσφέρουν στους παίκτες νέες προκλήσεις.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για casual παίκτες, με κατάταξη

Τα open-world παιχνίδια δεν είναι απαραίτητα περίπλοκα· πολλά προσφέρουν χαλαρή εξερεύνηση, απλούς μηχανισμούς και ελευθερία χωρίς πίεση, ιδανικά για περιστασιακούς παίκτες. Τίτλοι όπως Assassin’s Creed Odyssey, My Time at Portia και Stardew Valley συνδυάζουν προσβασιμότητα, βάθος και χαλαρή ατμόσφαιρα, προσφέροντας ικανοποίηση χωρίς άγχος.

Η ενημέρωση του Assassin’s Creed 4: Black Flag στο Steam αναζωπυρώνει τις φήμες για remake, αλλά συγκρατηθείτε προς το παρόν, ναύτες.

Οι φήμες για remake του Assassin’s Creed Black Flag φούντωσαν ξανά λόγω ενημέρωσης στη σελίδα του στο Steam, που πρόσθεσε νέες λειτουργίες. Ωστόσο, παρόμοιες αλλαγές έγιναν και σε άλλα παιχνίδια της σειράς, οπότε δεν επιβεβαιώνεται κάτι για remake. Η Ubisoft δεν έχει σχολιάσει επίσημα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.