Η τεχνολογική επίδειξη του The Witcher 4 με Unreal Engine 5 αποκαλύφθηκε στο PS5.

Η CD Projekt Red συνεργάζεται με την Epic Games για να προχωρήσει το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου με το Tech Demo του The Witcher 4. Παρουσιάζει την Ciri σε επικίνδυνη αποστολή και την περιοχή Kovir. Η τεχνολογία επιτρέπει ρεαλιστικές κινήσεις και γρήγορη φόρτωση κόσμου, προσφέροντας μια πιο ζωντανή εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Συνεργασία CD Projekt Red και Epic Games

Στην CD Projekt Red συνεργαζόμαστε με την Epic Games για να προχωρήσουμε το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου σε νέα επίπεδα, και θέλουμε να μοιραστούμε την πρόοδό μας με την κοινότητα των gamers μέσω του The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo — μια παρουσίαση του πώς φέρνουμε περισσότερη ζωή, βάθος και αντίκτυπο στην Ήπειρο.

Αυτό δεν είναι gameplay του The Witcher 4, αλλά θέλαμε να ενσωματώσουμε την υπογραφή αφήγηση της CD Projekt Red στο tech demo, δείχνοντας τη νέα μας πρωταγωνίστρια Ciri σε μια επικίνδυνη αποστολή με τέρας. Αποκαλύπτουμε επίσης την άγνωστη περιοχή του Kovir, μια τραχιά γη όπου οι πόλεις βασίζονται στο εμπόριο και κρατούν απόσταση από τις στρατιωτικές συγκρούσεις που πλήττουν τον υπόλοιπο βορρά.

Τεχνολογία και επιδόσεις

Η εστίαση αυτού του tech demo είναι η τεχνολογία — και είμαστε περήφανοι που την παρουσιάσαμε ζωντανά στη σκηνή, τρέχοντας με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε PlayStation 5. Τα εργαλεία που αναδείξαμε δεν θα τροφοδοτήσουν μόνο το The Witcher 4, αλλά θα μοιραστούν και με την ευρύτερη κοινότητα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών μέσω του Unreal Engine 5. Η τεχνολογία που δημιουργούμε με την Epic θα ωφελήσει ολόκληρη τη βιομηχανία, προσφέροντας τελικά μια καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

Παρουσίαση Ciri και Kelpie

Στην αρχή του tech demo, παρουσιάζουμε το άλογο της Ciri, Kelpie — και πώς είναι πολύ πιο περίπλοκο από τον παλιό μας φίλο Roach. Μαζί με την τεχνολογία που καθιστά τον έλεγχο του Kelpie πιο ρεαλιστικό, έχουμε εργαστεί σκληρά για να αναπτύξουμε υψηλής ποιότητας, πραγματικού χρόνου παραμορφώσεις χαρακτήρων.

  • ML Deformer: επιτρέπει στους μύες του Kelpie να κινούνται και να λυγίζουν με ακρίβεια, χάρη σε δεδομένα υψηλής πιστότητας που επιτρέπουν την αποδοτική προσομοίωση περίπλοκων παραμορφώσεων κατά τη διάρκεια του gameplay.

Γρήγορη ροή γεωμετρίας

Δίνουμε προσοχή και στη μεγάλη κλίμακα. Η Γρήγορη Ροή Γεωμετρίας επιτρέπει σε όλα στο tech demo — από τις χιονισμένες κορυφές μέχρι τις βαθιές κοιλάδες και τα εκτενή δάση — να φορτώνονται ομαλά χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση. Είναι παρούσα σε όλο το tech demo, και το γεγονός ότι δεν μπορεί να παρατηρηθεί αποδεικνύει ότι κάνει τη δουλειά της.

  • Χαρακτηριστικό παράδειγμα: όταν συναντάμε την Ciri πριν φτάσει στο πολυσύχναστο εμπορικό κέντρο του Valdrest, κινούμαστε γρήγορα στον κόσμο, αλλά δεν υπάρχει κομπιάσματα ή ξαφνικές εμφανίσεις αντικειμένων.

Τεχνολογία Nanite Foliage

Μιλώντας για το Kovir, κάνουμε μια παράκαμψη μέσα από ένα από τα πυκνά δάση του ενώ η Ciri κατευθύνεται προς το Valdrest. Η τεχνολογία Nanite Foliage που αναπτύσσουμε με την Epic επιτρέπει στους καλλιτέχνες μας να υλοποιούν πλήρως την καλλιτεχνική τους όραση στο Unreal Engine 5. Αυτή η τεχνολογία αποδίδει εξαιρετικά λεπτομερή και ρεαλιστικά δέντρα και βλάστηση χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση.

  • Nanite Foliage: αποδίδει μεγάλες ποσότητες βλάστησης σε πραγματικό χρόνο, καθιστώντας δυνατή την εύκολη πληθυσμιακή κάλυψη τοπίων με περίπλοκα στοιχεία.

Πλαίσιο Animation Unreal

Θέλουμε πάντα να κάνουμε τους ανοιχτούς κόσμους μας να φαίνονται ζωντανοί και κατοικημένοι, και το Unreal Animation Framework που παρουσιάστηκε στο tech demo μας επιτρέπει να προσθέσουμε περισσότερη ζωή από ποτέ στα χωριά, τις πόλεις και τις κωμοπόλεις της Ήπειρου. Αυτή η τεχνολογία υποστηρίζει προηγμένη ανάμειξη, μηχανές καταστάσεων και διαδικαστικά animation workflows.

  • Παράδειγμα: όταν τοποθετούμε μια μπάντα στη σκηνή του Valdrest, χρησιμοποιούμε το Unreal Animation Framework για να αυξήσουμε δραστικά τον αριθμό των NPCs στην οθόνη.

Πλαίσιο Mass

Ένα άλλο εργαλείο που προσθέτει στην πειστικότητα και την αίσθηση κατοίκησης του κόσμου, το Mass Framework προσομοιώνει μεγάλες μάζες και συμπεριφορές AI όπως αυτές που παρατηρούνται στην πολυσύχναστη αγορά του Valdrest. Ο σχεδιασμός του Mass διαχειρίζεται χιλιάδες agents με ελάχιστο κόστος απόδοσης.

  • Παράδειγμα: καθώς η Ciri πλησιάζει την αγορά, βλέπουμε έναν άντρα να κουβαλάει μια κούτα με μήλα και να χάνει την ισορροπία του, ρίχνοντας μήλα που κυλούν και προκαλούν περαιτέρω, μη προγραμματισμένες αλυσιδωτές αντιδράσεις. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι ένας τρόπος που κάνουμε το The Witcher 4 το πιο καθηλωτικό παιχνίδι Witcher μέχρι σήμερα.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Cyberpunk 2077 2.3 είναι ευλογία και κατάρα.

Λίγα είναι γνωστά για την ενημέρωση 2.3 του Cyberpunk 2077, που κυκλοφορεί στις 26 Ιουνίου, αλλά η αναμονή είναι μεγάλη. Η CD Projekt Red έχει αναδείξει το παιχνίδι, το οποίο έχει κερδίσει ξανά την εμπιστοσύνη των παικτών. Η κυκλοφορία συμπίπτει με το Death Stranding 2, δημιουργώντας ανταγωνισμό για την προσοχή των παικτών.

Πώς να βρείτε το Birthday Cake και τα Birthday Presents στο Fortnite

Η Epic Games γιορτάζει οκτώ χρόνια Fortnite Battle Royale με ένα επετειακό event από 23 έως 30 Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες μπορούν να βρουν τούρτες και δώρα σε συγκεκριμένες τοποθεσίες, που προσφέρουν HP και Shield. Τα αντικείμενα είναι διαθέσιμα μόνο για περιορισμένο διάστημα, οπότε απαιτείται γρήγορη δράση.

Το Oblivion Remastered κρύβει έναν χαρακτήρα με φωνή του Todd Howard, ακριβώς όπως και το πρωτότυπο.

Το Oblivion Remastered περιλαμβάνει έναν NPC με φωνή του Todd Howard, διευθυντή της Bethesda. Παρά τις αναβαθμίσεις του Unreal Engine 5, διατηρεί την προσωπικότητα του αρχικού παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με τον Howard σε μια κρυφή κατοικία, όπου οι διάλογοι του είναι αστεία και παράξενα, προσθέτοντας στη γοητεία του παιχνιδιού.

Ετοιμαστείτε να νιώσετε το The Witcher 3 σαν ένα νέο παιχνίδι ξανά όταν η υποστήριξη mods έρθει στις κονσόλες αργότερα φέτος.

Το The Witcher 3 γιορτάζει 10 χρόνια, αλλά συνεχίζει να ανανεώνεται. Η CD Projekt Red ανακοίνωσε υποστήριξη mods για κονσόλες, επιτρέποντας στους παίκτες να μοιράζονται περιεχόμενο. Η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, προσφέροντας νέες δυνατότητες και βελτιώσεις, ενώ η ανάπτυξη του The Witcher 4 συνεχίζεται.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν...

Φαίνεται ότι οι άνθρωποι της CD Projekt Red είναι τόσο επικεντρωμένοι στην ανάπτυξη του The Witcher 4 που χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου παίζοντας άλλα παιχνίδια. Οι προγραμματιστές συζήτησαν για το The Witcher 3 και ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, ανακάλυψε ότι χρησιμοποιούσε τους ελέγχους του Witcher 4.

Πώς να αποκτήσετε το Starter Pack του Chapter 6 Season 4 στο LEGO Fortnite

Το LEGO Fortnite Starter Pack, που ονομάζεται Pixelle Starter Pack, περιλαμβάνει ένα αποκλειστικό skin και διακοσμητικά αντικείμενα για τα LEGO game modes. Δεν προσφέρει V-Bucks και κοστίζει $4.99. Οι παίκτες το βρίσκουν στο κατάστημα, στην ενότητα Special Offers & Bundles, κατά τη διάρκεια του Chapter 6 Season 4.

Κατηγορίες