Η τεχνολογική επίδειξη του The Witcher 4 με Unreal Engine 5 αποκαλύφθηκε στο PS5.

Η CD Projekt Red συνεργάζεται με την Epic Games για να προχωρήσει το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου με το Tech Demo του The Witcher 4. Παρουσιάζει την Ciri σε επικίνδυνη αποστολή και την περιοχή Kovir. Η τεχνολογία επιτρέπει ρεαλιστικές κινήσεις και γρήγορη φόρτωση κόσμου, προσφέροντας μια πιο ζωντανή εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Συνεργασία CD Projekt Red και Epic Games

Στην CD Projekt Red συνεργαζόμαστε με την Epic Games για να προχωρήσουμε το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου σε νέα επίπεδα, και θέλουμε να μοιραστούμε την πρόοδό μας με την κοινότητα των gamers μέσω του The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo — μια παρουσίαση του πώς φέρνουμε περισσότερη ζωή, βάθος και αντίκτυπο στην Ήπειρο.

Αυτό δεν είναι gameplay του The Witcher 4, αλλά θέλαμε να ενσωματώσουμε την υπογραφή αφήγηση της CD Projekt Red στο tech demo, δείχνοντας τη νέα μας πρωταγωνίστρια Ciri σε μια επικίνδυνη αποστολή με τέρας. Αποκαλύπτουμε επίσης την άγνωστη περιοχή του Kovir, μια τραχιά γη όπου οι πόλεις βασίζονται στο εμπόριο και κρατούν απόσταση από τις στρατιωτικές συγκρούσεις που πλήττουν τον υπόλοιπο βορρά.

Τεχνολογία και επιδόσεις

Η εστίαση αυτού του tech demo είναι η τεχνολογία — και είμαστε περήφανοι που την παρουσιάσαμε ζωντανά στη σκηνή, τρέχοντας με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε PlayStation 5. Τα εργαλεία που αναδείξαμε δεν θα τροφοδοτήσουν μόνο το The Witcher 4, αλλά θα μοιραστούν και με την ευρύτερη κοινότητα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών μέσω του Unreal Engine 5. Η τεχνολογία που δημιουργούμε με την Epic θα ωφελήσει ολόκληρη τη βιομηχανία, προσφέροντας τελικά μια καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

Παρουσίαση Ciri και Kelpie

Στην αρχή του tech demo, παρουσιάζουμε το άλογο της Ciri, Kelpie — και πώς είναι πολύ πιο περίπλοκο από τον παλιό μας φίλο Roach. Μαζί με την τεχνολογία που καθιστά τον έλεγχο του Kelpie πιο ρεαλιστικό, έχουμε εργαστεί σκληρά για να αναπτύξουμε υψηλής ποιότητας, πραγματικού χρόνου παραμορφώσεις χαρακτήρων.

  • ML Deformer: επιτρέπει στους μύες του Kelpie να κινούνται και να λυγίζουν με ακρίβεια, χάρη σε δεδομένα υψηλής πιστότητας που επιτρέπουν την αποδοτική προσομοίωση περίπλοκων παραμορφώσεων κατά τη διάρκεια του gameplay.

Γρήγορη ροή γεωμετρίας

Δίνουμε προσοχή και στη μεγάλη κλίμακα. Η Γρήγορη Ροή Γεωμετρίας επιτρέπει σε όλα στο tech demo — από τις χιονισμένες κορυφές μέχρι τις βαθιές κοιλάδες και τα εκτενή δάση — να φορτώνονται ομαλά χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση. Είναι παρούσα σε όλο το tech demo, και το γεγονός ότι δεν μπορεί να παρατηρηθεί αποδεικνύει ότι κάνει τη δουλειά της.

  • Χαρακτηριστικό παράδειγμα: όταν συναντάμε την Ciri πριν φτάσει στο πολυσύχναστο εμπορικό κέντρο του Valdrest, κινούμαστε γρήγορα στον κόσμο, αλλά δεν υπάρχει κομπιάσματα ή ξαφνικές εμφανίσεις αντικειμένων.

Τεχνολογία Nanite Foliage

Μιλώντας για το Kovir, κάνουμε μια παράκαμψη μέσα από ένα από τα πυκνά δάση του ενώ η Ciri κατευθύνεται προς το Valdrest. Η τεχνολογία Nanite Foliage που αναπτύσσουμε με την Epic επιτρέπει στους καλλιτέχνες μας να υλοποιούν πλήρως την καλλιτεχνική τους όραση στο Unreal Engine 5. Αυτή η τεχνολογία αποδίδει εξαιρετικά λεπτομερή και ρεαλιστικά δέντρα και βλάστηση χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση.

  • Nanite Foliage: αποδίδει μεγάλες ποσότητες βλάστησης σε πραγματικό χρόνο, καθιστώντας δυνατή την εύκολη πληθυσμιακή κάλυψη τοπίων με περίπλοκα στοιχεία.

Πλαίσιο Animation Unreal

Θέλουμε πάντα να κάνουμε τους ανοιχτούς κόσμους μας να φαίνονται ζωντανοί και κατοικημένοι, και το Unreal Animation Framework που παρουσιάστηκε στο tech demo μας επιτρέπει να προσθέσουμε περισσότερη ζωή από ποτέ στα χωριά, τις πόλεις και τις κωμοπόλεις της Ήπειρου. Αυτή η τεχνολογία υποστηρίζει προηγμένη ανάμειξη, μηχανές καταστάσεων και διαδικαστικά animation workflows.

  • Παράδειγμα: όταν τοποθετούμε μια μπάντα στη σκηνή του Valdrest, χρησιμοποιούμε το Unreal Animation Framework για να αυξήσουμε δραστικά τον αριθμό των NPCs στην οθόνη.

Πλαίσιο Mass

Ένα άλλο εργαλείο που προσθέτει στην πειστικότητα και την αίσθηση κατοίκησης του κόσμου, το Mass Framework προσομοιώνει μεγάλες μάζες και συμπεριφορές AI όπως αυτές που παρατηρούνται στην πολυσύχναστη αγορά του Valdrest. Ο σχεδιασμός του Mass διαχειρίζεται χιλιάδες agents με ελάχιστο κόστος απόδοσης.

  • Παράδειγμα: καθώς η Ciri πλησιάζει την αγορά, βλέπουμε έναν άντρα να κουβαλάει μια κούτα με μήλα και να χάνει την ισορροπία του, ρίχνοντας μήλα που κυλούν και προκαλούν περαιτέρω, μη προγραμματισμένες αλυσιδωτές αντιδράσεις. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι ένας τρόπος που κάνουμε το The Witcher 4 το πιο καθηλωτικό παιχνίδι Witcher μέχρι σήμερα.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077 λέει στις εταιρείες “Μην υποτιμάτε την φυσική έκδοση”.

Από όλα τα ports τρίτων για το Nintendo Switch 2, το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition είναι το πιο εντυπωσιακό. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ολόκληρο σε κασέτα χωρίς ανάγκη για downloads. Ο Jan Rosner της CD Projekt Red τονίζει τη σημασία των φυσικών εκδόσεων, ειδικά για το κοινό της Nintendo, και εκφράζει την υποστήριξή του προς την εταιρεία.

Οι προγραμματιστές του Fortnite αντιμετωπίζουν καταγγελία για αθέμιτες εργασιακές πρακτικές μετά το περιστατικό με τον AI Darth Vader.

Η ένωση ηθοποιών φωνής SAG-AFTRA κατέθεσε καταγγελία για αθέμιτη εργασία κατά της Epic Games και της Llama Productions, για τη χρήση φωνής του James Earl Jones μέσω AI στο Fortnite. Κατηγορούν τις εταιρείες ότι δεν διαπραγματεύτηκαν τις αλλαγές και παραβίασαν τα δικαιώματα των καλλιτεχνών. Η SAG-AFTRA εκπροσωπεί 160,000 καλλιτέχνες και είναι σε απεργία.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Cyberpunk 2077 2.3 είναι ευλογία και κατάρα.

Λίγα είναι γνωστά για την ενημέρωση 2.3 του Cyberpunk 2077, που κυκλοφορεί στις 26 Ιουνίου, αλλά η αναμονή είναι μεγάλη. Η CD Projekt Red έχει αναδείξει το παιχνίδι, το οποίο έχει κερδίσει ξανά την εμπιστοσύνη των παικτών. Η κυκλοφορία συμπίπτει με το Death Stranding 2, δημιουργώντας ανταγωνισμό για την προσοχή των παικτών.

The Witcher 4: Οι άνθρωποι, οι τόποι και τα μυστικά της τεχνολογικής επίδειξης

Στο Unreal Fest Orlando, η Epic Games και η CD Projekt Red παρουσίασαν μια τεχνική επίδειξη του The Witcher 4, κατασκευασμένη με Unreal Engine 5. Η επίδειξη, αν και εντυπωσιακή, δεν είναι πραγματικό gameplay. Δείχνει την καλλιτεχνική κατεύθυνση και τις τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν, με στόχο τη δημιουργία ενός ζωντανού, ανοιχτού κόσμου.

Το sequel του Cyberpunk 2077, Project Orion, περιλαμβάνει την Night City και μια άλλη πόλη που θυμίζει μια “στραβή εκδοχή του Σικάγο,” όπως υπονοεί...

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077, με κωδικό όνομα Project Orion, είναι μυστική. Ο δημιουργός Mike Pondsmith αποκάλυψε ότι περιλαμβάνει μια νέα πόλη, παρόμοια με μια δυστοπική εκδοχή του Σικάγο. Η CD Projekt εργάζεται πάνω στο Project Orion, ενώ η προσοχή της είναι στραμμένη και στο The Witcher 4.

Το Fortnite θα επιστρέψει στο iOS App Store των ΗΠΑ την επόμενη εβδομάδα, λέει η Epic Games.

Η δικαστής Yvonne Gonzalez Rogers αποφάσισε ότι η Apple δεν μπορεί πλέον να χρεώνει προμήθειες για αγορές εκτός της εφαρμογής iOS. Η Epic Games ανακοίνωσε ότι θα επιστρέψει το Fortnite στο App Store, εφόσον η Apple καταργήσει τις χρεώσεις τρίτων. Η Apple διαφωνεί με την απόφαση και σκοπεύει να ασκήσει έφεση.

Κατηγορίες