Αιτία αυξημένης δυσκολίας στο Silksong
Η Team Cherry εξηγεί πως το Silksong είναι πιο θανατηφόρο επειδή οι παίκτες είναι επίσης πιο ικανοί: «Η Hornet είναι από τη φύση της ταχύτερη και πιο επιδέξια από τον Knight, οπότε ακόμη και οι βασικοί εχθροί έπρεπε να είναι πιο περίπλοκοι και έξυπνοι».
Σύγκριση με άλλες απαιτητικές εμπειρίες
Θυμάμαι όταν το Dark Souls ήταν το νέο φαινόμενο, δεν άργησε να εμφανιστεί η άποψη ότι «το παιχνίδι δεν είναι δύσκολο αν είσαι ψύχραιμος και έξυπνος». Αυτό το βλέπω πολύ λιγότερο με το Silksong, το οποίο ο συντάκτης του PC Gamer, Tyler Colp, χαρακτήρισε ως «το βιντεοπαιχνίδι που ισοδυναμεί με το να βάζεις το χέρι σου στο κουτί πόνου του Dune» στην κριτική του (όπου του έδωσε 90).
Η δυσκολία και οι αντιδράσεις των παικτών
Το παιχνίδι είναι δύσκολο—πολύ περισσότερο απ’ όσο θα περίμενε κανείς, ακόμη και αν λάβει υπόψη τη φήμη του metroidvania για πρόκληση—και αυτό το στοιχείο προκαλεί ανάμεικτες αντιδράσεις. Σε μια συνέντευξη για μια έκθεση με θέμα τα βιντεοπαιχνίδια στο μουσείο ACMI της Μελβούρνης που εντόπισε το Dexerto, οι Ari Gibson και William Pellen της Team Cherry μίλησαν για τη δική τους οπτική στη δυσκολία, παραδεχόμενοι ότι το Silksong είναι απαιτητικό, αλλά αυτός είναι και ο σκοπός του.
Προσαρμογή εχθρών και ελευθερία επιλογών
Ο Gibson ανέφερε ότι «η Hornet είναι από τη φύση της ταχύτερη και πιο ικανή από τον Knight—οπότε ακόμη και ο πιο απλός εχθρός έπρεπε να είναι πιο σύνθετος, πιο έξυπνος». Οι παίκτες μπορούν να μειώσουν τη δυσκολία μέσω εξερεύνησης, μάθησης ή ακόμα και αποφυγής της πρόκλησης, αντί να βρίσκονται σε αδιέξοδο.
Η αξία της πρόκλησης και της εξερεύνησης
Ο Gibson τόνισε ότι, αν και κάποιες στιγμές μεγάλης δυσκολίας μπορεί να είναι απογοητευτικές, αν αυτό σε ωθεί να κάνεις ένα διάλειμμα και να αναζητήσεις κάτι άλλο για εξάσκηση ή να εξερευνήσεις μια εναλλακτική λύση, τα μονοπάτια του παιχνιδιού γίνονται πιο πλούσια.
Εξέλιξη εχθρών και ισορροπία
Ο Pellen εξήγησε ότι ο «βασικός πολεμιστής μυρμηγκιών βασίζεται στο ίδιο σετ κινήσεων με το αρχικό boss Hornet» και ότι προτίμησαν να ανεβάσουν το επίπεδο όλων ώστε να ταιριάζει με αυτό της Hornet, αντί να περιορίσουν τις δικές της ικανότητες.
Σχόλια πριν την κυκλοφορία και τρέχουσα στάση
Οι δηλώσεις των Gibson και Pellen προέρχονται από συνέντευξη σε φυλλάδιο που συνοδεύει την έκθεση Game Worlds του ACMI, πράγμα που σημαίνει ότι μάλλον δόθηκε πριν την κυκλοφορία του Silksong—και πριν πολλοί παίκτες εκφράσουν έντονα τη γνώμη τους για τη δυσκολία του παιχνιδιού. Ίσως να έλεγαν τα ίδια και σήμερα, αλλά δεν έχουν σχολιάσει ακόμα πώς αντιδρούν οι παίκτες στην πρόκληση. Με βάση το δεύτερο patch του Silksong, πάντως, δεν φαίνεται να βιάζονται να το κάνουν πιο εύκολο.
Η σχετικότητα της δυσκολίας στα παιχνίδια
Όλα είναι σχετικά. Ένα παιχνίδι όπως το Ghosts ‘n Goblins είναι αδιανόητα δύσκολο σε σύγκριση με άλλα platformers, αλλά αυτή η δυσκολία λειτουργεί όπως πρέπει, αφού αναμένεται να το ξεκινήσεις ξανά και ξανά μέχρι να μάθεις τις θέσεις των εχθρών. Πόσο νόημα έχει ένας λαβύρινθος metroidvania αν δεν υπάρχει πραγματικός δισταγμός για το τι θα συναντήσεις;
Η πρόκληση ως στοιχείο εξέλιξης
Ίσως το Silksong να έχει παρόμοια διχαστική επίδραση με το Shadow of the Erdtree, καθώς βασίζεται σε ένα παιχνίδι που οι παίκτες έχουν ήδη μάθει καλά και απαιτεί ακόμη περισσότερα αν θέλουν να φτάσουν στους τίτλους τέλους αυτή τη φορά. Παρ’ όλα αυτά, ο Gibson είχε δηλώσει τότε ότι είναι σίγουρος πως οι παίκτες έχουν όλα τα εργαλεία που χρειάζονται για να πετύχουν. Αν νιώθουν ότι χτυπούν το κεφάλι τους σε τοίχο, συνήθως υπάρχει καλύτερη λύση: «Το να δίνεις μεγαλύτερη ελευθερία στον κόσμο σημαίνει ότι έχεις πάντα επιλογές για το πού θα πας και τι θα κάνεις».
Συμβουλές και τοποθεσίες στο Silksong
- Οδηγός Silksong: Όλες οι συμβουλές για μάχες με έντομα
- Τοποθεσίες ψύλλων στο Silksong: Πού θα βρείτε τους χαμένους ψύλλους
- Πώς να νικήσετε το Moorwing: Τρόποι για να το ξεπεράσετε
- Πάγκος Hunter’s March: Υπάρχει όντως
- Silksong απλό κλειδί: Πού χρησιμοποιείται το ακριβό κλειδί
[ Πηγή: PCGamer ]