Μια μικρή γκάφα στην παραγωγή
Η Team Cherry άφησε κατά λάθος έναν δείκτη ποντικιού να εμφανιστεί σε μια σκηνή του Silksong, δημιουργώντας τη δική της «στιγμή φλιτζανιού καφέ» όπως στο Game of Thrones. Παρατηρητικοί παίκτες του Hollow Knight: Silksong εντόπισαν τον αδέσποτο δείκτη σε μια σκηνή προς το τέλος του παιχνιδιού, και τώρα είναι αδύνατο να μην το προσέξει κανείς.
Επιβεβαίωση του λάθους
Έμαθα για αυτό το μικρό λάθος χάρη στον χρήστη του Reddit SooperWooper7044, και το επιβεβαίωσα παρακολουθώντας πέντε διαφορετικά βίντεο με σκηνές και walkthroughs. Το περιστατικό είναι πραγματικό.
Η εμφάνιση του δείκτη
Για μια σύντομη στιγμή, ένας δείκτης ποντικιού, που φαίνεται να έχει πορτοκαλί απόχρωση λόγω του φωτισμού, εμφανίζεται στο πάνω μέρος της οθόνης κατά τη διάρκεια της σκηνής. Τρέμει μαζί με την κάμερα, κάτι που δείχνει ότι ίσως πρόκειται για κάποιο περίεργο αποτέλεσμα του μοντάζ ή της επεξεργασίας.
Προειδοποίηση για spoilers
Ακολουθούν αποκαλύψεις για το τέλος του Hollow Knight: Silksong.
Πού να δείτε το περιστατικό
Μπορείτε να δείτε τον δείκτη στο 3:21 αυτού του βίντεο από τον Rizado.
Παρακολουθήστε εδώ
Ή σε αυτό το στιγμιότυπο από το βίντεο του BeardBear:
Περιγραφή της σκηνής
Η σκηνή δείχνει τη Hornet να κατεβαίνει στον φλογερό πυρήνα του κόσμου κάτω από το βασίλειο του Pharloom, στην Πράξη 3 του Silksong. Μέσα από το πιλοτήριο μιας καμπάνας κατάδυσης, που ακούγεται να τρίζει και να ραγίζει από τη ζέστη και την πίεση, η Hornet κάθεται ανήσυχη ενώ ο χειριστής της την στέλνει σε μια πορτοκαλί άβυσσο.

Η στιγμή του λάθους
Ο δείκτης εμφανίζεται λίγο μετά την κίνηση της κάμερας που αποκαλύπτει το εσωτερικό του πιλοτηρίου, με τη Hornet στη μεσαία θέση. Ακριβώς πριν το φως από το μοναδικό παράθυρο της καμπάνας δυναμώσει και η σκηνή σβήσει στο μαύρο, ο δείκτης εμφανίζεται καθαρά στο πάνω μέρος της οθόνης.
Αντιδράσεις και θεωρίες
Αυτό το περιστατικό, που θυμίζει το φλιτζάνι καφέ στο Game of Thrones, οδήγησε τους θαυμαστές να ψάχνουν μια επίσημη εξήγηση για τον δείκτη. Η καλύτερη θεωρία που έχω δει μέχρι τώρα είναι η εξής: η σκηνή παρουσιάζει μια ζωντανή μετάδοση από το εσωτερικό της καμπάνας προς τον χειριστή, και ο δείκτης εμφανίστηκε επειδή ο χειριστής μετακίνησε το ποντίκι του από τον πανικό του, φοβούμενος ότι η Hornet μπορεί να χαθεί για πάντα. Αυτό ακούγεται πιο πιθανό από το να ξέφυγε ένα δευτερόλεπτο UI από δύο Αυστραλούς προγραμματιστές, σωστά;
Αναμονή για διόρθωση
Ανυπομονώ να διαβάσω τις σημειώσεις της επόμενης ενημέρωσης για αυτό το περιστατικό.
[ Πηγή: Gamesradar ]